第282章 憑本事拿到的,為什麼不要?!(1 / 2)

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十一月的互聯網顯得格外平靜。

除了《刀塔2》跟《英雄聯盟》之間的明爭暗鬥,互聯網巨頭之間並沒有發生什麼大的摩擦,場麵異常和諧。

究其原因。

便在於無論是騰達,還是阿狸,在大文娛領域完成大手筆的布局之後,都還處在一個消化、吸收的階段。

倒是之前一直沒什麼動作的千度,突然爆出消息, 花大價錢收購了眾恆中文網,以加強其在大文娛領域的布局。

大文娛三局鼎立之勢,算是已經漸漸露出雛形。

就在這一片風平浪靜之中,11月11日雙十一這天,以青鳥互娛、騰達遊戲為首的25家手遊企業,聯合起訴千度盜版。

再次引起軒然大波。

根源便在於國內的網絡環境,很多手遊剛上線不久, 網上就出現各種免費破解版, 極大地影響了手遊生態。

其實也不止是手遊。

網絡小說、影視劇、音樂等等娛樂產品,都存在盜版橫行的情況。

已經有不少人呼籲全麵引入付費機製。

張碩看到這一則新聞的時候,心情可能要比其他人更復雜一些,隻有他清楚,十年之後,確實是全麵付費了。

可付費的生態,也是讓用戶忍不住罵娘。

就拿影視劇來說,如果你是一個刷劇狂人,想要看到各類電視劇,那麼保守估計也要開通至少六家視頻網站的會員。

簡直是坑爹坑到家了。

關鍵新劇有會員限製也就罷了,一些很老的年代劇,以前在網上隨便看,現在也要開通會員, 簡直就是嗶了狗了。

資本的醜陋嘴臉,那真是暴露無遺。

那麼問題來了,麵對這種蛋疼的未來格局,張碩能做點什麼嗎?比如說,攢個局, 讓各家視頻網站合並,實現資源共享?

好像不行。

騰達、阿狸、千度三巨頭耗費巨資下場,都鐵了心要在大文娛領域乾出一番事業來,怎麼會聽從張碩的建議呢?

萌芽也沒這個實力,強行讓三家乖乖聽話。

更何況說,在大文娛領域布局的,可不止是三巨頭,還附帶著一大幫子風投資本,內裡的關係錯綜復雜。

誰插手都沒用。

那能不能趁著版權費還沒起飛,萌芽親自下場,大肆采購影視劇版權,成為版權分銷領域的王者,以此掌握行業話語權呢?

也不行。

一則去年的時候,國內版權保護意識已經上來了,版權費也是節節高升。

就算萌芽想要入場,每個幾十億的資金也是搞不定的,而且需要源源不斷地采購,持續從萌芽身上吸血。

圖啥啊?

更遑論說,影視劇領域是一個錯綜復雜的圈子,不是有錢就行得通的,還要有強大的人脈關係。

否則,人家未必就樂意把版權賣給你。

這方麵萌芽可沒有什麼強大的資源,成立不到一年的嘉薇文化,說到底,也還隻是這個圈子裡的新玩家而已。

也沒什麼話語權。

繞了一圈,似乎張碩能做的也不多,也就難怪說,他早早就放棄了進入大文娛領域的想法,乾脆任其野蠻生長吧。

實在鬧得人怨鼎沸的時候,肯定會被挨板子的。

且看著吧!

至於說針對千度的盜版行為,不管其他公司追不追究,青鳥互娛方麵肯定是要追究到底的,對外展示對盜版零容忍的態度。

………

11月15日,星期二。

青鳥互娛旗下又有兩款新遊上線,即《夢想城鎮》跟《智龍迷城》。

都是超級爆款。

原本是計劃11月11日上線的,但是為了避開雙十一的熱度,加上起訴盜版事件,故而往後推遲了幾天。

畢竟是這個月最熱鬧的互聯網大事件。

《夢想城鎮》是一款傳統的農場類模擬經營遊戲,采用清新可人的 3D 畫風,建築、樹木和人物的造型都比較卡通,將城市建設和農場管理進行結合,玩家圍繞一個農業小鎮發展種植、養殖、建設城市,然後開展農業貿易。

遊戲的主旨,就是將一個個獨立的農業經營聯係成一套完整的產業鏈,增加收入,擴充地盤,通過人口的增加,讓自己的小鎮變得更加繁榮。

原時空2013年上線之後,一度登頂46個國家暢銷榜。

上線之後,《夢想城鎮》的流水也是逐年上升,到了2020年年收入就已經達到2億美刀,成為模擬經營類手遊中的頭部玩家。

潛力不可謂不巨大。

相比之下,《智龍迷城》就更逆天了。

《智龍迷城》是一款消除類智能手機遊戲,原時空於2012年2月20日發行,遊戲規則簡單,就是使用消除形式進行戰鬥的養成。

遊戲的一大創新之處,就是在消除類遊戲的基礎上,加入了口袋妖怪式的寵物收集、養成要素,擁有大量既可愛又華麗的寵物設定。

充分結合了收集和養成要素。

玩家需要對寵物的耐心捕捉與悉心培養,需要呼朋喚友,互幫互助,需要根據寵物的屬性和技能操刀編隊,合理組建冒險隊伍。

還需要掌握一定的消除手法。

總之是一款飽含技巧、熱情與耐心的遊戲。

作為一款三消對戰手遊,《智龍迷城》是首款累計營收達成10億美元裡程碑的手遊,全球累計下載量已經超過八千萬次。

因為《智龍迷城》這款遊戲太過火爆,原時空還推出過同名動畫。

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