第八節 昆吾大夫2(2 / 2)

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他沒有說話,但是言下之意其他兩個人都懂。白胡子默默的點了點頭,而年輕人則臉上閃過一絲惱怒之色。

「但是,對付犬戎的警戒並不能絲毫放鬆。」他趕緊補充上一句。「嗯,就讓張成帶著徒卒去試試吧。」

當然,他心裡是不以為然的。大澤地的淮夷數量雖然不多,但是也有上千啊。要是僅憑那些徒卒就能搞定,哪裡還能拖到現在?雖然不知道張成到底有什麼能耐,但是就他那個年齡又能有多少本事呢?

張成當然不知道那邊的爭論,更不知道自己的命運已經被人定了。他被那個恭順的侍女帶到了一個小房間裡。

房間不小,但窗很小。裡麵的家具簡陋,沒有桌椅——好吧,至少有一張床。雖然床很矮,大概隻有到膝蓋左右的高度,不過考慮到床上四周有欄杆,似乎也沒啥大不了了。床上有被薅,有席子。不是都市中常見的竹席,而是比較少見的草席。此外還有一張比較小的案幾,就擱在床尾。

張成坐在床上,四周感覺不到其他什麼東西,侍女為他點燃了蠟燭後才離開的。臨走時還問了一句「大人要用晚膳嗎」。當然,張成拒絕了。不過他越來越明白,自己應該隨身攜帶了一個翻譯器。因為對方的那個稱呼,如果直譯的話絕對不是「大人」,而是一個陌生的專用名詞。當然這也無所謂,反正對他來說是好事。

房間雖然簡陋,但是卻很安全。

話說,兩個世界的人,體能上似乎有著差異。

要說張成今天這麼辛勞了一天,如果是換成本體的話,別的不說,單單走了那麼長的路,就足夠讓人累得腳都邁不動了吧。但是這幅身體的話……

將疲勞度換算,大概就是作為都市白領的張成出門走了一個小時路的程度。

但是他的力量較弱(這一點看體型就懂),體質也不算太好。在犬戎遊戲裡,10點為普通人值,理解這一點就能知道張成的這個人物優勢在於智力和意誌,而不是體力體能方麵。特別是16點智力,意味著他有作為法師的潛力。

他閉上眼睛,再一次召喚出了麵板。力量9,敏捷10,體質12,意誌14,智力16,魅力10,幸運8,這樣的屬性值一目了然。之前的「疲乏」狀態都消失掉了。再次確定一下自己的屬性之後,他打開了了任務欄。

任務「昆吾大夫的召見」已經顯示完成了,從任務欄轉移到了「已完成任務」中。但是下麵的經驗槽並沒有得到任何提升,依然是殺死豺狼人得到的25點經驗。

是因為這個任務本身沒有經驗值呢?還是因為做任務無法得到經驗?

也就是說……真實和遊戲有著某種區別?不,這樣才是理所當然的事情啊。張成完全無法想象你幫老爺爺提個箱子幫老奶奶過個馬路,最多當偵探解個謎破個案什麼的就能得到經驗值,然後用經驗值還能讓自己升級變得更強更能打——這種設定隻能在遊戲裡,要是真實世界裡有這種事情,那隻能說這個世界都是非物質的。

但是,如果沒有經驗值,那麼這個任務的獎勵是?

張成一邊這麼想著,一邊看向任務說明。然後看到了任務的獎勵是什麼:「你成了昆吾大夫的座上賓」。

呃……倒也是預料之中的獎勵呢。

但是雖然這麼莫名其妙的成為了座上賓,還是感覺到心底很虛啊。說實話,張成現在也沒搞懂到底這個世界發生了什麼,亦或者這個身體的原主經歷了什麼。怎麼就莫名其妙的被他奪舍了呢?而且被奪舍就奪舍了,你怎麼連一點記憶都沒有留下來呢?你這麼乾脆的消亡,讓我也很難辦啊。

無論如何,明天先想辦法了解一下情況,然後無論如何,要給自己得到一個戰鬥職業。沒職業靠著區區9的力量和10的敏捷提供的天然戰鬥力,別說戰鬥了,連逃跑都不夠啊。

然後他發現自己之前做了一個錯誤的選擇……沒錯,他應該要點吃的才對。畢竟走了一天路啊,區區幾個鳥蛋真心不夠……

餓肚子睡覺可真不好受。不過幸好身體也確實很累,很快就睡著了。

迷迷糊糊之間,他又回到了電腦前,打開了犬戎遊戲。

在開始界麵的正中央,也就是原本應該是一排無法辨認的亂碼所在之地,端端正正的懸掛著兩個中文大字:「犬戎」。

這是一種很奇妙的狀態,仿佛靈魂和身體分離了,自己是用一種靈魂狀態在看著自己的身體在操作電腦。

他看著自己選擇了「新遊戲」,畫麵一換就直接進入人物生成界麵。

犬戎這個遊戲並不是那種很新潮很流行的3D模式,相反,它是那種更加重視劇情的遊戲。整個遊戲過程中,玩家都是以高高在上的第三視角控製著角色行動的。所以前麵捏臉之類就直接默認跳過,反正隻是選擇一下顏色罷了,屏幕看上去都沒太大區別。

接著,進入了人物初始屬性界麵,遊戲人物有七大屬性,力量,敏捷,體質,意誌,智力,魅力還有幸運。這方麵和絕大部分遊戲都一樣。不一樣的是「犬戎」裡的屬性是固定而且隨機的,也就是說,沒有給你隨意增減屬性點的機會。也許是遊戲製作方想用這種方式增加難度,不過這種手段毫無意義,屬性隨機,那不過多刷幾次就能得到自己滿意的屬性,還不如那種經典的固定點數加減呢。

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