第九節 回溯之夢(1 / 2)

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力量9,敏捷10,體質12,意誌14,智力16,魅力10,幸運8,這就是張成這一次隨機到的屬性,客觀的說,這個屬性不是特別好,但是也不是特別差。畢竟是多次通關的玩家,張成很確信,這個起始屬性雖然有影響,但是並不是關鍵,並不影響遊戲過程。遊戲裡沒有升幾級得屬性點的設定,但有可增加屬性的任務。這個初始人物最高的屬性是智力,適合當個施法者,最低的屬性是幸運——可哪怕張成通關多次,也沒搞明白「幸運」到底有什麼用。

然後進入了人物設定界麵,這裡將給人物提供基礎的設定。說句實話,之前玩遊戲創建人物的時就候,這地方亂碼太多了,大部分選項都看不懂,隻能猜測或者忽略。但是這一次,智能翻譯軟件抽風了,居然把這些亂碼都翻譯出來——翻譯的正確不正確不好說,但是卻至少變得可以理解了。

而且在這個設定界麵中,終於有了玩家選擇的餘地,因為玩家擁有了十個初始點數,可以用這些點數購買人物的各種設定。每一種設定都有不同的點數價格,甚至有倒貼的。

第一個是身份選擇,一共九個身份,分別是天子,諸侯,卿大夫,上士,中士,下士,遊士,庶民,奴隸。對於身為華國人,而且對歷史稍微有些了解的張成來說倒是一目了然。

鼠標放在某個身份上,就會跳出一係列說明。張成隨意放在第一個,也就是天子上。右邊直接給出了這個身份的說明:你是這個世界凡俗生靈的最高統治者,或者至少你擁有相應的宣稱權。你沒有朋友,隻有敵人和部下。你是如此重要和尊貴,就算是你的敵人也必須對你的身份表示應有的尊敬。沒有人會抗拒你的合理要求。你擁有舉辦任何祭祀的權力,哪怕神明也會耐心傾聽你的訴求。當然了,對你的敵人來說,不顧一切的殺死你或許是最好的選擇。

從這個說明來看,這個身份應該具備「解鎖所有對話選項」的能力吧。當時他確實想過選一下這個身份。可惜天子,諸侯兩個身份都是灰色不可選的,因為選擇這兩個身份需要的點數超過了十。別說這兩個了,大夫的身份就價值十點。也就是說,選了這個身份,其他的選項上也就不用多想了。其他幾個身份選項點數需求理所當然遞減,順帶說一句,庶民身份需要點數為0,而奴隸身份選項更妙,直接為-3,也就是說,如果選了奴隸身份,點數不但不會減少,反而會增多,直接就從10變成13了。

當然,對奴隸的說明也就很露骨了:你生來卑賤,無足輕重,連最基本的自由都沒有,隻能依附你主人而生存。沒人會尊重你,也別指望你有什麼基本權利。被人呼來喝去是你日常生活的常態。不管是敵對陣營還是本方陣營都會忽視你。誘餌,棄卒,炮灰,這些就是大家眼中你的價值,當然這也不全然是壞處——敵人也許懶得追殺你並對你揮下最後致命一擊。

之前張成選過奴隸身份通關,結論是這個選擇很糟糕,限製極大,選擇餘地很少,而且最倒黴的是,遊戲裡提升身份的機會很少,而且是那種錯過都不知道怎麼錯過的類型。

根據經驗,這些身份中,性價比最高的應該是倒數第三的「遊士」。價值2個點數,但是可以解鎖絕大部分對話選項。想要提升身份也更加容易。

第二個是血統。同樣是一係列選項。比方說第一個血統,價值非常高,整整二十點數,正常情況下灰色不可選。但選擇這個血統立刻全屬性+2,而且庶民和奴隸無法選擇這個血統。

過去是亂碼看不懂,現在可以看懂了這到底是啥玩意了。

昊天血脈:你身上流淌著昊天高貴的血液,或者你至少證明了你的祖先之中曾有人身為昊天的祭司。不管是同類還是異族之中,你都飽受尊敬,各種權利都能得到充分體現,因為沒人膽敢冒著觸怒昊天的危險。哪怕不幸淪為俘虜,你的敵人也會對你小心照顧,因為你本身就是戰利品中最貴重的那一部分——沒有任何神明可以拒絕這樣一份高貴的祭品。

昊天血脈什麼都好,就是太貴了。二十點啊,代價太大。

下麵一係列神靈血脈,包括什麼祝融血脈,女媧血脈,東君血脈,羲和血脈,雲中君血脈,青月要玉女血脈,句芒血脈,少司命血脈諸如此類的,本質來說全部都是一個樣的。就是某個神靈的血脈,全屬性+1或者+2,在神靈信眾的群體中得到好感加成。如果選擇合適職業還能有職業加成。所有這些神靈血脈,統統價值12點點數。

然後是一大堆次級神靈血脈,什麼山鬼,赤水女,旱魃,應龍,相柳之類,數量很多,也就不一一看了。好處是全屬性+1,代價是職業受到限製,有幾個全屬性+2,則除了職業受限,還需付出普遍好感減值的代價。所有這些次級神靈血脈都價值8點點數。

當然這些神靈名字很奇怪,根本就是華國神話中的人物。不過當時張成真的覺得這隻是翻譯軟件抽風的後果,在詞庫中抽到了華國古代神話名詞來翻譯。

再下麵是一堆「異類血脈」。好處是某些屬性加值,代價是某些屬性減值,但是屬性整體總數基本不變,有加也是加上一兩個點,比起全屬性+1+2之類的大幅度加成完全不值一提。比防說什麼虎方血脈,炎帝血脈,九夷血脈什麼的。所有這些異類血脈都價值2個點數。

最差勁的是「無血脈」。說明裡寫清楚了:你就是你族類中平平常常的一個成員,就算有什麼血脈,也已經淡的毫無價值了。價值點數為0。

第三個則是天賦和專長。這個同樣受到其他選項的影響。比方說幾個基礎的專長「通用語掌握」「多語言掌握」「文字掌握」,如果前麵選擇了庶民或者奴隸,不好意思,那麼它每一個價值2個點數,而要是遊士和遊士之上身份,它則價值1點。而且這幾個專長還不能不選,如果你不選這個專長,代價極大。沒有「通用語掌握」,這個遊戲中超過九成的NC不會和你對話,沒有「多語言掌握」,那麼很多關鍵任務的NC無法和你溝通,而沒有「文字掌握」,那麼你同樣會缺失很大一部分任務——其他不說,和信件相關的任務你就無法開啟了。

當然,天賦和專長之中也有一些加點數的,沒錯,加點而不是耗費點數。之前張成知道昊天血脈需要20點數,就是靠著這裡加點加出來的。隻需要一個「足部殘疾」,你就能得到2個點數,選一個「手部殘疾」,就得到1個點數;一個「醜陋」加1點,一個「虛弱」加1點;一個「百病纏身」加3點,一個「神經錯亂」加2點;一個「受傷難愈」加1點,一個「嚴重癲癇」加1點……總之,如果把這些所有加點的天賦專長全部都選擇,估計湊到一起,就夠張成選擇一個「天子」身份了。

當然這麼多負麵rebuff一加,估計天子也沒啥卵用了,遊戲一開始就要在那邊等死。

總之,和絕大部分此類遊戲一樣,開局的選擇都是「好鋼用在刀刃上」,不但要看質量,還要看價格。性價比才是玩家們正確的追求。

張成畢竟這一次隻是打算通關寫攻略,沒打算挑戰極限。所以在身份上,直接選擇了「遊士」,在血脈裡選擇了「無血脈」(哎,神靈血脈雖好,可惜點數真的太少,買不起……),天賦專長之中點出了三個做任務必須具備的基礎能力「通用語掌握」「多語言掌握」「文字掌握」,然後剩下的點數就隻夠在有限的選擇範圍內選擇了。

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