第七十七章 江湖新遊發售(2 / 2)

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而現實也確實和秦洛想的一樣,在世界直播平台中,此時不少主播也都開始對遊戲進行吐槽了。

「這都是什麼動作係統啊,沒吃過豬肉沒見過豬跑嗎?秦洛那麼大個仙劍在那,就月如的動作係統都可以啊!」

燕絲祺操作著人物在地圖中進行戰鬥,但那種一頓一頓的手感讓燕絲祺感到一陣不爽,特別是像技能打到怪後,總是要停頓一下才能看到後續的反饋,比如擊退技能,總會停頓一下,技能都放完了,怪才被擊退。

而不是像仙劍那樣,在技能擊中的瞬間,便做出了相應的反饋,但這還不是燕絲祺感到最不爽的地方。

「你們看看,這都什麼鬼,這個彈反是在逗我玩嗎?彈反成功就隻是不掉血?失敗我還得去半條血,這都什麼設計,而且這個翻滾又是啥,為啥總感覺我按翻滾要半天才能看到他滾啊?」

「這個我知道,貌似這個遊戲的翻滾不能取消動作僵直,隻能等當前動作做完了,才能觸發翻滾。」

「這都什麼SB設定啊,那我要這個翻滾乾嘛啊?不打架滾著玩嗎?不是戰鬥用難道是跑路用啊!」

「何止啊,你沒看到後麵的BOSS,安哥那邊後麵的BOSS一個個都可以霸體,硬扛著和你打,賊離譜,你打boss半天boss動都不動,boss打你血條減半,還一掌把你飛幾米遠,嗬嗬,這武俠不玩也罷。」

「還有這個劇情,這不是那個尹翰墨做的嗎?就這劇情也敢來碰瓷仙劍?我還以為會有多好呢,這不是現在小說都不寫的劇情嗎?」

「真的,當年玩江湖的時候還沒感覺這個尹翰墨的劇情有問題,但現在,玩了仙劍之後,這個劇情我是真看不來。」

「這個動作係統也是啊,這沒玩過仙劍可能還驚喜下,畢竟這個特效和技能套路本身還是不錯的,但就這個手感和戰鬥效果,真的,和仙劍比連提鞋都不配。」

這個世界的玩家可沒有前世的國產濾鏡加成,在平時都是差不多類型的遊戲洗禮下,國內比國外的差距並沒有太明顯,而且國內的網遊比國外要強太多,大家倒也都沒說什麼。

但這次換了個不是那麼熱門的類型之後,特別是前腳還有更好的遊戲剛出,玩家一下就看出了差距,而且哪怕不拿仙劍進行對比,之前天索公司發售的武士之魂也能把這個遊戲虐殺。

那款遊戲更像前世的對馬島之魂,通過最基本的動作係統,深刻的還原了島國劍戟片的感覺,看準時機的一刀必殺也讓這套簡單的動作係統有了額外的爽感。

而且同樣的boss戰,別人隻需要三到五刀便能夠直接擊殺BOSS,甚至隻靠彈反也能快速的打出BOSS僵直一刀必殺,雖然BOSS殺玩家也隻需要幾刀,但這種你來我往的感覺也是契合整個遊戲風格的。

隨著網上對於狂刀這款遊戲的評價發酵,無數差評出現在了遊戲評價之上,而且因為是三大的緣故,首日發售量遠超過秦洛之前的仙劍,那龐大的差評數量也帶來了無數人選擇退款和放棄了。

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