第七十七章 江湖新遊發售(1 / 2)
「江湖遊戲再出武俠!《狂刀》邀您相約江湖!」
第二天一大早,江湖遊戲的新聞便已經占據了網絡,一時之間風頭無兩。
秦洛起來之後也就直接購買了遊戲進行體驗,一番體驗下來,秦洛默默的關上了遊戲。
這款名叫狂刀的遊戲讓秦洛想到了前世的一款遊戲,名字叫做紫塞秋風。
略顯老套的王道劇情讓秦洛隻需要玩個開頭,便能夠大概知道後續的走向,而遊戲的動作係統,也是徒具武俠的外形,沒有武俠的實質。
而且可能是因為開發周期的緣故,雖然人物的動作都是采用的動捕形式,但對於受擊反饋卻沒做任何的優化,對於整個動作體驗來說,也總給人一種莫名的遲滯感。
在氪了那麼多動作遊戲積分之後,並且實際做出動作版仙劍,秦洛對於這點此時也有了自己的認識。
一個好的動作係統,不僅僅是玩家操作人物的流暢感,還來源於遊戲裡怪物及時的受擊反饋,不同的招數打上去,所帶給玩家的感覺得足夠真實。
狂刀之中的遲滯感秦洛也知道原因,這不過是強行做的技能懲罰,對於不同技能之間該如何展現沒有做詳細的測試,隻是一股腦的用僵直時間來對玩家進行懲罰,這也就造就了這種莫名的動作遲滯感。
「動作遊戲的精髓就在於受擊反饋和招式之間的流暢度,不同的招式流派所帶來的正麵效果必須是要大於懲罰效果的,一但懲罰效果大於正麵效果,那也就宣告這套招式是不成功的,玩家在使用一次之後,便不可能使用第二次了。」
這種動作係統沒做好的遊戲前世比比皆是,特別是那些打著類魂遊戲做的係統,根本就沒搞清楚魂係動作係統的精髓所在,前世隻要是好的動作係統,根據遊戲玩法不同,很多甚至會取消掉動作的負收益,而負收益足夠大的情況下,給玩家帶來的正收益也必須足夠大,或者是用別的方式,來讓玩家去平衡這個負收益,比如動作取消係統,或者是格擋翻滾來強製中斷招式。
秦洛默默的按下了電腦中的刪除鍵,隨即嘆了口氣說道。
「也不知道你們是不懂呢還是時間原因造成的,理所應當的認為動作就應該被限製,而且招式還和怪物沒有太多的交互,要是武俠就是我自己耍自己的套路,boss耍boss的套路,那你乾嘛不做回合製呢?自己玩自己的動作遊戲也真是可以的。」
動作遊戲前世太多太多,但為什麼動作天尊一直都是卡婊也是有原因的,一套好的動作係統根本不是說你用多少動捕來體現能夠做出來的,它的難點永遠都是在細節的優化上。
而這款遊戲則是還在用的思想去做著動作遊戲,將中的技能換算成了招式流派,這也就造成了狂刀現在這樣不像也不像動作遊戲的尷尬處境,這也是典型的製作人教玩家怎麼玩遊戲。
所以秦洛已經可以預見到,這個遊戲雖然有著眾多的套路武學,但其實都形同虛設,哪一套武學的負收益足夠低,玩家就會一直用那一套,根本不會有任何的變化。