第十二章 我的世界為什麼要像素風(2 / 2)

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「而且這樣玩家的操作將變得極為繁瑣,同樣是用土塊去堆積建造房子,在現在的世界中,熟練後幾分鍾便能夠簡單的搭好,但高清化後,哪怕再過熟練,沒有一段時間,肯定是沒辦法搭出來!」

「而這又涉及到了另一個問題,便是自由度,高清化的世界為了簡化操作,勢必會產生用多少材料固定做出一樣道具的設置,甚至有些會連房子也放在裡麵,或者是通過一個個的巨型建材,來慢慢堆砌成一個房子,比如牆麵,地麵磚塊等等這些。」

「這就天然的拒絕了一批低年齡向的玩家,他們每天遊玩的時間並沒有多少,與其花上幾小時還沒有看到雛形的建築,還不如在現在這個世界隨便打打怪,玩玩方塊來的實在,這種挫敗感其實對於一個全年齡向的遊戲是致命的缺點。」

「所以你是為了麵對全年齡向的市場才做的像素風嗎?」

燕絲祺聽到這似懂非懂的問了一句,但得到的隻是秦洛的搖頭,她剛剛想發問,秦洛便直接說道。

「並不是為了麵對全年齡市場才做的,而是為了簡化操作,你作為我的世界的玩家,應該知道我的世界的係統有多復雜吧!」

「恩!」

燕絲祺點了點頭,哪怕她已經玩這個遊戲一個月了,其實很多地方都還沒有弄懂,像紅石係統這些,她都是照抄別人做好的答桉。

「既然你都覺得復雜,你有沒有想過,如果高清化之後,這個係統如果還要維持住現在的樣子,需要變的有多復雜嗎?」

燕絲祺聽到秦洛的問詢直接搖了搖頭,她又不是遊戲製作人,自然沒辦法給出答桉,但秦洛卻給出了自己的答桉。

「如果高清化,那這套係統就得全部推翻重做,隻為了一個目的,降低玩家的學習成本,簡化操作的繁瑣性,而這又回到了那個老路,在沒有了現在這套係統的支撐下,我的世界還能有現在這樣的自由度嗎?」

「其實,像素化還有一個優點,便是能做到所見即所得。」

秦洛沒等大家反應,便繼續說道。

「因為遊戲視角的局限性,大家能看到的視線內的內容就這麼多,高清化的場景中,因為素材的多樣化,其實玩家能接收到的有效信息是變少了的。」

「而在我的世界中,因為方塊的大小是不變的,方塊作為遊戲最大的單個素材,其它素材的比例都是低過它的,這就帶來的是同樣場景中可容納的有效信息量變多不少的變化,而且因為整體的像素風格,這些高清素材的方塊反而會是玩家的焦點目標。」

「舉個很簡單的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整個房子的視角,並且很快能夠通過整體的構造,來決定自己下一步的規劃,當然一些特別巨大的建築除外,但創造模式的飛行功能也能解決掉很多因為同屏的有效信息量過少帶來的問題。」

「這就是在同類型遊戲中,為什麼我的世界能讓大家感覺到上手難度低的原因,因為大家其實都對自己現實中的建築有著印象,而這個印象放在遊戲中的體現,便是來自於一個屏幕中的有效信息。」

「當你能接收的越多,你就能越好的去修補那些和自己平時印象有差別的地方,這也就讓大家能夠更好的建造屬於自己的房子,所以,你會發現,大部分玩家所建造的房子,都很少有超過一個屏幕大小的。」

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