第十二章 我的世界為什麼要像素風(1 / 2)

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燕絲祺的問題讓秦洛有了些許的思索,或者說這個問題他以前也想過,換做以前他可能沒有一個準確的答桉,但在自己真正的設計過我的世界之後,秦洛卻已經有了一個準確的答桉。

而燕絲祺見到秦洛的停頓,也從手機後麵探出頭來,剛剛想進行詢問的時候,秦洛笑著說道。

「關於你這個問題,其實涉及了一個關於遊戲製作的很核心的東西。」

「是有什麼不能說的嗎?」

燕絲祺有些緊張的問了一句,如果真是什麼屬於秦洛的獨門秘訣,她也沒準備再問下去了,但秦洛隻是搖了搖頭,隨即笑道。

「其實沒什麼不能說的,但我怕你們可能聽的不是很懂,算了,我找點盡量通俗的解釋說給你們聽吧!」

「行!」

燕絲祺隨即點了點頭,而此時她的直播間中,很多遊戲製作人也潛伏在其中,在知道燕絲祺會現場找秦洛提問後,他們就一個個都跑了過來,生怕錯過了向秦洛學習的機會。

「其實我的世界做成像素化是有一些專門的考慮的。」

秦洛想了一下隨即開口道。

「首先第一點,這個遊戲的靈感是來源於積木,而且這個遊戲我沒準備做到多高的等級,全年齡向才是這個遊戲需要的等級,而你要麵對低年齡的群體,很多東西是不能做的太過露骨。」

「而像素風可以很好的規避這一點,像大家所熟知的那些刷新怪物,如果是高清化的話,其實是很恐怖的怪物!」

燕絲祺聞言隻是一想便有些不寒而栗了,不說別的,就一個骷髏怪如果高清化,就很難做成全年齡向的遊戲,但像素風後,那個萌萌的骷髏其實並不會有多麼的恐怖。

「這還隻是第一點,第二點又是什麼呢?」

但燕絲祺還是沒忘記自己的職責,隨即繼續問道。

「第二點也很簡單,在排除掉怪物的因素之後,便是這個世界的基礎,建造係統。」

「而建造係統肯定不能太過復雜,或者說太過專業化,因為這個是麵向全年齡的,太過專業化的術語就自然而然的排除了一部分群體。」

「而且一個高清化的世界,當你手中的物資變的高清化之後,同樣是一堆土,在現在的世界之中,我隻需要一個方塊便能表示,如果高清化,我需要做的就是一大堆土來表示,這無疑會很大程度的侵占玩家的視野,或者是選擇等比例縮小的高清素材,但不管怎麼弄,都會給玩家帶來一定的違和感或者是不便。」

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