58 層出不窮的新情況(2 / 2)

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「第二,另外設計一個模式,1和2之間可以互相k。大概的地圖是這樣的……」蘇布冬在白板上畫出了一個45°斜角的菱形圖,然後在地圖上出現了楚河漢界模樣的一條線。

「使用ai,讓兩個坦克多一些隊友,上中下三路每1分鍾某一路隨機出兵,是攻是守由玩家自己決定……」

「大本營裡麵的鷹也換了,換成魂鬥羅裡麵的兩個主人公,並且在遊戲當中加上一段故事劇情,介紹為什麼要保護這兩個主人公。這算是為魂鬥羅準備的彩蛋吧……」

蘇布冬的話絮絮叨叨了兩個小時,基本上他的要求等於是重做一個遊戲出來。不但增加了成本,而且對於後麵遊戲的進度,特別是龍珠和口袋妖怪,都是蘇布冬要求86年4月份以前完工的,現在這樣一來,都要整體往後挪了。

不過事在人為,隻要定好框架,蘇布冬有信心將一款與眾不同的遊戲做出來。

就在安排骨乾去執行新的計劃的時候,令人不安的消息從東瀛方麵傳過來了。

是一通越洋的電話,手塚卓誌打過來的。「蘇君,你們這次做的遊戲,實在讓人大跌眼鏡啊,難道你們的創意已經枯竭到這個地步了嗎?」

蘇布冬愣了:「什麼?」

原來,張洋的飛機上午剛一落地,鬼使神差就買了東京到京都的新乾線票,下午任天堂還沒下班,張洋就把這款戰龍最新的「遊戲傑作」交給了任天堂。

任天堂現在對於戰龍公司出品的遊戲,那是相當重視。立刻讓人來測試遊戲。

結果熟悉的界麵一出來,測試的人都愣了,這畫麵和遊戲內容怎麼這麼熟悉呢?這不跟南夢宮之前剛發售的那款坦克大戰幾乎一樣嗎?

測試人員立馬給手塚卓誌報告了這件事,手塚卓誌也是哭笑不得,這戰龍怎麼也開發了一款坦克大戰啊。之前三國誌跟光榮重復,現在坦克大戰又跟南夢宮重,這蘇布冬是盯著東瀛遊戲公司啊還是怎麼呢?

況且坦克大戰的銷量稱不上頂尖,也就是二三十萬的樣子,但是內部分析認為這款遊戲會是一款經典遊戲。所以有計劃把坦克大戰列入到後續發售的二合一經典遊戲卡計劃裡麵。

在11月的時候,坦克大戰的開發組終於把bug給消除了。現在開發一款遊戲的進度是大概兩三個月就能出來,隻要有創意,什麼樣的遊戲都能夠被做出來。

「這個模式地圖大小不可更改,我們對地圖的內容進行填充,成為一個對戰地圖,但是裡麵的鋼板、隱蔽物、和磚塊可以由玩家進行二次編輯。」

「坦克隻能由上中下三座橋過河……每過2分鍾,河道上下隨機出現坦克增強的道具……」

有人聽到他的喊聲,立馬來看什麼情況。

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