432 口袋妖怪完全版(2 / 2)

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「現在gs掌機右一個外號,叫做口袋妖怪啟動器,意思就是買來gs掌機後隻用玩這一款遊戲就足夠了。」

「為什麼?這款遊戲在fc上也發售過,銷量我記得剛破百萬吧?不算一款特別出彩的遊戲,為何在掌機上反而大放異彩?」手塚問道。

「在這裡我提出一個概念,叫做『交互』,說白了就是人和人之間的連接。」宮本茂說道。

「交互?」手塚若有所思。

「口袋妖怪是個單人遊戲,但是由於這個不起眼的數據線的加入,讓訓練師辛苦訓練的小精靈可以跟其他人進行對戰和交流。」

和後世的遊戲交互概念不完全相同,宮本茂的交互概念更多的是玩家和玩家之間的。

「這讓玩家產生了群體的劃分,有了更強的沉浸感和代入感,畢竟自己辛苦訓練的小精靈,可以向其他人展示,並且進行k對戰。」

宮本茂的解釋讓大家有種恍然大悟的感覺。

「再一個就是遊戲內容的設計,我們一直覺得口袋妖怪是子供向的作品,但卻忽略了其中的策略性,就像華夏文化中的相生相克一般,在口袋妖怪中也存在著這種克製關係,能夠讓玩家更自由的打造自己的最強陣容。」

「小精靈的屬性一共有一般、格鬥、飛行、毒、地麵、岩石、蟲、幽靈、火、水、草、電、超能力、冰、龍15種,個體屬性則有h、攻擊、防禦、特攻、特防、速度六種,更有隱藏的性格特性和。弱火的精靈碰上火係精靈會被造成雙倍傷害,而相同屬性則減半,不存在克製則是正常。而小精靈的個體差異也會讓玩家去尋找個體最強精靈。」

「這還不算什麼,更恐怖的是戰龍還為小精靈設置了成長值,精靈個體的成長值也會隨機生成,比如有的精靈成長值是,那麼最強精靈的成長值可能到或者更高,但這些都需要玩家自己去扌莫索,這些東西一開始就在遊戲中存在著,但是一直被我們忽視……」當宮本茂深入調查研究為何口袋妖怪大受歡迎,才發現這個可怕的事實,戰龍一開始就將這些東西藏在了遊戲中,然後等待玩家自己去發現其中的奧秘,就如同他們藏在遊戲中的一個個彩蛋。他們好像根本就不急於將自己做了什麼告訴玩家,而隻是跟玩家說:「看,我這裡有一款好玩的遊戲。」

玩家在遊玩遊戲的時候,一開始根本就不會發現這些隱藏的數值,隻會覺得哦,這就是一款收集小精靈的。但是等到慢慢深入進去後,才發現這裡麵的學問需要更長時間的學習。

「這款遊戲重要的不是遊戲劇情如何,他的劇情很簡單,無非是最強的精靈訓練師,但遊戲本身值得注意……」

有的商家據此出了口袋妖怪的攻略本,將所有的小精靈固有數值、捕獲地點等資料,賣出上百萬冊,一再加印還是不夠。

說回遊戲。

「戰龍這次在掌機上發售,還首創了一個遊戲賣兩次的模式。」

「一個遊戲賣兩次?」眾人都是一愣,這是個什麼商業模式?

「戰龍將遊戲分成兩款:《口袋妖怪黃》和《口袋妖怪紅》,每一款遊戲對應的不同的新妖怪。要想收集齊遊戲中的妖怪圖鑒,需要去跟其他玩家進行交換,這也極大了助長了玩家們去尋找其他玩家共同參與玩遊戲的熱情。」

「蘇布冬是個奸商啊。」這種商業模式手塚還是第一次聽說,這種一份遊戲賣兩次的手段,跟無恥奸商無疑。以前怎麼就沒發現蘇布冬這麼雞賊呢?

但是現下任天堂眾人眼中,都有著這樣一個想法:「若是當初……」若是當初蘇布冬能留在任天堂,哪裡還會發生今天這麼多的事?

所有人都視蘇布冬出身任係。

但任係眼中,蘇布冬這樣的天才獨闖華夏,未嘗不是一種損失。

他們之中大多數人跟蘇布冬都有著不錯的交情,鬧到現在這個地步,是他們所不願意見到的。

「我們下一步應該如何發展,你們有什麼打算嗎?」山內溥聽完專業分析,沒有表態什麼,而是問眾人道。

「之前我們跟戰龍有獨家合作協議,由戰龍負責fc和任天堂遊戲在華夏的售賣工作。現在雙方的合作已經終止,我們是不是應該在華夏設立自己的專營機構?」手塚問道。

「可以。」山內溥點頭。

「我們去華夏,可以說是進入了一個陌生的領域。蘇布冬和戰龍在華夏已經站穩了腳跟,我覺得這時候去是不是有些不合適?」宮本茂提出了不同的意見。

「現在恰恰是我們進入華夏的最佳時機,要讓華夏人知道遊戲不隻有戰龍,還有我們任天堂。」

不知不覺間,任天堂已經將戰龍當成了可以平視的對手。

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那是推土機碾壓式的遊戲。

可以稱得上是降維打擊,跟高中生欺負幼兒園小學生似的。

反正公說公有理婆說婆有理,各自都有各自的道理。

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