二三(2 / 2)

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將撲克牌丟了一張在海麵上,提氣借力的時候再往前丟一張,不斷重復。

附近的海麵很平靜,沒有風浪,撲克毫無障礙地浮在海麵上,這也方便了仁王,能夠準確計算撲克的落點,再精準控製自己的發力,就能夠做到看上去像是在水上跑步一樣。

這樣的方式需要仁王控製住速度,因此他很快就超過了站在遊泳的人身上的俠客。

俠客看了他一眼,對著看過來的仁王笑了笑。

仁王總覺得在俠客身上感覺到了熟悉的氣息,但又很難描述到底是什麼特質讓他有熟悉感。認識是絕對不認識的,也不是因為念,他看船長就沒有這種熟悉感。

那會是什麼原因呢?

將這種感覺記住,仁王沒有拖延時間,而是精準挑選撲克牌的落點,不斷靠近迷霧裡的小島。

呼吸法讓他能清楚感知到氣流和水的波動,這讓他每一步都很穩。

在下船時大致估算過到達小島的距離,兩包撲克牌全部用完後,距離小島岸邊也沒兩步了(本身船長停船的距離就是經過計算的),仁王在最後一張撲克牌上用力踩了一下,整個人竄出去,一口氣上了島。

島乍看之下就是普通的小島,最外圍一圈是最普通的沙灘。

順著沙灘往前走了一段距離,就是沙灘和樹林的交界處。

走到那裡,就能看到很明顯的一扇門戶。

並不是真實存在的門,而是類似交界處一樣,讓人一眼就能看出那裡大概是個門戶,有樹枝彎出不像是自然生長能長出來的形狀,還有念力的波動。

就是這裡了吧?

前麵沒有人,但能看到念,仁王的心態反而很穩定。

他思考了一下,確認就算是開門殺,自己也不會有生命危險,龍珠的能量足夠,係統的安全保護也沒有出問題,就靠近了那個門。

而等他站在門前,念力給了他感知,他冥冥中得到了一段信息,類似於隻要通過小島上存在的考核關卡,就能夠獲得獎勵,通過的關卡越多,獎勵也越豐盛。

這會是真話嗎?

當仁王思考著是否要直接進去時,門的方位突然波動了一下。

一個人被門「吐」了出來,一頭銀發顯得亂糟糟的。

這個人很快站穩,發覺身側有陌生人的存在,條件反射擺出了警惕的姿態。

但見到仁王幻影出來的真田後,又稍微放鬆。

大概是真田這張臉比較能給人安全感吧,仁王想。

不考慮長相老成這一點,真田整個人就有種正氣凜然的氣質。

「你也是來探索遺跡的人嗎?」這個人問。

遺跡?

仁王僅從見到這個人後,這個人的反應,和這一句話,便可以判斷出,這是個頗為正直的,率直卻並不莽撞的人。雖然主動開口問話,但這個人的身體反應並不是毫無警惕,而是很自然擺出了能直接過渡到攻擊或是防守的預備姿勢。

回想了一下剛才被丟下船的過程,和在塔裡塔拉見到的獵人考試的宣傳冊,又看了一眼麵前這個人身上的纏(比他自己的纏還要薄,看上去像個學念的初學者),仁王決定說實話。

「不,我是獵人考試的考生。」仁王說,「考官讓我們來小島上,通過考核,獲取信物。」

「獵人考試?」這個人的眼睛睜大了一點,身體卻放鬆了一些,「是獵人考試的話,你們進行到第幾關了?要通過考核,直接從這裡進去就可以了。這是一個特殊的遺跡,遺跡中有許多考核關卡,隻要通過任意關卡,就能夠獲得信物。通過不了也可以選擇退出,不會有生命危險。」

在說到這個時,他還有些納悶地想,獵人考試會選擇這麼低難度的遺跡,難道是第一關嗎?

也隻有第一關會選擇死亡率不高的,又和戰鬥相關的項目。

有些考核淘汰率很高但死亡率不高,但那都是一些很刁鑽的項目,遺跡這一類偏向戰鬥生存的關卡,在獵人考試中基本是死亡率最高的。

而仁王控製著真田的臉,略微皺起眉:「第幾關?」

「獵人考試的話……你沒有號碼牌嗎?」那個人臉上表情又變得警惕起來,「距離獵人考試正式開始好像還有幾天?」

仁王搖了搖頭:「不,我們實際上還沒有進入正式的獵人考試,隻是在去參加獵人考試的路上。這裡是塔裡塔拉通往獵人考試集合地點的航線中段。」

銀發的青年:「……」

看來不是獵人考試難度降低了,而是今年半途選拔的難度提升了。

用遺跡來做第一道選拔?

送考生的船長到底是怎麼想的?!

作者有話要說:感覺入v前寫不完獵人部分。

主要是我好喜歡獵人考試啊。

為什麼喜歡獵人,不就因為獵人一開篇的獵人考試這種情節就十分戳我萌點。

還有幽遊的暗黑武道會啊,龍珠的天下第一武道會啊,我就是喜歡這種東西hhhhh

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