第514章 作曲家沒有一分錢是白賺的......((1 / 2)

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第514章 作曲家沒有一分錢是白賺的(求訂閱~月票~)

當然,如果單純隻是換了個地圖,換了個說法。

把內容假裝是心理層麵的戰鬥

還不值得讓人感到驚艷。

讓李少傑感覺驚艷的,是這個整體攻堅流程的內容設計細節。

dnf的團本一般都分為兩個部分。

一階段一般為「阻擊」,二階段是「滅殺」。

超時空的這種國服特色一般不算。

算的是原來劇情之中,由玩家扮演的「冒險家」,去對決「使徒」。

目前慘遭毒手的使徒是安徒恩,盧克,普雷。

嗯,普雷遭毒手之前,bg是傑哥承擔的。

這次也是。

這一次的幸運使徒名為希洛克。

在劇情中,原本是很早就死了。

死是死了,但沒死乾淨,就又活了。

反正,背景設計上多少有點拉出來鞭屍炒飯的感覺。

但還好,其實劇情很圓潤,而且很有點子深度,符合dnf一貫黑暗童話的感覺。

dnf遊戲,從很早以前,便沒有王道遊戲那種所謂「絕對正義方」的設定。

彼此敵對的勢力,沒有哪一方是正義的,一切都是圍繞著利益與生存。

作為冒險家的玩家們,也一直承擔的是「棋子」「工具」的定位,被人忽悠著成為一把刀子。

而作為主角們親手宰了的使徒們,表麵上與世無爭,但實際上彼此之間因為生存,仍然是會有沖突。

這次作為主角的希洛克便是如此。

生長於無形世界珠雅羅帕的她,隻有在溫暖的地方才能行動。

後來因意外來到魔界,又被轉移到阿拉德大陸上,陰冷黑暗的悲鳴洞穴。

感受不到光與溫暖的她精神開始崩潰。

被擊敗假死,又被復活。

到如今,又與冒險家,以及地麵上人類帝國勢力起沖突,開啟這一場戰鬥。

但這次的戰鬥和以往不太一樣。

李少傑和呂秋兒結合著心理學的一些知識,開始對副本進行剖析。

按照遊戲流程來說。

冒險家通過天空之城,來到打開【破壞之門】,來到【苦難之境】,這個時候,尚且是物理現實世界,但種種暗示已經種下。

通關的副本叫做【記憶的碎片】以及【痛苦之境】。

來到【苦難之境】的深層後,是【幻影之城】與【無形之門】。

無形之門中的怪物為一黑一白,慈悲之維塔,公義之奈克斯。

維塔是深淵中綻放的動盪之【生】,是深淵中消逝的絕望之【死】。

奈克斯是深淵中綻放的動盪之【死】,是深淵中消逝的絕望之【生】。

兩者是無形空間的生與死的管理者,同根同源,同為一體,卻無法共存,無法交融。

代表的便是一黑一白的死神形象。

活著是永遠無法到達的真實,死亡是苦苦哀求的解脫彼岸。

而這兩個形象,便是弗洛伊德本能體係中所提出的「生本能」與「死本能」。

【人最基本的欲望是兩種,一種是求生,一種是求死】

求生是麵對恐懼極力掙紮的表現,求死則是人從誕生那一刻起,就開始追求返回無機的本能,因為隻有這樣才能解除緊張與恐懼,回歸永恆的平靜。

而經歷過一次的希洛克,自然在這次戰鬥中,展現出強大的「愛欲」與「死欲」。

生本能與死本能都是極為強大的力量。

此時,整個心理世界的基本邏輯構建完成。

【逃避】與【心理的防禦機製】!

這個時候,開始進入到希洛克的內心世界。

也就是攻堅流程的第二階段。

這第二流程,信息量其實很大。

無論是從名字,背景,設定,乃至遊戲內的形象設計,圖像,畫麵。

很多暗示都非常的隱晦。

地圖開始變得類似於精神世界的「混沌」與「虛無」。

二階段的攻略一共分為三層。

表層,中層,以及深層。

對應著弗洛伊德的心理學說。

【潛意識:本我】

【前意識:自我】

【意識:超我】

非常貼合古典精神分析學。

二階段第一關,表層的四個副本,叫做【無形之棺】,對應的便是潛意識的本我,這裡、沒有任何約束,無理性,原始而沖動,唯一的追求是滿足。

這隻是最外層。

接下來,來到第二層,前意識,自我,也就是自我意識。

自我,是個體對自己存在狀態的一種認知,也是個體對社會角色進行自我評價的結果。

簡單的例子。

周邊的人都覺得我是個有趣的人,我對這個設定也不排斥。

那麼,自然就會開始扮演這個角色。

每個人都是這樣。

比如,周圍的人覺得你應該是個特別喜歡玩遊戲的網癮少年。

但你其實沒有別人想的那麼網癮,但因為你對這種設定並不排斥,所以會開始自稱網癮少年,無形之中,行為上也會開始偏向網癮少年。

擺爛啊,跟風啊,或者討好型人格啊什麼的,雖然嚴格講並不是一碼事兒,但多少是和這個有點異曲同工的味道。

這便是榮格所提出的四種人格係統原型之一。

人格麵具。

人格麵具是有好有壞的,好的地方很好,壞的地方很危險。

而出現在前意識之中的希洛克,形象是一個成年女人的x感形象,這便是世人對原本無形之物希洛克的一種認知。

我覺得伱應該就是這個形象。

而希洛克本身也不排斥這個形象,於是願意扮演這個形象。

於是,這便是無形之希洛克的自我,也是她的人格麵具。

但要知道,人格麵具往往不是真正的我。

前意識自我,也正是意識與潛意識之間的一個門衛,壓抑住潛意識之中不好的東西,允許一小部分能被接受的潛意識進入意識之中。

比如憎恨,嫉妒,怨恨等等。

每個人都希望別人看待我是善良的,不願意承認自己是邪惡的,這便是前意識發揮作用,在壓製潛意識中不好的東西。

可一旦潛意識力量爆發,做出「極為沖動」的選擇,就會出現不可挽回的事情。

比如,明明是個不錯的人,怎麼就做出了這麼可怖的事情?這簡直是個惡魔。

而想要看到真正的自己。

在遊戲中,看到真正的希洛克。

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