018 遊戲難度還是太低了(1 / 2)
大哥~危!
熙熙嚷嚷的人群中,頂著名字的玩家如夏夜裡的螢火蟲一樣耀眼,隔著半條街,林白就看到了乞丐裝扮的【烙米】兩人。
於是。
林白親眼目睹了【烙米】兩人被乞丐敲悶棍,裝麻袋,繼而被帶走的全過程。
當然,他選擇了無動於衷。
普通nc的眼力哪有那麼好,你從翩翩公子變成了乞丐,認不出來也是應該的,日後遇到了,他也挑不出毛病來。
不過,接觸的nc越多,林白越感覺這不像是一個程序編輯出來的世界。
別的不說。
那群乞丐抓人時候的分工就太明確了。
有人負責轉移路人的視線;
有人暗中影響了【烙米】兩人的行進路線,讓他們不知不覺走到了偏僻的場所,猶不自知;
有人負責敲悶棍,有人負責套麻袋……
整個過程一氣嗬成,沒有一個多餘的動作,仿佛演練了無數遍,簡直不要太流暢。
將心比心。
把自己放在【烙米】的位置,也難逃這一悶棍。
這麼行雲流水的操作,底層運算真的能夠做到嗎?
更何況。
玩家的行動充滿了隨機性和不確定性……
這就是一個真實的世界吧!
懷疑的念頭再次從林白的心中升了起來。
但如果是個真實的世界,玩家降臨兩天了,官府卻沒有做出一點應對措施,這一點又說不過去了;
而如果這真的是一款遊戲,玩家的生存如此艱難,遊戲的可玩性又在什麼地方?
真實?
可這已經違背了遊戲設計的基礎理念。
在地球,林白知道許多遊戲因為上手難度高而被玩家拋棄。
他也見過許多遊戲畫麵粗糙,卻因為上手簡單,被玩家瘋狂追捧的。
畢竟,遊戲賺錢不能純靠職業玩家,靠的還是靠遊戲休閒娛樂的普通人,它得讓人愉悅才行啊!
繁忙的生活中,誰又願意在遊戲裡找虐?
一層層疑點,讓林白百思不得其解,
想來想去不明白,林白索性不想了。
說到底,他在這個世界不過是個陌生人,自己連規則都沒搞懂,替運營商操什麼閒心。
站在他的角度,應該巴不得遊戲越勸退越好才是。
安身立命要緊。
內幕什麼的,等有實力再考慮吧!
……
做為新手村,甲木城的麵積其實不算小,縱橫各六條街道。
西城門出去,山高林密,據說裡麵凶獸橫行,除了獵戶,基本沒什麼人願意上山。
一條河從城中穿行而過,把城市分成了南北兩個部分。
河岸北側麵積較小,多是一些城中的權貴和富戶居住,南側麵積是北側的三倍,多是普通百姓的住所。
武館、鐵匠鋪、木匠鋪、織布、印刷、鏢局等等被城中的貴人們看不起,卻深受玩家追捧的行業都在城市南側。
眾多職業之中。
武館顯然更受玩家喜愛。
熱衷競爭,追求破壞的殺戮型玩家占玩家的大多數。
而社交型玩家和成就型玩家,在仙俠世界,想愉快的玩耍,掌握一定的法術技能,同樣是必要的。
所以。
對於玩家來說,武功和法術是剛需。