第243章 騰達:為什麼每次受傷的都是我!(1 / 2)

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要論手遊中的氪金大戶,卡牌類絕對獨占鰲頭。

光抽卡一項就讓人肝疼。

偏偏看似簡單的卡牌手遊,卻又仿佛有著某種神奇的魔力一樣,玩著玩著,忍不住就剁手了,真真的欲罷不能。

根源還在於玩家無法克服的勝負欲。

《我叫》跟《大醉俠》作為全球卡牌類手遊的開山怪,又都自帶I流量,一款西幻,一款武俠,上線之後,引發的轟動可想而知。

網上自然又是一片叫好。

「作為哀木涕動畫粉,原本對改編的手遊不報什麼期待,結果,出乎意料的驚艷啊,無論畫質,還是玩法,都很nice!」

「樓上的,你永遠可以相信青鳥互娛!」

「不得不說,青鳥互娛對手遊的理解確實是世界級的,卡牌手遊?絕了!」

「騰達估計已經在借鑒的路上了…」

「不止是騰達,感覺會開啟一個全新的卡牌門類。」

「難道就沒人關注《大醉俠》嗎?這可是青鳥互娛真正意義上的第一款手遊,而且當時撲的悄無聲息,結果重製之後,竟然逆襲了,就很勵誌!」

「怎麼不關注,武俠永遠的神好嗎?」

「青鳥互娛屬實良心,為了《大醉俠》,向金鏞老爺子支付了近千萬的版權費,換成是其他公司,估計直接就拿來用了吧,地道!」

「騰達:你自己點我名好了!」

「《大醉俠》卡牌形象設計的很用心啊,給美工點個贊!」

「人在漂亮國留學,期待《大醉俠》早點在漂亮國發行,你們是不知道,青鳥互娛在漂亮國這邊有多受歡迎,直接顛覆了華夏無原創的刻板印象。」

「青鳥互娛:這算不算文化輸出?」

……

轟動的結果,就是《我叫》、《大醉俠》兩款新遊上線當天,下載量就先後突破500萬大關,凶狠地殺進新遊榜前十。

好巧不巧的是。

又將騰達昨天剛發布的《ICQ卡丁車》,狠狠踩在了腳下。

真是一點麵子都不給的。

倔強又不服輸的騰達,儼然已經成了青鳥互娛的反麵教材,每次被打臉,腫痛都還沒有消呢,就又把另外一邊湊上去。

導致的結果就是,騰達在手遊這一塊的口碑是越來越低。

都快成行業笑柄了。

騰達都被打壓的抬不起頭,就更不用提網抑之類的大廠了。

在手遊市場上,最近一年,青鳥互娛很是有一手遮天的勢頭,無論是國內,還是海外市場,都是絕對的霸主級存在。

就很恐怖!

有人甚至戲言,移動互聯網不愧是「洪水猛獸」,還沒怎麼發力呢,就已經造就了青鳥互娛這麼一個怪咖。

僅憑一己之力,就改變了遊戲產業的固有格局。

結果就是。

越來越多的年輕人投身到移動互聯網創業當中,勢要借著起風之勢,在新的藍海當中,硬生生闖出一片新天地來。

張碩可以,我們也行!

事實也是如此,原時空,黴團、字節、拚夕夕等互聯網新貴,就是趁著移動互聯網浪潮而起,一舉顛覆了固有的三巨頭格局。

莫欺少年窮啊!

不僅是年輕的創業者們,以猩紅資本為首的風投也都是聞風而動,大把撒幣,化身天使投資人,不願意錯過這一風口。

………

騰達大廈。

礽魚走進會議室的時候,二爺、陸建齊刷刷看過來。

「別這樣看著我,青鳥互娛簡直就是妖孽轉世,我是沒辦法了。」麵對青鳥互娛接二連三祭出的殺招,驕傲如礽魚,也是不得不投子認輸。

實力差距太大了呀。

在《我叫》發布之前,誰能想到卡牌也能成為遊戲的主要賣點?

根本就是開天辟地嘛。

「我已經指示下麵的工作室,最近認真研究一下卡牌手遊的精髓,怎麼著,也要進去分一杯羹。」礽魚也是試圖挽尊。

至於說借鑒什麼的,那是毫無心理負擔的。

卡牌畢竟隻是一種全新的遊戲玩法,礽魚又不會傻到說,再去照著《大醉俠》的樣子製作一款。

蠢不蠢啊。

在獲得二爺首肯之後,最近一個月,騰達可是又在全國收購了六家遊戲工作室,投資的更是多達二十四家。

人才儲備充足,沒理由做不出像樣的卡牌手遊來。

還是那句話——

賺錢嘛,不寒磣!

「我更擔心的是,以青鳥互娛目前的發展態勢,盈利能力如此驚人,委實是個大患。再加上其母公司萌芽集團又不是個安分的主,在各條業務線上都表現出很強的攻擊性。不出幾年,華夏互聯網格局怕是就要為之一變了。」

陸建不由聯想到騰達的發家史。

也是在打通遊戲產業鏈之後,才真正崛起的。

「本來就沒有一成不變的格局。」二爺倒是看得更加透徹,「我一直在講,要有危機感,任何一次技術變革,都會帶來利益格局的重新分配。」

渣浪、興盛網絡、炬人的日漸落寞,就是鮮明的例子。

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