第222章 騰達提前泛娛樂化,張碩的上帝之手!(1 / 2)

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騰達大廈。

麥粒科技發布會之後,礽魚又又又抑鬱了。

他倒是不關心手機行業的那些事,關注點隻在一個,就是顧銘章在發布會上介紹的,青鳥互娛未來兩三個月將至少上線八款新遊戲。

「要命啊!」

礽魚就很好奇,「青鳥互娛,從哪裡來的這麼多優秀創意?」

從青鳥互娛已經發布的十款手遊看,沒有一款是差的,礽魚當然也不會指望說,接下來的八款手遊會全都拉胯。

這不現實。

「想要在原創領域打敗青鳥互娛,暫時是不現實的,隻能是另辟蹊徑。」

之前騰達已經祭出「代理+端遊移動化」兩招,效果不能說完全沒有,雖然還是被青鳥互娛壓製著,但至少在手遊領域已經有了一席之地。

甚至可以說。

在手遊行業,騰達就是排在青鳥互娛之後的老二。

這點已經是無可爭議的。

相較之下,像網抑、興盛網絡、炬人之類的端遊大廠,在手遊領域的布局就更加的滯後,幾乎就沒什麼影響力。

可見騰達還是很積極進取的。

隻是它的胃口太大,不占到行業第一,誓不罷休的那種。

「既然原創打不贏,那就隻能走I開發的路子了。」

I其實是個很泛化的概念,國內比如金古武俠,東瀛的動漫等等,改編為遊戲之後,都有不少極為成功的例子。

甚至於說。

騰達之前的「端遊移動化」,其實也可以算是一種I開發的衍生品。

礽魚拿起一份報告,是下麵的研究員報上來的,關注的,卻是之前在端遊、頁遊領域都有所建樹的網絡小說遊戲改編。

比如最負盛名的《誅仙》,就是丸美的拳頭產品。

按照報告中闡述的觀點,相較於武俠、東瀛動漫等I,網絡小說的I價值並沒有得到充分挖掘,關鍵是數量足夠多,類型足夠豐富。

仙俠、玄幻都是極好的改編題材。

如果騰達可以掌控網絡小說網站這個I源頭,那麼騰達遊戲就等於有了一座取之不盡用之不竭的I寶庫。

當年興盛網絡投資奇點,就是基於這樣一個泛娛樂化的邏輯。

隻是沒能做好。

這些網絡小說I既然可以改編為端遊,那為什麼不能直接手遊化呢?

熱門I加上騰達在遊戲製作的水準,以及運營上的優勢,完全可以形成1+1>2的溢出效應,以數量取勝的同時,還可能誕生一些爆款。

這樣一來。

基本就能彌補騰達遊戲在原創領域的不足了。

「既然原創不是我們的特長,那就直接掌控原創的源頭。」報告如是說。

顯然也是深諳騰達文化。

「是個不錯的建議,可以慎重考慮一下。」礽魚目光漸漸堅定。

他是很有遠見的。

尤其是經過最近半年的行業觀察與研究,認識到,移動互聯網已經是大勢所趨,手遊也將是移動互聯網領域的一塊超級大蛋糕。

騰達不可能無動於衷的。

隻要是對騰達在手遊領域布局有利的,礽魚認為都值得嘗試。

不就是收購嘛,騰達又不差錢。

唯一的困難可能就是,奇點的控股股東興盛網絡,現在也不差錢,而且也在實施泛娛樂化戰略,未必就願意賣掉奇點。

那不就成資敵了?

當天下午,礽魚就將收購奇點的事情,向二爺做了匯報。

「你這個想法不錯。」

二爺也是眼前一亮,「我們之前確實忽略了網文的存在,網絡小說除了可以改編為手遊,還能漫改,甚至是影視劇、動畫製作,前景非常可觀。」

這其實就是當初興盛網絡所追求的泛娛樂化戰略。

隻不過。

興盛網絡既沒有流量,也沒有騰達這麼深厚的資源。

沒能做起來。

「可以考慮跟興盛網絡接觸,提出對奇點的收購請求。」

二爺也是當場拍板認可,甚至還指示礽魚:「如果收購奇點不成,那麼,我們完全可以將奇點的管理層跟作者全都挖走,重新再創建一家小說網站。」

礽魚自然也是心領神會。

類似的騷操作,騰達在很多互聯網業務上都整過,駕輕就熟了已經。

………

萌芽大廈。

張碩當然並不知道,因為萌芽的存在,蝴蝶再一次的煽動翅膀,促成騰達提前兩年就將目光落地了網文行業。

就很番茄炒蛋!

他也並沒有精力去關注騰達的最新動向,此刻正抱著一本厚厚的資料啃。

倒不是什麼學術資料。

而是投資並購部整理出來的,國內手機上下遊產業鏈的企業資料,能夠收集到的公開信息,就已經超過了五百頁。

就這。

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