第191章 大聖工作室,《黑神話》起航!(1 / 2)

加入書籤

「3A大作,是跟西遊相關的?」

馬田也是聰明人,他們這個團隊最擅長的就是西遊了。

「沒錯!」

張碩惡趣味地從桌上取出一份遊戲策劃,遞給馬田。

正是《黑神話》。

因為直到張碩重生時,《黑神話》都沒有真正問世,他也隻能是通過網上的零碎信息,臨時拚湊出一份遊戲策劃。

可就算這樣,也足夠讓馬田震撼了。

因為《黑神話》正是他做夢都想做的一個項目,沒想到竟然會被張碩提前拿出來,直接就呆若木雞。

張碩就想笑。

他很樂見這種「李逵撞見李鬼,還誤以為自己才是李鬼」的名場麵,之前在魔都跟咪蛤遊團隊接觸時,就使用了同樣的招數。

效果出奇的好。

「怎麼樣,有信心將《黑神話》做出來嗎?」張碩笑著問。

3A大作的成功,跟很多因素是息息相關的,創意、團隊、技術攻關等等,資金反倒不是主要因素。

人才是第一位的。

張碩為什麼直到這個時候才將《黑神話》策劃拿出來?

因為換做是青鳥互娛旗下任何一家遊戲工作室,任何一位工作室總監,都沒辦法將《黑神話》給製作出來。

哪怕是不惜成本。

直到馬田這位《黑神話》的靈魂人物出現,他才決定啟動這一項目。

華夏本來就沒有研發3A大作的先例,哪怕是有一個很不錯的創意,想要實現預期的視聽效果,同時將藝術與技術完美結合,也是非常有難度的。

此外還需要通過嚴格的測試,幾乎沒有BUG。

遊戲本身既要有出眾的上手性,又要有豐富的玩法,為玩家提供至始至終的愉悅體驗,以及貫穿遊戲始終的平衡性等等。

再加上良好的圖形用戶界麵。

要做到以上的哪一點都很困難,更不用說每一點都必須達標,而且還是要帶領一個龐大的製作團隊,經歷耗時數年的開發時間。

如果沒有一個有情懷的製作團隊,很難想象能夠成功。

「實話說,沒信心。」

馬田已經從最初的震驚中冷靜下來。

「那就慢慢提升信心,需要什麼支持,現在就可以提出來。」張碩也很欣賞馬田的坦誠。

馬田要是當場誇下海口,那才會讓他心生疑慮。

「我需要自行組建團隊,同時在遊戲製作全過程,擁有絕對的話語權。」馬田倒也不客氣。

他這也算是吃一塹長一智,不想在遊戲製作過程中再被外界因素所乾擾。

嘴上說沒信心,內裡早就躍躍欲試了。

「沒問題。」

張碩爽快答應,「為了製作《黑神話》,青鳥互娛可以單獨組建一個遊戲工作室,直接隸屬於總部,由你擔任工作室總監,全權負責製作事宜。」

疑人不用,用人不疑。

馬田就是那匹千裡馬,而張碩就是伯樂,自然不會橫加乾預。

「我還需要充足的資金預算。」馬田接著說。

「萌芽控股為《黑神話》初步擬定的預算是五個億打底,最高不超過十億。」張碩倒也沒有豪橫到,說不設預算上限。

那馬田估計真就要跟脫韁的野馬一樣,指不定就花冒了。

張碩可不想當冤大頭。

以青鳥互娛目前的盈利水平,五個億看似很多,但分攤到整個漫長的製作周期,其實是還可以接受的。

當然了,站在萌芽控股的視角,眼下還處在高速擴張階段,這五個億用來投資,未來收益肯定是遠高於《黑神話》的。

但沒辦法。

之前就說過,《黑神話》是為情懷買單。

隻能是認賠了!

「最後,我還需要技術支持,尤其是遊戲引擎這一塊,國內本身就存在短板。」馬田也是真的不懂什麼叫謙虛。

想什麼就說什麼。

製作《黑神話》,除了引擎技術,最難搞定的其實是動作捕捉技術,但這一塊馬田準備自行攻關。

就當是積累經驗了。

「青鳥互娛旗下,不是籌建了引擎研究院嗎?能滿足《黑神話》的開發要求嗎?」張碩轉身看向曹嚴華。

「很難。」

曹嚴華也是實話實話,「研究院才剛剛起步,研發人員都還沒有配齊,別說是匹配《黑神話》這樣的3A大作,就是滿足手遊需求都還有一定的差距。」

研發從來都是長期的,短期內很難出成果。

更不用提新生蛋子。

「遊戲引擎全球,哪家公司做得最好?」張碩又向。

既然自行研發搞不定,那也隻能借助國外已有的先進技術了,對於「拿來主義」,張碩倒是沒有什麼心理負擔。

這可是老祖宗留下的寶貴經驗。

「EIC!」曹嚴華很懂行,「這家公司開發的虛幻引擎就非常不錯,《黑神話》完全可以直接拿來使用,隻要支付一筆費用就行。」

他顯然是對馬田提的自行研發引擎的要求,稍微有些不滿。

「可以的話,最好還是能夠自主開發一款引擎,這樣才能夠最大限度地跟《黑神話》匹配,減少BUG。」馬田卻是個耿直人。

有一說一。

「那就想辦法投資EIC,獲得一部分股份,然後跟EIC協商在華夏設立分公司,跟我們聯合開發《黑神話》引擎。」張碩也是豪橫。

印象中。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

都市相关阅读: 直播:水友你要喜當爹啊! 腹黑神官的雙麵醫妃 我的驚悚休閒遊戲 重生2006年從中獎開始 華娛1995開始 英雄救妹,原來姐夫這麼豪橫 諸天武俠尋劍道 大明1593 三國:讓你代管曹家,你竟造了反 縱橫三國之輪回召喚