第五百二十五章 又見神罰(1 / 2)

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今天是大反攻劇情開啟的日子。

整個遊戲區,魔網覆蓋的核心區域內,都被新一波的世界劇情推動著,千頭萬緒,無數玩家團體和NC組織都動了起來,為了一個共同的戰略目標,海量的資源投入進去。

但……怎麼說呢。

有點亂,並沒有人們想象中的那麼絲滑。

這是因為,如今的世界劇情、也就是最高的S級權限,已經從所謂的中央智腦AI手裡,讓渡到地球-迦南20席圓桌會議上了,因為眾所周知的原因,一些原國服的土地已經淪陷,這些國家的代表以及他們所代表的股份,自然不肯乖乖接受而什麼都不做,而其他國家的股份同樣因為各種各樣的原因,支持他們的動議,從而在他們的內部達成了一係列的妥協和利益交換。

50%的S級權限立場一致,而代表迦南係統這邊的神殿們,也有同樣的動力和需求,去積極主動的嘗試一次,能收服失地當然好,不能收服也能試探出自家的力量極限在哪裡,還存在那些問題,也好針對性的克服。

大反攻的基調就此定下,唯一對此持保留看法的是頂尖玩家中的清醒派,他們認為在不掌握『核武器』的情況下,跟對手硬碰硬是得不償失的,要盡量避免人員和物資的過度聚集,從而暴露出自家這邊的短板,讓對手針對安全區復活點這個要害進行重點打擊。

這樣的考慮並不是沒有道理,把敵人放進來,對戰場進行分割,以空間換時間,在多個方向、多個層麵與敵人糾纏,讓他們泥足深陷,讓有價值的目標多起來,多到『核武器』不知道該選擇打擊那裡,從而抵消這個最大的劣勢,讓敵人陷入人民戰爭的汪洋大海,發揮自家最大的數量優勢……直至引得最終的勝利,將侵略者趕出去。

誰對誰錯?

都對,也都錯。

戰爭是政治的延續,放在迦南也是一樣,線下需要這場大反攻,來整合他們的利益,試探出20席圓桌會議的真正邊界在那裡,從而找到以後需要關注的核心利益。

就算大反攻失敗,在他們看來也無關痛癢,什麼收服失地,為幾個股東的出頭不過是借口,20席圓桌會議的權柄和背後代表的龐大的利益才是關鍵。

係統神殿這邊在貝高陽完全放手的情況下,也需要好好表現,向主神,向信徒,向各個方麵,特別是線下的合作夥伴加競爭對手,展示神殿的強大和決心,能不能達到戰役目的也是次要的,就算失敗,係統和玩家的基本盤在這裡,原公服的核心區域不出意外,就不會出現什麼無法收拾的問題。

而頂尖玩家中的清醒派,其實也是來自線下的精英,他們能看出敵我雙方最大的優勢和短板在那裡,因此製定出的戰略決策合情合理,但他們無法參與到20席圓桌會議,更多的是就事論事,所以看到的層麵有點低。

總之,不管是一力促成也罷,心懷疑慮也好,箭在弦上不得不發,今天就是揭曉的時刻。

況且也不一定會輸。

數以百萬級的玩家和遊客從遊戲區的各個方向運動到戰場正麵,原挪威、瑞士、丹麥、南非等等十多個國服領土所共同構築的寬闊戰場,如此多的人員流動,靠傳送的話,花費的代價實在太龐大了,即使是現在的係統,也有點承受不住。

在20席圓桌會議掌握大權後,這樣不必要的浪費是每一個代表能夠答應的,因此,隻好辛苦玩家們了。

11路公交,武裝遊行成百上千公裡,更遠的就不劃算了,時間上也不趕趟。

將鏡頭拉遠、拉高,站在一個全局的角度去觀察。

在八百多公裡長的戰場正麵,敵人的百萬大軍正在一路高歌猛進,還留在前線抵抗為大反攻爭取時間的玩家和遊客兵團則是節節抵抗、大踏步的後退,將廣袤的遊戲領土讓給不可一世的侵略者。

而在這條遼闊戰線的後方,無數支螞蟻一樣行軍的隊伍正在向地圖上各個箭頭指向的位置匯集,有的快,有的慢,有的士氣高揚、能夠日行百多公裡,有的懶散且行動遲緩,士氣普遍都成問題。

這是因為,全麵戰爭劇情以來,一方麵是高度的沉浸、高度的緊張,很多玩家都無法適應,一方麵是收益不符很多玩家的預期,並沒有出現紫裝、橙裝甚至紅裝神器隨便爆,鉑金幣滿地隨便撿的情況。

想想都不可能,以現在的玩家和遊客數量,真要跟從前一樣,係統就得破產,通貨膨脹就是再多一個地球都消化不了。

實際上,沉浸還讓一個現象和趨勢越來越明顯,那就是玩家的分層。

從三測還是四測開始,貝高陽就有意引導這樣的局麵出現,數千萬玩家不可能每個都晉升到禦空,多少資源都不夠這樣造的,分層是唯一解決的辦法。

龐大的人口基數,可以做到優中選優,讓真正有天賦、有毅力、有運氣的人脫穎而出,形成頂尖、中堅和堅實底層的金字塔格局。

扯遠了,回到現在。

數以百萬計的玩家和遊客兵團向遼闊的戰場正麵運動,敵人也不是一無所知,在大反攻劇情開啟後的第二天,前線各個方向的戰鬥已經停止了。

敵人開始收縮分散出去的力量,將拳頭握緊,並搶占了幾乎所有的戰略要地,靜靜等候玩家和遊客大軍的到來。

身在這樣的一個大集體中,個人的力量和因素是微不足道的,但是,身為一滴水,還是能感覺到江河湖海的那種澎湃、史詩、強大和豪邁。

什麼遊戲內容最好玩?

如果是以前,答桉可能千差百異。

但現在,至少在很大一部分玩家眼裡,是現在。

這種指揮千軍萬馬,這種被無數人簇擁、無數人聽從號令、無數人為自己的奔走、呼號,變相決定他們的喜怒哀樂,左右他們的第二人生進程,影響他們的收獲與付出……這是什麼,這是權利!

還有什麼比這種真實的權利,精彩的人生更好、更刺激的玩法嗎?

沒有了,沒有了。

從這方麵來說,也不怪線上的『政治正確』,因為沒有沉浸,這一切都是空中樓閣,正是因為以中上層玩家為主的全力響應,才有越來越真實和精彩的第二人生。

迦南遊戲走到現在,才能說基本完整。

連綿數公裡的武裝遊行隊伍中,喬杉策動坐騎離開的大隊,他迎著朝陽和清晨的冷風奔馳在泥濘的道路上,作為二級軍士長,他手下倒是沒有多少人指揮,隻領導著一個精乾的空中部隊,時刻注意行軍途中的一切動靜。

灰鱗馬是一種不錯的坐騎,性格溫順、吃苦耐勞,能夠應付這種長途行軍中的惡劣天氣。

昨天晚上這片地區應該下過雨,到處都是泥濘,剛剛路過一個地下副本,不知是因為洪水還是因為敵人小分隊滲透進來搞破壞,副本的基礎設施被破壞了,困住了十幾個玩家,直到大軍路過才把他們解救出來。

這說明沿途的行軍並不平靜,敵人時刻關注著後方的一舉一動,保密更是無從談起了。

所以,後方的行軍並不能保證絕對的安全,敵人畢竟手段奇多、底蘊深厚,還掌握著『核武器』,一切還是小心為妙。

本來以他的性格,是不用到前線來吃苦的,但事兒就這樣趕上了,人脈關係中一個處的很不錯的大水喉準備向三級兵團長的位置發起沖擊,急需他這樣的路子廣的人手來籠絡各方勢力,於是就三顧茅廬的將他請出來了,安排了個警戒部隊的小隊長的位置。

灰鱗馬奔馳了數公裡,從大行軍的月要部來到排頭的位置,前方是一個峽穀了,一條大河擋住了去路,最先抵達的玩家部隊正停下來構築營帳,到處都是一片混亂。

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