第二百五十章 新的係統主城(1 / 2)

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很快,薛姨就不用糾結了。

這次停服更新後,龐克城的新鮮事兒漸漸多了起來。

先是一隊騎著高頭大馬的玩家招搖過市,橫穿整個城市來了個『裝逼』之旅,然後是第一個擁有魔寵的玩家出現在城中,引起巨大的轟動,很多玩家乃至NC都去微觀。

坐騎任務在這次更新後, 並沒有降低門框,玩家還需要完成封鎖的前置任務慢慢的刷半人馬牧場的好感度和功勛才能換購,但『馬牌』的打量出現,每天都放出去一批在拍賣頻道上進行拍賣,卻讓坐騎提前大規模的出現,很多不差錢的土豪, 一拋千金, 終於讓自己告別11路公交車的窘狀,有了拉風的坐騎代步。

這種情況下, 每一個馬牌自然引起了激烈爭奪,最終的成交價都夠在現實中買好幾輛法拉利豪華超跑了,擁有坐騎的玩家自然成了土豪的代名詞,騎在馬上,就是騎在一堆閃爍著金光的金三上,成了貨真價實的名片。

有鑒於此,一些急於打響名氣的小公會,也會用眾籌的放上競購一匹,會長大人騎上,聚集到一塊招搖過市,趁機打一波廣告,以彰顯自家的財力。

至於魔寵,那又是另一種敘事了。

魔寵沒有馬牌, 純靠運氣。

這次更新後,每個玩家多了一個通用的生活技能【捕捉】, 多了一個A類係統黑店售賣的道具【套索】,參照線下的回合製遊戲的捕捉方式,如果在野外, 遇到某某怪物寶寶之類的特殊怪物,就能用【捕捉】技能,使用【套索】去碰碰運氣。

當然,概率很低很低。

概率高的魔寵,還是在阿爾法位麵的幾個資源點,已經發現的【鬼蝠】和【極炎鳥】成了玩家們每天必去碰碰運氣的打卡之地,【鬼蝠】和【極炎鳥】寶寶是隨即『刷新』的,有些玩家就花費大價錢雇傭遊客成天守著,一發現有刷新的跡象,就飛也似得往傳送跑。

如果碰到這樣的玩家不用奇怪,他們往往前一秒還在往我的刷怪升級,後一秒就丟下隊友和刷到一半的怪物,瘋也似的往安全區的傳送跑,係統主城,各個安全區,都成了常見的場景。

有了魔寵,還要培養它長大成年, 還要訓練它, 還要用係統新推出的『歡樂豆』培養它的好感度和契合度, 還要想辦法讓它領悟自身的天賦和技能……那簡直就是多了個怎麼餵不飽的嘴, 比養個孩子還要操心還要累,可玩家們樂此不疲。

魔寵寶寶是可以自由買賣的,捕捉到一個就發了,特別是極炎鳥,引起整個龐克城轟動就是一隻小小的極炎鳥,圍繞著一個玩家,就跟一團鮮紅的火焰似的,極其靈動的環繞飛舞,讓見到的玩家羨慕妒忌的捶月匈頓足、抓心撓肺,隻恨自己怎麼沒有一隻。

坐騎和魔寵是這次測試推出的主要遊戲功能,直到此時才完全放開。

魔寵需要培育,對玩家的實力提升並不能立竿見影,戰鬥力係統的解禁卻讓玩家對自身和其他人的實力有了一個清晰直觀的認知。

現在龐克城的玩家見麵,流行的一句話就是:你戰鬥力多少?

吵架、約架也有個權威的判斷標準,戰鬥力不過千的垃圾得瑟什麼,老子戰鬥力3000老子就是牛逼……諸如此類的。

戰鬥力評分金牌加成1000,銀牌沒有加成,裝備評分的權重最高,基礎屬性的權重最低,因為大部分玩家都相差不多,裝備加成的基礎屬性是不算了,每升一級2點的自由屬性,比的還是等級。

最後就是競技場評分了。

競技場體驗版已經在巴克和龐克兩個係統主城建了起來,一個位於巴克城的城外,法師塔西南角的一個小山上,采用了空間扭曲和迷宮術的,放置了小愛上百個線程,能同時接待上百名玩家在一起同台競技。

步驟一般是,單人的話隨機匹配,係統會將同時進行匹配的玩家按照相似的實力進行配對,然後傳送到一個擂台上,在擂台上,玩家的等級會統一到一轉20級,裝備都是一樣的白板,沒有特效特技,考驗的是每個人的戰鬥意識和技巧。

戰勝者5分,戰敗者也有分數,2分,按分值確定排名,排名前100的戰鬥力+200,排名前500的+100,前1000的+50,1000名之後沒有戰鬥力加成。

相比金牌和裝備帶來的戰鬥力評分,最高200的加成是有點少了,不過考慮到現在還隻是一轉,魔網才第四層,為了留下足夠多的空間進行調整,也隻能這些先試試了。

體驗版嘛!

組隊競技考驗的就不是個人的實力高低了,而是團隊意識和配合。

這種方式的競技需要提前組隊,當然,也可以隨機匹配隊伍,但每人這麼乾。

組好隊伍後,找競技場的NC開始排隊,係統會將兩支完成準備的隊伍進行配對,也是統一的等級和裝備,兩隊10個玩家在一個更大的擂台上捉對廝殺,以一隊全滅為勝負標準。

但是,戰鬥力高的人一定能戰勝戰鬥力低嗎?

答桉是不一定。

影響戰鬥結果的因素太多了,比如以前一個金牌玩家,後來懶散了、退步了,這1000的戰鬥力加成就虛標了很多,一個銀牌玩家知恥而後勇了,發奮苦練,沒有這1000的評分,沒有虛標,盡管比金牌的玩家戰鬥力低,但在實戰中往往能乾翻前者。

還有裝備。

裝備的加成太高,雖不知道公式是怎麼換算的,但再強力的裝備也要看合用不合用,一件藍裝極品裝要是對K的加成不高,還真不一定有極品綠色K裝合用,就是一般的綠裝,單一屬性的,比如帶【麻痹】特效的,也能乾翻許多華而不實的樣子貨。

評分高低並不能代表全部的實力,隻能代表一部分。

隻是讓係統和玩家在等級之外,有一個更真實和直觀的評估方式,僅此而已。

當然,現在還沒有推出戰鬥力對應的披風和強化係統,玩家們除了感覺多了一種裝逼、顯擺的途徑之外,也沒有其他方麵太多的變化。

還是那句話,差別是比較出來的,第五次測試的時候,肯定要做這方麵的一些調整。

實際上,官網已經透了一些風聲出來了,戰鬥力係統隻是管中窺豹,玩家們普遍都預感到以後會有大動作,因此都很重視。

提升自己的評分,提高自己的戰鬥力,競技場一經推出,就紅紅火火,龐克城的競技場外成天都鬧哄哄的,算是城裡新出的一景了。

第三個明顯的變化是無所事事的玩家變少了,懶散休閒的味道不見了,玩家商鋪、NC商鋪的那些無所事事、遊手好閒的玩家近乎絕跡了,就連生活休閒類玩家,也把任務、刷怪、升級這一套主流程給撿起來了,投入到轟轟烈烈的練級大軍中。

最直觀的變化是,城裡玩家的數量變少了,每個人都行色匆匆的,一些華而不實的道具和DIY出品的沒屬性裝備變得少有問津,開始跌價,倒是薛姨的煎餅變得更受歡迎,沒有毒素,還能輕微增加生命值和體力值的餐品,物美價廉,很多家族、公會找上門來,跟她談批量定製的事兒。

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