第十七章 吸血鬼愛德華(1 / 2)

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就好像一輛全新的馬車,內部嶄新的零件在經過一陣磕磕碰碰的運轉後,終於順暢起來。

玩家每次上線後的基本流程是這樣的。

例行來騷擾一下他這個主線程NC,看能不能激發「隱藏任務」,然後把各種「日常任務」接滿,有固定隊的和固定隊一起去刷怪,沒有固定隊的就守在附近,組好隊再出去。

由於還沒有真正的組隊功能,玩家之間的扯皮不少,搶怪的、搗亂的、爭那最後一擊的、戰利品分配的糾紛時有發生,不過幾十人在線就已經爆發過好幾次沖突了,要不是係統禁止K,這些玩家自己就能把自己給玩死。

組隊是一個方麵,怪物太難打是另一個方麵。

這可不是打打鍵盤,動動鼠標就能解決的事兒,這是實打實的,跟真人砍殺沒多少區別。

地精很弱,玩家們更弱,0級的玩家不要想去單挑,非要升到2級還要一定「操作」的技巧,才能穩吃。

再加上要好幾個人輪流「吃」經驗,效率就……

現在隻有少數的玩家升到2級,大部分還在0級1級打轉。

玩家們逐漸找到上線和下線的規律,對不多的遊戲內容也變得熟悉了。

遊戲8小時,現實也不過4個小時而已,加上休息睡覺的時間,有充足的空閒來合理的安排時間,做到遊戲和生活兩不耽誤。

排隊的現象減少了,最大在線人數突破到70人,在壓縮了一部分「開支」的情況下,在線人數的提升,進一步提高了【魔網】的盈餘,空餘出更多的係統資源,來讓貝高陽來豐富遊戲內容了。

現在要解決的是經濟係統。

玩家們手中已經有了一定的銅幣,雖然隻是係統發放的虛擬數字,但也是有大用處的。

這段時間貝高陽也在補課。

一個好遊戲,特別是一個經久不衰、生命力頑強的遊戲,一個好的經濟係統是必不可少的。

它能讓玩家們在「玩」的同時,持續的得到「獲得感」,一個好的經濟係統甚至能輻射到現實,給玩家帶去切切實實的經濟利益。

遊戲魅力很大部分都源自於此,在玩家們對VR全息虛擬實景習以為常之後,隻有利益,其他任何東西都提供不了的利益,才能讓他們廢寢忘食,為遊戲裡的每一點的得失而忘我。

雜貨鋪即將開張,貝高陽準備出去給它找一個老板。

在「新手村」西北方向的五公裡處,有一個人類棄民的營地。

營地不大,隻是個用兩米多高的土圍子保護起來的定居點。

定居點周圍散布著棄民們開辟的農田,依稀看到不多的農人正在田地裡勞作,一些全副武裝的騎士在田間的土路上巡邏。

這種棄民的營地來源很多。

因為信仰,因為壓迫,因為陷害,因為在權利和戰場上中落敗,因為不堪忍受的苛政……等等,在文明世界活不下去了,不得不逃到那些諸神的榮光暫時照耀不到的蠻荒之地,過著茹毛飲血的原始生活。

「嗬嗬~~」

山丘下的一個地洞入口,貝高陽一記【精神震盪】震暈了撲過來的熊地精,小心的挑選落腳的地方,走進到處都丟棄著骸骨的巢穴。

一個響指,懸浮在肩頭的銀幣散發出耀眼的光明,光明刺破破了洞裡的陰暗,也讓一個形同野人的人類從角落滾了出來。

「救,救命!」

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