第二十六章 太香了(1 / 2)

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他抱著淡淡的憂傷,試著點擊了一下空的技能凹槽。

並不是提示沒有可用的技能,而是一下子跳到了他比較熟悉的「倉庫」界麵,裡麵顯示著三塊仿佛鮮血縈繞的圓石,但是又有著類似於果實般的外表,同時也宛若心髒一般的在怦怦跳動,每一次跳動都似乎在吞吐妖力……

正是他之前獲得的戰利品,妖鬼的魂核,本質是力量精華所凝固而成的心核。

其中兩個是在十三櫻村的祠堂裡麵掉落出來的,分別屬於那頭猿鬼和一隻普通的妖鬼,至於第三個則是最後的那隻死得老慘的馬頭鬼的魂核,是他帶著少女下山之前匆忙打掃戰場所拾取的戰利品。

「嗯……可以將魂核直接當做是技能徽章裝備嗎?」

顧墨目光閃爍了一下,這個和遊戲裡的表現很相似啊,將妖鬼的魂核依附在守護靈上,讓守護靈擁有妖鬼的技能,而又因為自身得到守護靈的憑依附身,能夠使用守護靈的力量,所以也間接掌握了妖鬼的技能。

他試著切換回到自身的技能頁麵,點擊空盪盪的技能槽位,卻發現魂核是沒有辦法進行操作的……

他試著卸下自己唯一的技能徽章,將其放進倉庫裡麵,又切回到剛剛的守護靈的技能頁麵上,發現同樣隻能夠選擇魂核,而不顯示自己剛才已經卸下的那個「生命潛能」的技能徽章。

這麼說來,係統注釋的關於妖鬼的魂核「可以當做技能徽章」的用途,其實本身就是指用在守護靈的身上?在自己的技能欄裡麵,卻不能夠這樣操作,依舊隻有正規的技能徽章才能夠裝備上去。

而且反過來也是一樣?守護靈也不能夠使用係統提供的技能徽章,隻能夠選擇魂核來裝備?

捋清楚這一點,顧墨略微感到有些惋惜,不過稍微想一想,又覺得是自己貪心不足了。別的都不說,光說守護靈可以依附魂核從而讓他間接掌握那些妖鬼的技能這一點,貌似就已經擁有相當程度的價值。

因為如果沒有增加技能槽位的方法,那麼根據目前的情況來看,顧墨能夠安裝的技能徽章最多就是十個的樣子,超過這個數量的話,就要在可攜帶的技能徽章之中做出取舍……

傷害型技能要帶吧,不然怎麼有輸出手段?防禦型技能也要帶吧,要好好強化一下自身的生存能力。

然後還有控製、增益、位移、道具使用或者製作之類的,他帶入經典的遊戲思路這麼思考著,發現如果就那麼十個槽位的話,那麼在技能選擇上麵搞不好還真是挺緊張的……而守護靈的這個功能性,卻等於是讓他的技能槽位一下子增加了接近一倍的數量。

即使可以選擇的技能有限製,但是隻要好好搭配的話,未嘗不可以讓他自身的技能槽位有更大的自由性,而不是那麼緊張的捉襟見肘。

想通了的顧墨一下子覺得心情好了不少,他移動著視線,看向了左下方,在那裡有著兩個標簽狀的圖案,他的注意力隻是剛剛集中上去,標簽就滑了出來,將隱藏起來的子頁麵信息顯示而出。

——「神靈庇護:得到守護靈的庇護後,能夠給被宿主帶來強大的常駐加護和特別能力(抗火+20,幸運+70,火屬性傷害+15%)。」

——「憑依召喚:主動召喚守護靈的現身,或者讓守護靈附身於自身,以便利用其強大的力量(每秒鍾消耗1點能量值,能量值不足10點無法使用)。」

這個似乎是守護靈本身自帶的固有技能,一個是常時效果的庇護加持,類似於光環一樣時刻發揮作用,雖然他不是太明白那些數值代表所提供的加護,能夠達到一個什麼樣的程度,不過終歸是一件好事。

而第二個固有技能也在他的意料之中,在這個世界裡,能夠得到守護靈庇護的人都不是簡單人物,或許不是所有人都能夠意識到這一點,但是能夠意識到這一點的人,往往都能夠主動催發守護靈的力量,而不是僅僅擁有被動的常駐加護。

像是雜賀孫一借由八咫烏的附身,獲得飛行能力;

還有柴田勝家和淺井長政將自身與守護靈進行融合,從而導致自身化為強大的妖怪;

以及那位東海道第一弓取今川義元,在桶狹間之戰時其實是他主動製造了烏雲密布、雷雨交加的異常天氣,召來落雷攻擊戰場上的敵人,也是利用了守護靈六牙象的強大力量。

「不過需要能量值的話……」扌莫了扌莫下巴,顧墨琢磨了一下,覺得或許沒有太大問題,畢竟主動使用守護靈力量的那些例子裡麵,也不見得所有人都擁有靈力妖力之類的特殊力量。

等到有機會自己可以試一試,可能體力、精神力之類的也算是藍條之一?

他又打開那個升級頁麵,然後發現和自己想象的不太一樣,裡麵隻有一個守護靈等級,目前是LV1,進度條同樣是空空盪盪的,而在下麵是四個很是有點特別的屬性,分別是「生命」、「妖力」、「護甲」、「抗性」。

每個屬性的後麵都是一排整齊的以長方形格子進行分割的進度條,其中大部分都是虛線的空格子,隻有每個屬性後麵的第一個格子是呈現出亮色的實體模樣,像是被「點亮」了似的。

守護靈等級應該就是選擇提升這些屬性,初始就是所有的屬性都隻有一級,後續需要自己選擇對應的路線進行特化?

顧墨有些明悟的點了點頭,不過還是要肝就是了。

至於最後的「裝備」和「外觀」的界麵,倒是沒有什麼好說的,的確什麼都沒有,大概扌莫索了一遍,對守護靈的功能有了一定了解的他,重新切回到一開始的初始界麵。

記得自己好像還拿到了什麼成就來著的,但是應該在哪裡看呢?

他瀏覽了一圈,發現找不到相關的按鍵選擇進入頁麵,最終眼神慢慢下移,看向了自己的倒影下方的那一排橫列著的亂碼選項,似乎隻有這些是比較有嫌疑的了,隻不過暫時功能故障,根本點不進去。

無奈的這麼想著,他試著一個個亂點一通,結果發現之前根本毫無反應的亂碼選項,這一次居然有了反應——雖然顯示還是亂碼,但是卻能夠點進去了!愣了一下後,反應過來的顧墨霎時間眼睛都亮了起來。

果然!智障係統不是一直都在後台掛著不乾事,而是也在努力的自我修復嗎?

太好了,不枉自己這麼信任它!從今天開始,它又是自己最值得信賴的給力金手指了!

按捺住激動與忐忑的心情,顧墨迅速的瀏覽起來第一個頁麵,發現這是一個非常簡單的界麵布局,隻有「好友」、「黑名單」和「郵箱」……

所以下麵的第一個選項其實就是好友功能?

顧墨來不及仔細探究,畢竟好友功能在遊戲裡的存在感也就那樣,似乎沒有什麼太大的作用。因此他隻是粗粗瀏覽了一遍,就馬上就去試著打開了第二個的選項,於是新的頁麵又取代了那個好友列表的頁麵,呈現在他的眼前。

出乎預料的是第二個似乎就是成就列表,在密密麻麻的灰色問號圖案排滿的界麵布局裡,左上角最頂端有兩個圖案是亮了起來的,內容也是揭曉了出來。

第一個的圖案是一枚銅錫顏色的徽章,名為「初心者」,不知道是什麼時候取得的,顧墨完全沒有印象了。雖然是成就,但是同時也是一個稱號,徽章效果默認激活,看說明是——

「初心者(銅):千裡之行,始於足下。在生命等級或者職業等級達到10級之前,玩家通過任何方式獲取的經驗增加25%(激活中)。」

而第二個的成就就是黃金色的圖案,也是他之前有過印象的那個成就。

「第一滴血(金):一切偉大之作都需要犧牲來鑄就,你的敵人不需要理解,但是它們必將服從。玩家通過戰鬥與殺戮的方式獲取的經驗增加100%,不能夠與其他限定類型加成效果同時生效(激活中)。」

顧墨頓時興奮起來,這個才是好東西啊,也的確是他目前最需要的獎勵了。

對他這種一窮二白,什麼都沒有的萌新玩家來說,真的是什麼都是虛的,隻有升級和升級的效率才是硬道理!要是他之前就升到了二十級,不,就算是隻有十級也好,十三櫻村的那個場景還用這麼狼狽驚險嗎?

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