第004章 棋路軌跡(1 / 2)

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「紫色閃電」網吧老板吳先生並不是一個爭強好勝的人。

之所以惱羞成怒,那是因為他感覺自己與網上那位對手棋力相差無幾,再加上被那人多次譏諷,吳老板就有些不服氣了。

一見到夏曉數,立即拜托他替自己扳回一局。

夏曉數曾經運用多種數學工具研究過圍棋,其中就有解析幾何法。

今天這盤棋局,如果運用坐標解析法,應該可以轉敗為勝。

夏曉數將棋盤左下角的邊角端點視為坐標原點,棋盤橫邊為x軸,棋盤左邊那條縱邊為y軸。

如此一來,整個棋局被夏曉數設定在第一象限。

夏曉數輕輕點了一下鼠標,電腦屏幕顯示出橫縱坐標和對弈雙方的「手數」。

大腦飛速地運轉了幾十秒,對弈雙方各自的棋路思維軌跡漸漸浮現在夏曉數的腦海之中。

吳老板棋力比較弱,其棋路軌跡表現為有棱有角的多邊形,表麵看上去似乎沒什麼規律。

對手的棋路軌跡就圓潤多了,有弧度。

夏曉數花費了十幾秒,已經推算出對弈雙方的「棋路方程式」。

解析這兩道「棋路方程式」對夏曉數來說,自然是易如反掌。

隨手取過紙筆,將兩組方程的求解結果記下來,比照著圍棋盤麵,夏曉數找到六處至關重要的點位。

還好,對手隻占據了其中一個點位,吳老板也占著一個點位,其餘四個點位全空著。

這時候,輪到吳老板落子了。

夏曉數略微思索了一下,在四個關鍵點位當中選取了一個最為重要的位置落下黑子。

對手早已等得不耐煩了,一見吳老板這邊落子,對方想都沒想,在黑子旁邊下了一招「尖」手。

微微一笑,夏曉數開始「誤導」對手。

對方做夢也沒想到吳老板這邊已經換了人,還是按照自己平時的行棋習慣落子,他哪裡知道,夏曉數運用解析幾何的方法已經將他的棋路「鎖」得死死的。

沒有什麼懸念,對手被夏曉數一步一步地誘導到事先設置好的「數理陷阱」之中。

下到313手的時候,夏曉數突然「送吃」一顆黑子,對手急不可耐地迅速吃掉那顆黑子,夏曉數反手「點殺」白棋7子。

對手顯然正在發愣,不再落子。

電腦屏幕顯示,輪到對方開始倒計時了。

這下子,吳老板長舒一口氣,拍拍月匈脯,臉上露出驚喜的神色。

這時候,周圍聚攏了好幾位圍觀的棋友,夏曉數突然「絕對反殺」令他們驚嘆不已。

「哎喲!圍棋還可以這麼玩?!厲害!」

「小夏是咱們這一片第一高手,這下子夠那家夥喝一壺的了。」

「小夏威武!」

……

一時間,說什麼的都有。

倒計時還剩餘一分半的時候,對方小心翼翼地落下一顆白子。

不假思索,夏曉數在對方一顆孤子旁邊下了一招「夾」手。

顯然,對手並不明白夏曉數這一手棋用意何在。

又過了幾秒鍾,對方不再落子,再過一會兒,如果對方繼續保持沉默,電腦係統將會自動將其判負。

無奈之下,對手隻得緊挨著黑子「長」了一口氣。

夏曉數緊挨著自己的棋子「立」了一手。

沒有好辦法,對手隻得繼續再「長」一口氣。

夏曉數隨即繼續「立」了一手。

再「長」。

再「立」。

走到這一步,對手應該意識到自己上當了。

硬著頭皮,對手「擋」了一手,夏曉數再「送吃」一顆黑子。

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