這次我為什麼寫武俠(2 / 2)

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人物、故事、背景世界,這才是一個網絡小說作者應該著重投入精力的地方,隻要這幾個方麵寫好了,我想即使是武俠也應該會有人看的吧。

而現在的網絡武俠小說中不少作者不去用心的塑造人物和故事,而是借用有名的I作為小說背景,自然會導致大量讀者因為沒有新鮮感、沒有代入感而遠離。

我不知道我寫出的武俠小說會不會受歡迎,但我十幾年前寫《校園愛情路》這本冷門的純情小說時,也不知道能不能行,但它卻成為起點早期校園小說中的佼佼者,曾經有好幾個男生因為這本小說而考上了軍校,還有一個人甚至找到了我所在的醫院;當我寫《古希臘之地中海霸主》時,我也不知道我能否寫得好這樣一部氣勢恢宏、規模巨大的歷史軍事小說,但從完本到至今,它依然是贊譽遠多過批評。之所以這兩種部同樣是小眾的小說能夠寫出彩來,關鍵在於我用了心!而這一次寫《武林門派爭霸路》,我也將全情投入、用心去寫!

也許有人會問,既然你討厭係統流,為什麼還要在你的小說中使用係統流?原因是主角隻是一個普通人,到了一個武學昌盛的世界,而這個世界既不是來自於遊戲,也不是來自於任何武俠小說中的世界,主角沒有任何以往的經驗可以憑借,如果沒有係統,他很難生存。另外本文的重點在於武林門派爭霸,後來還會涉及到國與國之間的戰爭(當然著筆的重點還是在江湖),若是主人公到處拜訪名師,又多有奇遇,方才練就一身超絕武功,開始創立門派,這恐怕就已經近百萬字了,情節過於爛俗(傳統武俠小說的套路)、又偏離主線太久了,思慮再三,我才決定讓主角擁有係統,讓主角的武功和其創建的門派一起成長。

我希望我給的這個係統隻是主角達成目標的工具,而不是讓主角成為係統的附庸,使整部小說散布著一股數據的味道,所以這個係統我設計得比較簡單,除非必要,一般情況下我不會在文中全麵展示主角和他徒弟的係統數據,這樣可以保證行文的流暢,也讓大家少花無謂的費用。

我在這本小說中要著力展現的是人物性格決定故事的走向、而劇情沖突又突現人物性格。還有一句話我也需要在寫作時一直謹記:「什麼是江湖?有人的地方就有江湖!江湖不僅是打打殺殺,江湖更是人情世故。」希望我能夠做到!

好了,說了這麼多,《武林門派爭霸錄》的章節已經開始上傳,一開始節奏會相對比較慢,主要是想引導大家逐步進入到這個全新的武俠世界中,跟隨主角一起逍遙自在的闖盪江湖、騎馬負劍去縱橫天下……

希望兄弟姐妹們能一如既往的支持鼓勵我,哪怕你以往不愛看武俠,也請暫時放下成見讀一讀,或許會有不一樣的感受。

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