31 蒙多的版本(1 / 2)

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蒙多與緹娜之間的戰鬥隻能用簡單粗暴這四個字來形容。

說是完全的簡單粗暴並不準確,因為在這場戰鬥之中,緹娜還是展現出了其本身作為海軍支部少校應有的實力的。

不管是體術果實能力緹娜所表現出的水準都是西海頂級——海軍學校畢業,緹娜的戰鬥力在西海這片小地方毋庸置疑。

踏著月步在空中閃轉騰挪,緹娜手中的鐵檻不斷擲下,但是落在蒙多的身上就像是撓癢癢一樣。

最開始的時候,還能勉強的刺穿蒙多的皮肉。但是伴隨著蒙多進入到戰鬥狀態,渾身肌肉繃緊,那些鐵檻最多也就是破皮的級別。幾乎沒有受到任何傷害的同事,緹娜甚至連靠近蒙多都做不到。

原因無他,蒙多肩膀上的海克斯科技電泵已經開始全力運轉。能夠瞬間將人電到休克的高壓電流在蒙多的身軀中來回流竄——對於尋常人而言或許隻是接觸一下便會休克,但是對於蒙多而言,這反而進一步的增加了心髒的跳動乃至身體器官的各項機能。

那一身的高壓電,可以說是完克緹娜的鐵檻果實——稍微觸碰便會因為導電而受傷。隻能遠程消耗,但造成的傷害還沒有人家恢復的快。

哪怕退一步,蒙多不去使用海克斯科技電泵,光靠那一身的肌肉乃至超越生理極限的恢復能力,估計都能硬生生肉死緹娜……

對於這一切,瑟提也算是早有預料。

在遊戲中的蒙多就可以說是終極賴線王。打得過就敢越兵線,打不過就化身ez在後麵苟著用q技能補刀。等被動的血回上來了在沖上來繼續跟你拚。

尤其是e技能和大招的被動,改版後哪怕一身肉裝攻擊力都能上三百。再加上被動可刷新的免控,配合征服者,打團adc一個失誤q中黏住一開追著a直接送他歸西,堪稱亂拳打死老師傅的典範角色——唯一的問題就是沒有控製,被動刷新一單失敗就容易被控住一套拉扯,直到暴斃。

但那也都是在遊戲中,而在這種現實世界。控製?拉扯?你怕是不知道蒙多跑起來有多快……

遊戲是要為遊戲性,平衡度進行綜合考量的。蒙多的被動的百分比回血堪稱賴線神技,為此設計師不得不將他的自然生命恢復削弱到一個離譜的地步。

同樣是坦克上單的蓋倫基礎生命恢復為每五秒七點。塞恩為每五秒75,巨魔之王為每五秒6。而蒙多,則是達到了驚人的五秒16……

也能理解,畢竟,被動的最大生命值百分比回血實在太過變態。如果基礎生命值回復再高一些,線上基本上不存在被乃至掉到半血以下的可能性——但那時遊戲,而這裡,是現實。

不僅沒有受到任何削弱,甚至還得到了更為直觀的增強。就像現在,雖然蒙多看起來奈何不得緹娜,但伴隨著那幾乎無窮無盡的精力,緹娜落敗也隻是早晚的事情……

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