第258章 賽博星遊戲王(完)(1 / 2)

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第258章賽博星遊戲王(完)

「既可以是《遊戲發展國》裡遊戲的手辦模型,也甚至可以是幽靈其他遊戲的模型,哈哈,聯動一下也是極好的。」

「還有,關於遊戲裡除了自己之外的其他員工人物運行的AI邏輯,這一點我聯係了一家外包工作室,到時候可以交流一下。」

在韓棋的熱切指點之下,遊戲的開發工作量是持續性的提升。

好在韓棋不是甲方而是老板,不然估計早就被問候八代祖宗了:來來來,筆給你,你來寫。

另一個讓韓棋驕傲的點則是,即使中途不斷的追加各種額外工作量。

遊戲的開發進度還是在按照計劃推進,沒有跳票。

韓棋也不用去官網發布黃底黑字的公告了——那會很尷尬。

經過4個月的努力開發,在韓棋斥巨資邀請了大量頂級工作室處理了外包任務之後。

幽靈的新遊戲《遊戲發展國》終於是大功告成。

而遊戲上市之後的熱度,也令韓棋十分的滿意。

這一次《遊戲發展國》上市之後,由於封殺政策的基本瓦解,所有網絡上進行直播、評測的主播、撰稿人等等也是非常之多。

韓棋特意沒有去A佬這樣的大主播的直播間,而是隨便挑了幾個中小主播的房間。

可以看到,得益於《遊戲發展國》的首發熱度,這些中小主播的直播人氣相比平時,也是飆升了許多。

「哈哈,這遊戲很搞笑啊!本來一開始我以為是嚴肅的商業題材,沒想到這麼輕鬆。」

「我就喜歡這種一邊搞笑,一邊給我們知識的遊戲。」

「你們別說,我看了20分鍾直播,就感覺這款《遊戲發展國》不簡單啊,細節滿滿的遊戲。」

「遊戲的養成和收集元素也是一大亮點呢!」

「看到自己的遊戲《奧利給大作戰》拿下金獎,真的笑死我了。」

「但別說,想要做出一款經典的遊戲,在遊戲裡也表現出了搭配的要點。」

「就比如遊戲,最適合的就是幻想冒險題材,就絕對不適合搞成足球、漫畫的遊戲。」

「同樣的,剛才那個中世紀歐洲題材的線上,就感覺非常的搭配。」

「《遊戲發展國》還有側重點的開發,是側重劇情還是側重人設?特別是前期點數稀少的時候,是必須要做出選擇的啊。」

「哇!年度金獎,首周銷量5000萬!這嘩啦啦啦的數字飆升太爽了。「

「我感覺我也已經掌握了遊戲開發的竅門了呢!」

其實,《遊戲發展國》總的而言是一款模擬經營的爽遊,而不是嚴肅正經科普遊戲製作技巧的遊戲。

如果想要從《遊戲發展國》真正的學到什麼開發遊戲的技巧的話,那基本上是很難的。

但許多時候,一款遊戲或者其他的產品,起到的作用並不是教用戶怎麼做?

而是鼓勵用戶去嘗試。

鼓勵更多的潛在遊戲開發者,敢於跨入這個由幽靈領導的新行業。

最經典的例子就是《足球小將》對島國足球的推廣作用。

當時的粉絲,能從《足球小將》裡學到該怎麼踢球嗎?

很顯然是不行的。

但這樣的一款熱門漫畫,卻可以吸引鼓勵無數小孩去踢球,最終讓大量的足球人才湧現。

同樣的,《遊戲發展國》作為一款遊戲,並不能真的教授玩家或者友商們,怎麼樣去開發,怎麼樣去製作。

最多最多頂天了,隻是傳授一些基礎的遊戲開發思路罷了。

但一款熱門爆款的遊戲開發題材遊戲,對於更多的人才資金湧入遊戲圈子,絕對是有幫助的。

長期以來,賽博星的遊戲行業在北極熊的壓製之下,發展的非常畸形非常的拉跨。

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