第四章 建立角色(下)(1 / 2)
整個下午,他早就在腦海裡構思過無數的屬性分配畫麵。
比起普通玩家一臉茫然,他可以根據自己的職業來確定屬性。
曾經的他,懵懵懂懂初進遊戲的時候,他同學為了讓他快速上手,給他推薦的是戰士這種職業。
入門難度低,培訓時間短。
而施法者如法師、牧師這些職業,很多玩家一開始就卡在了學習法術的過程,甚至戰士升到2級,不少法師玩家還沒完成法師學徒培訓。
相當於一直卡在新手流程那裡。
隻是後來穿越到真實亞瑟世界,趙旭才慢慢知道,這時代,能施法,才是有說話權。
法術級別能到傳說中九級的,那才是有表決權,擲地有聲那種。
戰士職業到了後期,比起法爺和牧爺,和雜兵也差不了多少。
因此趙旭很堅定他要選法師,哪怕他因此沒法依循前世的戰士經驗,那也毫不在乎。
如果他這個賬號確實是雙精英職業,那他第二職業,也隻會選牧師。
他就是要在法術這條路上剛到底。
他在後來的冒險經歷中,已經見識過太多法術即真理的現象。
隻是法師施法關鍵屬性是智力,牧師施法關鍵屬性是感知。
亞瑟模型計算,基本采用的屬性調整值。
屬性調整值就是屬性值減去10的差,再除以2。
10點力量,那麼力量調整值自然是0,12力量的話,調整值則是1。
小數點會無償舍去。
因此,奇數屬性在初期就會比較虧,但可以靠升級獲得的屬性彌補為偶數。
趙旭直接按照預定計劃分配起屬性。
力量不管,直接初始8屬性,日後再說。
敏捷花費5天賦點,提升到13屬性,這屬性關乎先攻、防禦以及反射豁免,趙旭舍得。