世界觀(設定檔之四)(1 / 2)

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一,曲芸身邊的世界:

a表世界:拉馬克遊戲應選者對一般人口中「現實世界」的稱謂。因為拉馬克世界並非虛擬的存在,所以不是現實與虛擬,而是一體兩麵的關係。表麵光鮮形象示人的凡人世界,和背後隱藏著真相的裡世界即拉馬克世界。

拉馬克係統與表世界的關係:

自然加入拉馬克遊戲的方法:抱有強烈的對現實不滿,追求或者祈禱改變(進化)發生的人,都有一定機會在睡眠中被直接拉入遊戲係統。

遊戲過程中,玩家以量子狀態同時存在於拉馬克遊戲中和表世界原本的狀態。如果在遊戲中死亡,則會在表世界中莫名消失。由於表世界超人的存在,因此突然消失的事件並不會被太引以為奇。

jxy20-z16y區的應選者數量:80億人中大約有20萬應選者,平均遊戲人數維持在人類總量的【四萬分之一】左右。(這個名字的分區大體上暗示了諸天萬界的總世界數量,裡麵的數字與字母【小彩蛋】包含了一些理解正文無關的信息,猜不出的話不去理會便是。)

b遊戲世界:

界:同一個管理者所轄的玩家區域,往往與現實中的地區有關。有的分割為幾個小團隊,有的是一個大團隊,或者多個個人等。包含個人房間與團隊房間但無公共區域。

域:多個臨近界(比如同一個星球)所構成的拉馬克位麵共同體。包含一個公共區域以及許多界的接入口。

顯世家:(0289)往往為父母一方或雙方都是拉馬克玩家,有人接引子女亦進入遊戲的家族。多數顯世家的子代接受父母團隊的庇護長大。比起野生強者往往缺乏一些戰鬥素質,但是經驗裝備卻常常略勝一籌。

隱世家:一般為親代死後,將拉馬克世界相關的超現實遺產留給子代,導致子代主動或被動進入拉馬克遊戲的家族。比如曲芸其實便屬於隱世家出身。隱世家出身者有些和普通玩家無異,但也有不少帶著大量寶藏驚天秘密。由於沒有親代共享而獨占全部財富,隱世家的子代常見比顯世家子代裝備更加闊綽。

神話遺族:下宇宙係統重啟前在上一個宇宙中走到進化頂點的各種種族以不同手段避過格式化,將種族延續到新的世界開啟。宇宙中的所有異族皆是神話遺族。

二,世界層次(封印,已部分刪除)

底層宇宙(《拉馬克遊戲》這本書發生的全部範圍)-統一宇宙-真實宇宙

底層宇宙:(點,線,麵,空間,精神)

三維世界:地球普通

四維境界:基因基礎+靈魂升級=躍維。修仙,入魔,進化初始。因為意識接近光速而壽命延長,越快越長【靈魂體,意識類認知,反應接近光速唯心主義相對論】

五維世界:波粒弦的視角看到的世界與每個宇宙形狀不同的世界膜上的法則。所謂的平行世界不過是(已刪除),(已刪除)的種子相同,存在無數個相似又不同的歷史的地球。

統一宇宙:六至十維的位麵世界,世界間距離上隨時變化的不確定性

(已刪除)

真實宇宙:第十一維度(已刪除)

越維條件:1感知當前維度的整體運動(原點的點運動起來就是一維的線;一條線整體橫向運動起來就拉伸出二維的麵;一個麵整個推移出來就是三維的空間,而空間整體的移動就是時間變化;從量子角度看時空存在的無數可能,之前的軌跡串聯起來就是時空整體的運動,也就是五維層次。)

2靈魂轉速(思維速度)達到一定的速度。

3物質基因(武係)或能量積累(法係)達到相應道路的負荷需求。

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