第1046章 魔獸的進化(1 / 2)

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WCG無聲無息的離開了這個世界,走的時候,甚至沒有誰多關注他,網友們更多的還是在網絡上瘋狂的辱罵江南杯,但與此同時,也產生了一批堅定的維護江南杯的玩家,雙方圍繞著江南杯在網絡上展開了一場場不見硝煙的戰爭,而在這戰爭之中,江南杯不斷的占據了所有網絡新聞的熱點,江南杯相關的各種新聞和比賽訊息也跟著登上了熱搜。

等到江南杯舉辦的第12天,也就是3月4號,這個江南杯閉幕的日子,同時也將迎來江南杯最重要的一個賽程,也就是魔獸爭霸4的總決賽。

此時作為整個電競圈最吸金的,沒有之一的比賽項目,在經過足足12天的發酵以及各種各樣激烈戰鬥的刺激,以及中韓大戰這樣永遠充滿噱頭和激勵的比賽之後,魔獸爭霸4終於迎來了自己的決賽,同時這也是整個江南杯最後一場戰鬥,壓軸登場,給江南杯畫上一個完美的句號。

而這一次對戰的雙方,其中一方是連續兩屆拿下了WCG世界冠軍,被譽為不敗人皇的華夏超級電競明星天空,這位再一次走上了自己的王者之路,以一路全勝的戰績,坐在了決賽席的寶座上。

而坐在他對麵的,則是歐洲新秀瓜皮。

這位原本在WCG的計劃之中,要頂替天空的位置,和韓國最偉大的魔獸選手月神on進行揭幕戰的歐洲選手。此刻卻頂替了on的位置,坐在了天空的對麵,開啟了第一屆江南杯魔獸爭霸4項目的決賽。

瓜皮這一路走來絕不算幸運,在預選賽的時候因為心態沒有穩住,又連續抽到了兩位宿將,慘遭兩連敗,結果差點連復賽資格都沒有得到,如果不是在最後一場比賽中驚險的擊敗了一位韓國選手,他此刻已經打道回府了。

復賽雖然沒有這麼的驚險,但也足夠的刺激,6場比賽下來全部都是2:1結束戰鬥,就沒有一場能夠2:0輕鬆拿下的。

可是在進入八強賽之後,進入狀態的瓜皮就開始了自己的超神之路,一路3:0擊敗對手,哪怕是麵對半決賽的月神on,也是毫不客氣的三把帶走,不給這位韓國最後的希望一點希望。

終於,他坐到了天空的對麵,開始了這場7局4勝製的比賽。

嗯,7局4勝製大約算是江南杯在比賽本身上的一個創新,畢竟之前最多也就是5局3勝製罷了。

不過這也是可以理解的,畢竟這是決賽,而根據江南杯對外公布的數據顯示,在決賽這一天,全球擁有超過4,000萬玩家收看直播。

而一場魔獸爭霸4的比賽,一般整個比賽時長在20分鍾左右就會結束。

相較於之前的魔獸爭霸3,魔獸爭霸4極力的縮減對戰模式需要的時長。

一般來說,前期開局的時候,往往需要3~5分鍾左右的時間來經營自己的基地,雖說期間會有一些農民偵查,或者小規模的戰鬥。

但除非是一些前期速攻流的戰術,否則整個比賽的前3~5分鍾必定是非常無聊的時間,這對於比賽的觀看體驗來說還是略有糟糕的。

在發現電子競技才是對一款單機遊戲壽命延續最重要的元素之後,暴雪在研發魔獸爭霸4的時候,就開始竭盡全力的提高比賽的觀賞價值。

而如何提高比賽的觀賞價值呢?

當然就是消除掉大量的無聊時間,增加比賽雙方在智力,戰略,戰鬥,克製等等方麵激烈的戰鬥了。

不過魔獸爭霸3在後者方麵已經做得非常完美了,魔獸爭霸3擁有大量的戰術,圍繞著不同的種族都有各種各樣的戰術展開,隻要做好平衡性方麵的優化就夠了,這方麵魔獸爭霸4不需要大刀闊斧的進行刪減。

所以魔獸爭霸4最大的優化點,就在竭盡全力的縮短那些無聊時間上麵了,而縮短無聊時間的方法主要有兩個,那是縮短前期的發展時間,讓比賽前期就盡可能的爆發一些戰鬥。

其次就是減少穩定運營這樣的比賽思路,加強戰鬥的收益,讓所有選手都選擇盡可能的戰鬥,而不是努力的避戰,依靠拖時間的方式來獲得勝利。

於是在魔獸爭霸4的對局進行了更改,其核心就在於增加了神祈祭壇這個建築物。

這個建築融合了魔獸爭霸3的英雄祭壇,但是功能更加的強悍。

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