第165章 盜版商的飢渴難耐(1 / 2)

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2002年5月8號,在五一黃金周結束的第1天,很多上班狗們昏昏沉沉的回到工作崗位的時候,《魔獸爭霸三·混亂之治》將在5月15號晚上10點全球同步發售的消息,就讓不少人為之一陣。

「想不到,咱們國內也有能夠和世界一樣的時候!」坐在辦公室裡麵,對著電腦,某位玩家感嘆道。

「是呀,早就聽說魔獸爭霸三馬上就要發售了,我還以為我們會和以前一樣,比歐美國家要晚上兩三個月的時間才能夠玩到,想不到居然是全球同一時間發售的,這是史無前例的第1次呀!」

「不但是同時發售,而且自帶中文版本,簡直是令人難以置信!」

得益於我們黃老板鋪天蓋地的宣傳,現在國內幾乎所有遊戲玩家都知道魔獸爭霸3將由OO來代理發行,而且還能夠做到全球同步發售的程度,這讓很多中國玩家都有一種揚眉吐氣的感覺。

國內不少玩家一直都抱怨,任何新鮮遊戲,或者是遊戲大作,那都是國外先發售,第一個玩的,國內玩家隻能夠乾看著,羨慕別人,直到幾個月之後,甚至幾年之後,他們才能夠玩到正版。

不過話又說回來,其實拖延的也就是正版,一般大部分發行幾天之後,國內的玩家就會將盜版上傳到各個網站和論壇上麵。

所以國內玩家也就是比國外玩家要晚幾天而已,同時他們還能夠不花一分錢的享受快樂……當然了了,這對玩家的個人英文水平有些要求,如果隻能玩漢化版本的話,那確實,還要再等上幾個月的時間。

這一次就截然不同了,全球同步上市,這絕對是載入中國遊戲史冊的第一次,讓很多知道其中緣由的玩家非常的激動,大呼OO牛逼。

當然了,也有人不不知道這件事情有多麼牛逼的,不過不要緊,大眾軟件專門刊發了一篇文章來告訴你這件事情有多麼牛逼,很多論壇上也齊刷刷地出現了帖子,名字如下《震驚,中國遊戲史最大突破!》

《第一次全球同步上市頂級遊戲大作,中國人的驕傲!》

《你不知道OO遊戲這一次有多麼的努力!》

《中國遊戲從此站起來了!》

諸如此類的標題,不一而足,一個月下來,隻要是玩遊戲又喜歡上網的玩家,基本上都知道OO遊戲這一次乾了一件多麼牛逼的事情。

同時這些文章裡麵還闡述了其中的難度,有很多玩家可能會表示奇怪,不就是全球同步上市嗎?隻要搞定了開發商,那這種事情還能有什麼難度?

這些文章裡麵就或多或少的揭開了這裡麵的奧秘,原來自從電子遊戲進入國內之後,審核製度就建立起來了,任何正版遊戲想要在國內發行都要經過審核。

審核的過程是廠商先將遊戲提交給審核單位,審核單位對遊戲內容完全進行審核,確認裡麵沒有不健康的東西之後,就會給予一個審核通過,批準上市的準許。

隻有有了這個準許之後,遊戲才能夠順利的上市銷售。

這看上去似乎是一個非常正常的流程,任何國家都是這樣操作的,但問題是,審核的話是需要完整的遊戲文件的,而審核的時間,一般在一個月到一年之間,中間沒有準信。

所以想要全球同步發售的中國代理商,想要做到這一點,那就必須要最少提前一個月拿到遊戲的完整文件,然後提交給有關部門審核。

這樣的話就需要遊戲公司自身的配合了,人家願意在全球發售之前,就提前最少一個月的時間把遊戲文件給你,這對於國外的遊戲廠商來說,是絕對不可能的事情。

理由很簡單,就是犯不上。

一個中國市場,正版遊戲的代理費用少的可憐,就連暴雪遊戲,在中國的代理收入也頂多就是十幾萬美元而已,這麼一點利益,根本犯不上讓暴雪遊戲提前將機密交給中國代理商去過審核,這其中必定有大量的遊戲泄露的風險。

而國內的遊戲代理廠商也根本沒有動力去搞這種事情,需要主動去舔國外遊戲商的不說,國內的銷量也就那麼一丟丟,費時費力又不討好,傻瓜才會去乾這樣的事情。

結果隻有OO遊戲,提前兩個月拿到了遊戲拷貝,然後去送審,最終換得了全球同步發售的機會。

有人可能會奇怪了,這之前不還是說過,艾倫·阿德汗來的時候才帶著遊戲拷貝過來的嗎?怎麼黃鶴又提前兩個月得到了遊戲呢?

其實黃鶴兩個月前得到的是遊戲的第一版,也就是原本預計將在3月份發售的那個版本,當時還沒有跳票的計劃,暴雪都已經把遊戲拷貝送過來了,結果臨近發布的時候,又給把票給跳了,但遊戲文件,還是落在了黃鶴的手裡麵。

於是黃鶴經過暴雪同意之後,就拿這個版本的遊戲去審核,這才有了全球同步發售的機會。

當然了,深究一下的話,黃鶴這個行為是違規的,因為送去審核的必須是遊戲發售的版本,但是你不說,我不說,誰又會在意這種事情呢。

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