第三十一節 戰後(1 / 2)

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遊戲裡完全沒有任何提示,你也根本不明白這地方發生了什麼。玩家都是很功利的,隻要確定這個地圖沒什麼新劇情,就算是張成這樣的老手也很自然的離開。他沒留下太深的印象。事實上,在看到這個廢墟之後,他才想起遊戲裡也有這個。

現實中張成自己就是這支討伐軍的最高指揮官,所以接任務交任務之類也就無從談起。從這一點來說,遊戲裡那些士兵也是有點用的。別看玩家打怪的時候這些NC士兵都在無所事事的閒站著,最後摧毀傳送門的工作應該是他們完成的。

這也是第一幕的最後一個任務了。至此,第一幕的劇情全部結束。玩家會發現新地圖打開,自然而然的,玩家就會在這邊采購更新裝備後,離開了難民營,去新地圖,進入了第二幕。畢竟,遊戲裡扮演的是一個類似於流浪者或雇傭兵之類的身份。

遊戲的第二幕就和昆吾城無關了,是另外一個地方。

但是現在,他可不是那種身份了。他現在是昆吾大夫的封臣,這個沼澤(及周邊那一片地)的領主。雖然隻是最低等的「下士」,但是領主就是領主。這裡是他的土地。更別說這裡還多了一個玉石礦,讓這片土地看起來更有價值了。

也就是說,他可以不走。

這是一個兩難選擇。他在這個世界的最大依仗之一,就是遊戲劇情的預示。如果沒有遊戲的指引,那麼此時此刻張成的情況絕對很糟糕。也許早就一無所有的死在荒野裡了,而不是現在手中寶劍,身上寶甲,駿馬戰車,封地奴仆,另外還有不錯的等級。但是同樣他也知道,留在這裡,有昆吾大夫罩著,應該沒什麼危險。如果按照劇情走,無數危險和戰鬥在等著。

「注意!」腦海裡,小熊突然說道,讓張成全身一震。

小熊的提醒是有道理的,因為在剛才張成走神的瞬間,所有人的目光都集中在他身上。

說起來很可笑,但是張成剛才就是走神了。畢竟他和其他人不同,一方麵是小熊提醒,另外一方麵通過麵板看到自己經驗值上漲,他能確定自己殺死了巴蛇的分身。而其他人不知道這個,會本能的擔心是不是遇到了如隱身或者金蟬脫殼之類的情況。

沒人覺得這麼一個可怕的東西居然被這麼一劍乾掉了。哪怕看到傳送門跟著崩塌成廢墟了也一樣。

不過時間長了,大家慢慢的回過神來,看著巴蛇沒有再出現,每個人的眼光都不對了。

之前大家看著張成,也就普通士兵看待不熟悉的上級的程度。雖然軍紀要求他們服從這位新任兩司馬的指揮,但是他們其實並不是那種發自內心的誠心誠意,而隻是受了昆吾大夫的命令而服從張成的指揮。但是現在,每個人的眼神都不太一樣了。

如果說之前的戰鬥隻是體現了這位新任兩司馬運籌帷幄的風采,那麼這一刻大家才明白他的個人實力同樣強大。

回去的路上,人們開始竊竊私語。遷站在戰車上,因為距離的緣故,他聽不清楚士兵們在討論什麼,但是哪怕用猜也能猜到。

「那個隻是大靈分身,而且很弱的那種,徒有其表罷了!」遷很後悔。如果剛才是他沖上前去一劍將那個怪物斬殺,那麼一切榮譽就會落在他的身上了。誰能知道那貨看起來這麼可怕,實際上卻脆弱得像團渣。

從這一點來說,其實當初他就能掃平淮夷的,是被這貨裝腔作勢的樣子給嚇住了。

別的人,遷可以不在乎榮譽的歸屬,最多隻是稍微懊悔一下,或者自省一下罷了。但是張成不一樣。

「遷公子,有點偏頗了。」他的車右雖然是他的心腹,卻是那種純粹的武人,說話並不十分講究,至少沒有察覺遷心裡的這種羞惱悔恨。「別的不說,能在那種怪物麵前正常行動,主動攻擊,這本身就是實力的表現。張成公子……實力頗為不弱。」

如果說之前的戰鬥誰直接殺敵最多,那麼十有八九就是這位車右武士了。他掛在車轅上的兩袋箭都射光,殺死的淮夷至少幾十個。這樣的職業武士,其實眼光還是很公平的。

不過正是因為知道這個評價很公平,所以遷才更加羞惱。

這一次勝利意義重大。這意味著在昆吾城麵對困境之時,及時掃清了後顧之憂,昆吾大夫必然會很高興,並對張成青眼有加。偏偏張成除了指揮之外,又立下如此的戰功,受到了士兵們的一致敬畏。這對於遷來說,簡直雪上加霜。

更別說發現了這個該死的玉石礦,讓張成會有錢結交同僚。

如果說之前,張成隻是一個隱患,除了祝融大神的神諭之外別無依仗,那麼經過這一次討伐淮夷的戰鬥後,張成就從隱患變成了一個真實的威脅。他已經有實力威脅遷的地位了。

昆吾大夫看重他,同僚喜歡他,庶民敬畏他。這一戰之後,張成就有了這樣的地位。這種情況下,如果昆吾大夫提出將張成收為養子,作為自己的繼承人,就不會有什麼人提出反對了。

當然,對於遷是如此。對其他人就完全是兩回事。

在來之前,所有人都對這場戰鬥的困難有所預料。畢竟在陌生的沼澤地區和數量上壓倒性優勢的淮夷交手絕對是一場苦戰。但是結果完全相反。得勝的士兵押著垂頭喪氣的俘虜慢慢回走,一路上可以說歡歌笑語。

張成的戰車就在隊伍中間。時不時的有士兵偷眼看這位年輕而陌生的指揮官。看著他一臉麵無表情,不以物喜不以己悲的樣子,更加覺得這位張成公子高深莫測。

事實上,張成也確實談不上什麼勝利的喜悅。

第一幕的劇情結束了,下麵他該怎麼辦?

遊戲裡別無選擇,就隻能離開第一幕的難民營,去第二幕的地圖。如果你一定要賴在第一幕地圖裡不走,那就是浪費時間。但是現實不是遊戲,你多了一個選擇。

他可以跟著遊戲劇情走,也可以選擇留下來。

兩者孰優孰劣,難以抉擇。

因為亂碼的影響,他不能完全理解劇情,搞不清楚遊戲劇情裡主角為什麼要離開難民營前往下一幕的地方,甚至搞不清楚第二幕的地點到底是在哪裡。而且因為時間線變動的緣故,遊戲的劇情定然受到很大改變。就像是他因為遲一個小時抵達難民營導致昆吾大夫出場一樣,如果跟著劇情走,未來肯定會有很多變數。

但是不跟著劇情走……他的實力又太弱了。

和所有奇幻遊戲一樣,犬戎遊戲裡,人物等級越到後麵越難提升,因為需要的經驗值越來越多,呈幾何倍數上漲。張成記得,第一幕結束的時候,人物的上限等級差不多就是9級。但是,等到整個遊戲通關,哪怕你撈到每一個能撈到的經驗值,你也就十八九級的檔次。

有些遊戲裡,有著「無限刷怪」的場景,但是犬戎遊戲裡沒有。應該說怪物和任務的總量都是定死的,並不會出現無限刷新地圖的情況。殺怪雖然可以升級,但是遊戲畢竟不是鬥獸場,沒有那麼多怪可以給你殺。

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