第十章 項目發展(修)(1 / 2)

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用力的伸了個懶月要,羅輯將注意力轉到自己的屬性麵板上,他的屬性麵板其實並沒有太大的變化,不過這一天下來,由於發現了一個自然奇觀,賺了一千文明點,之後又觸發了一大堆發展成就,所以文明點數倒是不少,看了一眼,居然已經有一千九百多點了!

「對了,我記得之前好像還領悟了個技能,叫鼓舞士氣什麼的……」羅輯一邊在心裡嘀咕著,一邊將視線下移,「啊,有了。」

鼓舞士氣(主動):發動後,通過簡單的話語和動作使總體士氣提升10%(5%x2)!(該天賦受『統率』直接影響)

這技能介紹倒是簡單明了,可問題在於,提升士氣有什麼用卻沒說清楚,現在天都已經黑了,顯然也不方便試驗,乾脆就先丟一邊不管了,然後開始確認起了之前獲得的那一大堆五花八門的點數。

整個屬性麵板的最上方直接多了五個項目選項,分別顯示為『軍事』、『文化』、『工業』、『生產』和『醫療』。

隨便點了個『軍事』進去,最上方直接顯示著他現在所持有的軍事點數為十一點,然後下麵則是一片類似於技能樹一樣的東西,最上麵的一排顯示了兩個圖標,羅輯挨個點開確認內容,隻見這兩個圖標分別是……

武器打磨(等級0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器質量提升20%

征討蠻族(等級0):與原始文明的野蠻人部落交戰時,己方全體戰力提升15%

羅輯嘗試著點了一下『武器打磨』的圖標,頓時,係統提示就響了起來。

係統提示:是否花費十點軍事點數和一百點文明點數將『武器打磨』升為一級?

聽到這個提示,羅輯可以說是瞬間懂了,「原來如此,如果說文明點數是這個遊戲的貨幣的話,那麼這些軍事點數、文化點數應該就是技能點了!想要提升不同板塊的技能,就得通過不同的文明發展,獲取不同的技能點!」

想明白了係統機製的羅輯,果斷先拒絕升級,他的軍事點數隻有十一點,而升級需要消耗十點,也就是說,升了武器打磨這個項目之後,短時間內有可能升不了另一個項目了,這種時候就得考慮清楚了。

單從麵板來看,這武器打磨應該是用在強化武器上的,有成功率,那就說明也有失敗的可能性,而且打磨過程顯然也需要花費時間,但武器質量提升之後,顯然是能夠在一定程度上提升威力,同時也能更加結實耐用。

再看征討蠻族這個技能,效果相當直接,升級之後估計當場就能奏效,對戰力方麵的提升更是直觀的很,但缺點在於隨著文明發展,一旦敵對勢力不再是野蠻人部落,那麼這技能基本就沒用了,投入到裡麵的技能點自然也是收不回來的。

各有各的好處,同時也各有各的發展方式,不過羅輯現在急於提升實力,同時增加部落人口也是要緊的事,選武器打磨顯然是有點拖慢他的節奏,如此這般,已然是有結果了。

係統提示:是否花費十點軍事點數和一百點文明點數將『征討蠻族』升為一級?

「是。」心中默念一聲,『征討蠻族』的技能圖標頓時亮了起來,等級也已經顯示為了一級。

之後羅輯並沒有在這個頁麵多做停留,很快又切換到了『文化』頁麵,他要是沒記錯的話,文化點數他可是獲得了不少。

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