第一千八百九十四章 歸一戰落幕(1 / 2)

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終焉空間投降的消息很快也傳到了起源和鴻蒙空間,樂園的楚子航在接到消息以前,就已經開始操控樂園朝起源空間靠近了。

顯然,楚子航永遠往後算了一步,他是最相信陸晨能力的,早在陸晨出關之時,他就停掉了樂園的所有運作,開始召回外在的冒險家們,做好了最終和起源融合的準備。

樂園這些年一直平穩運行,並沒有融合入起源空間,是因為楚子航判斷樂園剛成立不久,需要先形成一定的自我體係。

與起源空間的外交這些年一直持續,樂園已經形成了自己的風格,冒險家們的綜合素質同樣很高,並且管理很規範,獎勵機製等不輸融合後的起源。

因為樂園內的冒險家和原違規者們多半是野心和貪欲比較大的人,在樂園內競爭激烈,所以在保障人口不滑落的情況下,總是能夠出現狠人。

實際上,單論探索者的整體實力不算底蘊的話,這些年樂園已經超出了鴻蒙空間,這都得益於楚子航的出眾管理,畢竟人為製定的規則會比空間原本的那一套規章合理許多,也沒有那麼多漏洞。

如今九大空間一統,樂園自然也不會孤懸在外,也加入了融合大軍內。

半個月後,鴻蒙空間率先與起源接軌,被掛在了世界樹上,樂園和終焉空間緊隨其後,紛紛依附了上去。

在十大空間都聚合在一起時,世界樹顫了三顫,亮起了一陣翠綠色的光輝,那光輝柔和且富有生命力,被照耀到的探索者們感覺到自己的身心疲勞都消失了。

隻不過這異像隻是持續了一小會兒,隨後就消失不見,因為空間的融合才隻是剛剛開始,距離徹底融合完成,還需要漫長的時間。

…………

在十大空間開始融合的時候,陸晨來到了至高世界。

十日後,他躺在山穀內的草地上,旁邊是有著酒紅色長發的女子,他們手牽著手,看天上雲卷雲舒。

「想好自己要創造什麼概念了?」

陸晨開口道,聲音透著些許疲憊,空間如今也隻有這種切磋他會感覺到棋逢對手了。

「我參悟了許久,卻也沒能推演出新的概念來,倒是覺得命運方麵的東西更加玄妙了,這些概念在變化。」

繪梨衣說道,柔嫩的臉頰上帶著一絲櫻紅,有細密的汗珠在臉頰滑落,顯然之前的大戰也讓她有些吃力。

「哦?變化?」

陸晨有些疑惑,概念就是概念,已有的概念是與曾經或現在的禁忌相關的,又怎麼會莫名變化呢?

「代表命運概念的那位禁忌之前並沒有隕落,但她可能就要隕落了。」

繪梨衣解釋道,言語中也透著感慨,「恐怕就是聖封學府的那位祖師,她當年並未死亡,而是前往了界外,如今將隕,因此命運概念發生了變化,回去提醒大家,最近不要強化裝備了。」

陸晨知道,繪梨衣所說的命運概念是個籠統的稱呼,其實這種概念也未必就叫做命運,隻是因為聖封學府將運用的能力稱之為命運法則罷了。

而命運法則下麵又延伸出來了幾個分支能力,或者說是相關的領域,比如說氣運、幸運什麼的,如果在最上方的概念基礎被動搖,那麼人們的運氣也可能會發生變化。

講概率的事情要靠運氣,強化裝備就是如此,空間無法操控強化爐百分百強化成功,但繪梨衣就能靠運氣成功,因為那本質上是概率問題。

所以強化大廳中人們常喊的非酋和歐皇並不是調侃,事實上幸運屬性高的人就是比幸運屬性低的人平均裝備強化等級要高,但人們的能力有長有短,幸運高的人不一定就其他領域也強。

如今繪梨衣說那位代表命運的強者將要隕落,概念在劇烈波動,這意味著黴運可能會變成好運,好運也可能會變成黴運,強化裝備之類的事就完全變成了未知的,一個體係要混亂起來了。

「得虧我有起源天命石,是百分百強化成功的。」

陸晨都囔道,他的裝備都已經+15了,接下來要做的事就是去尋找老王要求的那些材料,讓楚子航進行嘗試,看能否將他身上欠缺的裝備部件補完。

另外他身上那些大道級的成長性裝備,也需要花時間將其提升至起源級,當然,陸晨不可能為了升級裝備就去各大世界亂殺,把那些禁忌們砍了,要升級裝備也有其他方式,隻是會慢一些。

像天陽地陰謀劃中的暗中填鴨式提升,陸晨是拒絕的,不是他得了便宜還賣乖,但他並不希望獻祭自己人來增強實力。

「這不是在關心你,我是在操心兒子的事,他自持運氣不差,估計會在大戰前去強化裝備,你讓他等等。」

繪梨衣白了眼陸晨,她感覺自己的丈夫就像是標準的非洲人上岸後小人得誌,明明以前為裝備強化困擾的不行,現在就不操心了。

「我會提醒平安的。」

陸晨點頭道,又側過身子來,「所以,夫人是準備承接她的概念嗎?」

「新概念也未必強過舊的命運,而我感覺這可能是不可或缺的一環,如果那些傳說中的至強禁忌都在界外的話,時間、因果、命運、生死這些類的禁忌強者,一定有著至關重要的作用,並不一定就是戰力的領域,他們的存在穩定著戰局。」

繪梨衣分析道,她也不是年輕時天真無邪的少女了,會考慮很多事情,比自己的丈夫要細心。

「這麼說也有道理,不過你還是量力而行吧。」

陸晨關心的道,這些事楚子航也跟他分析過,他也拎得清。

其實那些傳說中的禁忌未必就戰力很強大,但她們掌控的概念卻很重要,有時候那些概念對他們而言是副作用的,但也限製著敵人。

就比如生死禁忌,如果沒有了生死的概念,那在戰鬥中該如何定義敗北呢?要純粹以強者數量去比拚壓製力的話,那可能是自己一方的絕對不利,但若是能將擊敗後對手定義為死,那麼就可以有效的削減敵人數量。

再比如時間禁忌,如果沒有對大時空的限製,或者根本沒有時間概念的話,那麼世界的混亂程度陸晨都難以想象,敵人會做出什麼花裡胡哨的操作來對付他們,更是無法預估。

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