第7章 李相赫:哥們太想進步了(1 / 2)

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[首先,什麼是兵線?]

[英雄聯盟這款遊戲,兵線1∶30s刷新,中路1∶53s相遇,上下兩路2∶03s。之後每30s會刷新一波兵線,六個小兵,每三波會帶一個炮車兵。]

[就是這些兵線,組成了英雄聯盟最關鍵的要素,也是決定比賽勝負的核心,不懂兵線,永遠都觸及不到lol的核心。]

[你也可以理解成,英雄聯盟的一切,都是圍繞兵線去做的。]

陳一秋用最簡單的話概括了兵線,然後繼續道:[而兵線體係,其實就是把所有關於兵線的要素,組成一個完整又邏輯自洽的體係,熟練之後,運用到實戰中,就會事半功倍。]

[我們平時一般都是怎麼玩兵線的?]

李哥想了想,答道:[推線,回推線,運營。]

陳一秋點頭:[沒錯,但除了推線、回推線之外,其實兵線還包括,慢推線、快推線、屯線、控線、卡線、斷線等等…]

[什麼情況下可以推線,控線,什麼情況下可以慢推,快推…什麼樣的兵線,時間點,我們可以遊走多久,遊走到哪個範圍…]

[比如我們打的中路,最普遍常規的,前期,如果是平線的情況,我們最多隻能遊走到不超過兩邊小龍坑邊緣的區域,不然就會虧線。]

陳一秋用鼠標,分別在上下河道龍坑邊緣的位置標記了一下。

[如果是正在推線,就可以將遊走區域輻射到大龍坑、小龍坑內。]

[更遠的邊路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情況下,推進敵方防禦塔,可以做到幾乎無傷遊走。]

李哥眼前一亮。

陳一秋舉得這個例子很恰當,他以前還真沒有注意到,此刻仔細回想,貌似還真是這樣。

這算是一個小技巧,更重要的是對方所說的兵線體係。

還是那句話,faker不是普通人,他其實本來就是這個時代最懂兵線的人之一。

隻是受於時代眼光的局限性,隻能在懵懂中前行。

盡管如此,在當前這個王者局中,連回推線小技巧都能令人眼前一亮的時代,他的理解已然超出了一個版本。

換句話說,甚至不需要陳一秋說的太透,隻需要對方這樣提點幾句,他已然能借此聯想出一百種兵線玩法。

說瞬間超過了前世的陳一秋,並不過分。

果然,接下來陳一秋所說的一切,都帶給了李相赫無限遐想,刺激了他的兵線理解。

比如最簡單,所有人都知道的推線。

什麼時候最適合推線?

1,優勢壓製敵人補刀,敵方血量較少,可以推線進塔消耗磨塔。

2,自身狀態不好,需要回城補充狀態,減少回城損失。

3,小龍、河蟹、野怪等地圖資源刷新,提前推線遊走資源。

同時,推線又分為快推、慢推。

慢推又叫屯線,優勢時慢推,不管是想塔下消耗對手,還是叫打野一起越塔,亦或者想支援隊友,無往不利。

由此,甚至能形成一套教科書式,無視英雄優劣的兵線打法。

劣勢時製造回推線,使自己處於最安全的位置補刀,靜待打野或隊友gank,一旦成功,就可以快推兵線。

等對麵t重新上線,則開始切換慢推(屯線),利用自己領先一顆人頭/助攻的經濟經驗領先,在推向對方防禦塔前,至少能積攢兩波半兵線(中路線短,兩波是極限)。

在這期間,處於同一水平線上的情況下,對手一定會被你瘋狂消耗折磨,當屯線達到極限,可以出其不意,以自身吸引敵方兵線傷害的小技巧,將大波兵線快速推進防禦塔。

到了此時,有著至少兩波半兵線領先的你,無論是叫打野越塔,還是自身嘗試消耗,甚至單殺,都擁有足夠的舞台。

當敵方再度被逼回家後,你就可以安穩的回城,不需要管推向敵方的兵線。

因為兵線進塔,會天然製造出一波回推線,換句話說,等你下波走上線,原本推向敵方的兵線已然再度回推回來。

這時,你就可以選擇控線,而此前利用兵線已經取得優勢的你,此刻一旦控線,那將處於一個真正意義上的無敵狀態。

回推線+快推+慢推+再回推+控線。

一套教科書級別的組合拳下來,基本不需要你有多強的操作,隻要對手和你的差距沒到跨越一個段位的地步,以及擁有一名不腦癱的打野,你就能活活利用兵線玩死對手。

……

以上,隻是最標準的一套兵線運營模板。

在什麼時間點,什麼樣的情況下,可以自然而然的運用兵線這麼做,將它們組合起來,形成一整套兵線體係…

陳一秋講的並不復雜,一清二楚。

[這就是兵線的本質。]

陳一秋最後簡單總結:[把英雄聯盟比作回合製遊戲,理解兵線本質的深淺,決定著你在遊戲中是主動的還是被動的。]

[就像是你之前說的,運營,什麼叫運營?兵線就是運營。]

[了解兵線體係,兵線就可以給我們帶來經驗、經濟、視野,以及團戰打架的基礎等方方麵麵看似和兵線無關的東西,更能贏取遊戲、比賽的最終勝利。]

[……。]

無言。

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