第五十六章 各自挑選的對手(1 / 2)

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留給小隊眾人反應的時間本來就不多,更何況此時的玩家們,無論是齊貞他們還是龍小隊這邊,思緒依舊停留在被boss巨大的身軀和強大的實力深深震撼的感官上。

從開始到現在,那繁復的魔法陣,那宛若深淵一般不斷被吸走的能量,那實力強大的boss,那萬名精英nc集合在一起所形成的恐怖氣勢,還有那兩個讓人根本始料未及的nc,對所有人的感官沖擊都無疑是極大的。

沒有人想到,這兩股在這片戰場上可以稱得上是毀天滅地的力量,居然一反常態的不會受到玩家的指揮和控製,反而是自己便開始了戰鬥。

不過齊貞轉念一想倒也合理,一旦戰爭打到這個份上,任何的陰謀詭計也失去了意義,想象一下如果有其中一方沒有順利的召喚出最後的boss,那麼無論這一方的玩家實力多麼強大,在麵對這兩個boss的時候也隻有被平推的淒慘下場。

自然也就不必使用陰謀詭計那種東西。

壓箱底便意味著絕對的強大,強大自然就可以平推。

回憶過往那麼多年遊玩魔獸世界的經歷,齊貞也未曾見到過戰場上有過如此景象。

他依稀有記憶的時候還是在二十年前,那個時候的魔獸世界被稱之為香草時代,那個時候魔獸世界沒有插件,所有的任務完成真的需要玩家仔細閱讀每一個nc提供的任務信息,同時那個

時候攻略也並不多,攻略網站都鳳毛麟角,除了某些國內玩家的精英圈層之外,平民玩家甚至沒有在線通訊軟件支持他們和其他隊友進行在線交流。

那個時候的戰場雙方保持著最原始的狀態,沒有所謂的快捷方式,自然也沒有速通,所有戰場的打法都是玩家一點點扌莫索而來,他們拚命在戰場之中找到隻言片語的任務提示,然後積累資源,收集情報,集合團隊,最終取得戰役的勝利,每一場奧山都有可能變成超過3個小時的漫長戰鬥,玩家卻樂此不疲。

在那個時代,往往是對奧山戰場機製和遊玩方法更加了解的玩家,才能在這種運營之下組織同陣營的隊友召喚出冰雪之王或森林之王來。

雙方的理解差距還不能太大,如果是那樣的話就會變成碾壓局,也就根本不會給這兩個boss出場露麵的機會。

無論是哪一方,當召喚出boss的時刻便是遊戲可以宣告結束的時刻。

就像齊貞所想的那樣,雙方同時召喚出boss,這在整個魔獸世界的歷史上也是極其罕見的情況。

小隊眾人略帶茫然地跟隨著大軍的腳步開始沖鋒。

由於大軍奔跑的速度並沒有想象當中快,所以小隊眾人也並不覺得吃力,隻是覺得有些迷茫。

王者小隊中,舒蕙質從一開始就不知跑到哪裡去了,諾瀾被對方的羅奕拖在一起戰鬥,小隊之中便隻剩下了八個人。

在之前的戰鬥中,林疋幾乎沒有參加過戰鬥,小隊眾人都以為林疋是因為和那個叫孫陽的之間的默契而選擇不出手,卻隻有齊貞知道他是怕自己的實力太過強大而影響雙方的平衡。

不考慮林疋的情況下,小隊剩餘的七個人,如果再加上幾乎沒有戰鬥能力的張弛,這個數字則應該是六,六個人,應該如何對付那九個強大的對手?

他們原以為雅典娜是最好對付的。

或許是因為他們在過往的聖鬥士星矢和戰神係列中的刻板印象,大多數人都覺得雅典娜更應該是以一個柔弱女子和陰謀家的形象出現,而原本雅典娜被冠以戰爭女神之名,也是因為她在守護一端所展現出的突出能力,這是神話中說的,自然算不上刻板印象。

但是讓小隊眾人萬萬沒有想到的是,這位雅典娜不知是從哪個遊戲中被孫陽招來

的,居然擁有如此強大的戰鬥能力,甚至以一敵三還能打的小隊幾人抱頭鼠竄,尤其是她手中的盾牌,傻子也能看出那個叫埃癸斯的東西不是凡品,至少是和波塞冬的三叉戟、哈迪斯的勾爪、雅典娜之刃以及商神權杖同一個級別的東西,僅僅她一個人,小隊之中便找不到合適的人來對付。

「我來對付那個雅典娜。」突然,紮卡的聲音在通話器中響起。

這個時候,甚至還有很多人沒有意識到這場戰鬥的打法。

是啊,以八對九,紙麵實力存

在差距,還有一個沒有戰鬥能力的張弛,難不成就這樣一窩蜂地上去送?

是群毆還是單挑,既往因為受到nc大軍的影響,這個問題壓根沒有出現在小隊眾人思考的範圍之內。

但即便紮卡不說這句話,齊貞、林疋,甚至王建國和梁思丞,都已經主動或者說被迫必須要思考這個問題了。

從紙麵上來看,以少敵多,似乎隻有小隊眾人聚集在一起才能發揮更大的實力,尤其是在龍小隊這邊必然是各自為戰的前提下,通過精妙的配合和能力的銜接,才是贏得這場戰鬥的不二法門。

但這要建立在一個明確的前提下,便是雙方的實力差距不能太大。

一旦場間的形勢變成了對方的收割局,那麼待在一起隻會讓他們死得更快,就像是在霜狼墓地發生的事情一樣。

幾乎沒有人能夠接得住維吉爾閻魔刀全力一閃,這就是小隊眾人麵臨的現實。

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