第二十章 遊戲內的貨幣體係(1 / 2)

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物品及技能的兌換可以在菜單中根據不同類型進行快速索引,在相關內容條目下方有詳細介紹。

——

齊貞仔細看著眼前的觸控屏幕,沒有著急操作。

「隊長,你之前是怎麼分配大家的獎勵?」齊貞轉頭問李強。

李強答道:「一般情況下,金錢收益平分,積分根據每個人自己的喜好兌換,小隊不會乾涉。」

「所以你的意思是說,他們身上有什麼技能和道具,其實你是不清楚的?」齊貞指了指餘良。

「大概知道,但是誰又沒有一點自己的秘密呢?」李強說道。

「我明白你的顧慮。」齊貞點了點頭。

「小白,出來!」齊貞喊了一聲。

「在。」小白出現在齊貞身邊。

「是不是獎勵必須馬上用掉?」齊貞說道。

「並沒有這個要求的,你可以現在分配和使用,也可以之後在使用。」小白說。

齊貞點點頭,說:「我明白了,你去吧。」

「好的。」小白一瞬間又消失不見了。

「那我們現在迫在眉睫的事情就是給我們四個人先找個住的地方。」齊貞念叨著,打開了觸控屏幕關於房屋建築的索引樹。

「我擦,這麼多?」

即便是有了心理準備,齊貞仍然被眼前的畫麵驚呆了。

畫麵中的建築種類繁多,是按照遊戲類型和名稱區分的,囊括了所有現存遊戲中的建築。

齊貞點開了單機-國產-遊戲的菜單條目,一眼掃過去,不光有皇宮、龍宮、天宮,還有各種遊戲門派的建築樣式可供挑選,中國古典建築和園林也無所不包。

同時,每個建築都支持多維度的索引,隻要輕觸建築畫麵本身,建築就會以3D形式展現出來,在下方會同步顯示建築的介紹,出現於哪個遊戲,以及在遊戲中歸屬於何人。

另外,不同的建築類型,還有不同的效果,例如龍宮,特性為可以使水係親和力上升,增加水係天賦效果。

當然,屬性加成越高的建築物,購買的金額也越高。

齊貞剛開始的時候看中一個古色古香的小院,是在軒轅劍漢之雲中出現的古風建築。特效為每休息三日,增加一點隨機屬性,小院的價格不貴,隻需要50銀幣即可成交。

而在中國古典建築條目下,最貴的當屬皇宮了。當然,在不同遊戲中的皇宮樣式會有所不同,但是相同的是,特效都及其優秀,也極貴,至於貴到什麼程度?

「媽的,這不是搶錢嗎?」齊貞看著眼前的皇宮模型,憤憤道。

「皇宮,出自遊戲大唐風雲錄,特效:寧神,每休息一日增加全屬性三點;統禦,每休息三日,對遊戲內軍旅單位指揮力增加三點;親和,每休息三日,對遊戲內NC友好度增加三點。」

「購買金額:1000金幣。」

齊貞忍著內心的暴躁,不斷瀏覽著一座座建築。

「這……也太多了。」看著看著,齊貞就有些煩躁了。

「我建議你,千萬不要用逛商場的方式在這裡挑挑揀揀,最好你心中能先有個先決條件,再進行選擇會比較好一些。」李強再旁邊勸說道。

「我們四個人不是都在等著入住嗎,這也不好耽擱吧。」齊貞說道。

正在一旁眼巴巴看著齊貞操作的林嘯三人,此時向齊貞報以友好的微笑。

「沒關係,我們剛剛進來的時候,跟你們的情形是一樣的,從這裡出門以後,在半山月要上有一棟公寓,也可以供大家休息,隻不過沒有屬性獎勵而已,所以你可以安心,另外,住在公寓之中,隻能以租用的方式,因此,每日還是要向係統提

供金錢的。」李強接著說道。

「那租住在那裡需要多少錢。」齊貞問。

「3銀幣。」李強說。

「3銀幣一個月,還可以,不算很貴。」齊貞點點頭,覺得差不多。

「一天。」餘良在一旁打擊道。

「啥?一天?」齊貞又開始撓頭了。

「所以你們是一直住在那裡嗎?」齊貞突然反應過來,問道。

李強點點頭:「這一點還請你理解,畢竟我們的錢都用來購買裝備和道具了,大概除了我自己個人以外,大家都沒有什麼錢吧。」頓了一下,「而且唯一攢下的錢,剛才移交隊長都用光了。」

齊貞心中大概有數了。

是緊縮的貨幣政策啊。

在一個健康的遊戲環境中,貨幣體係永遠是設計師無法繞開的難題。

最怕什麼?其實最怕通貨膨脹。

舉個例子來說,在遊戲內購買一件裝備或者道具的價格是1金幣,結果玩家太厲害,可以在開放的遊戲世界,通過不同的方式獲取更多的貨幣,而導致貨幣的含金量變低了,或是者遊戲任務產出的貨幣量很多,導致貨幣泛濫,都會導致1金幣這個單位無法真實的反應遊戲裝備、道具的合理價格。

最後就相當於玩家可以用更低廉的價格收取到更高品質的物品,遊戲就會變得沒有那麼難以挑戰,就失去了遊戲的樂趣。

這種事情在網遊中屢見不鮮,尤其是在遊戲等級上限提升以後,因為要更新更多的遊戲內容及物品等級,幾乎會摧毀掉所有原有遊戲架構的貨幣體係。

但是手遊在後麵則是解決了這個問題,那就是創造更多種類的貨幣,同時,匯率由係統固定,且封閉自由交易。

這樣,利用遊戲漏洞故意刷錢的工作室少了,貨幣不會變的更多,同時,任務或者遊戲產出的貨幣隻能購買貨幣所對應的特定商品,同時玩家之間不可隨意買賣,這樣,就間接保障了貨幣體係的穩定。

然而即便這樣,也依然無法完全杜絕這樣的事情發生。

齊貞的思緒回到了這個遊戲當中。

在這種相對自由的開放世界遊戲裡麵,唯一能阻止貨幣體係崩塌的方式,就是一方麵嚴格控製貨幣產出,一方麵嚴格控製加大貨幣回收。

兩手抓,兩手都要硬。

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