【193】研討會(1 / 2)

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次日在公司,《天問》項目部經理召集了一次研討會。

主題是討論如何讓《天問》遊戲具備更多的獨創元素,以此作為吸引玩家的亮點。

這次研討,是為不久後的公測做準備。公司上層對於《天問》的上市時間暫定於明年一月份。

會議室裡到場了很多公司高層,包括天問項目部朱經理,杜芳芳等等。

在自由發言階段很多同事發表了一些自己的看法。包括孫軼民在內。

他首先提到了《天問》從當紅遊戲《醉風月》中所借鑒的那個「情感告白係統」。提議在此基礎上加入一些新的創意。

「原有設定是這樣,當一個玩家暗戀另一個玩家,卻又不好意思告白,那麼他可以把的暗戀心聲告訴係統。但是係統並不會直接為她轉達他對她的愛慕。」

「然後她如何知道他對她的愛慕?」杜芳芳似乎饒有興趣的問。杜芳芳管行政,對於遊戲項目並不是很了解。故有此一問。

「她沒必要知道這一點。」黎允兒幫孫軼民回答道,「如果她對他根本不感興趣,那麼她也不會知道這一點。」

「那如果她也對他有意呢?」杜芳芳問。

「如果她對他也同樣鍾情,那麼她也可以告知係統。」孫軼民解釋道,「如此一來,係統將會【撮合】兩位玩家,讓他們互相知道彼此心意,促成一段良緣。當然,這個創意我們已經在天問中借鑒了。」

「那麼你有什麼新想法?」

孫軼民道:「現實生活中,一個女孩因為被男孩真摯的愛慕所打動,最終也喜歡上他的例子也比比皆是。所以我覺得醉風月這樣的設計並不太合理。如果男孩子願意,那麼係統應該可以讓那個女孩知道他的心意,那麼或許有

一天,女孩或許也會因為感動而給他一些機會呢?」

「具體來說呢,如何改進?」姓朱的項目經理問道。

孫答道:「舉例來說,如果我在咱們的天問遊戲中喜歡了一個女孩子,但我不好意思向她告白,因為我怕被拒絕了沒麵子。因此我便將我的愛慕告訴係統,但是,我不介意(也暗中希望)她通過係統得知這一點。我這樣的要

求,在醉風月的係統中是無法被滿足的。我覺得在天問中加入這一項功能,即允許玩家在向係統透露自己欣賞人的時候,擁有一個選項,即他可以選擇【讓她知道】或者【不讓她知道-除非她也對我有意】。」

孫軼民說完,現在陷入一片交頭接耳的低聲討論中。

一陣沉默思索後,朱經理點頭表示贊同。

借著這個機會,孫軼民也提出了自己對遊戲的另一些看法:「《醉風月》這款遊戲目前在互聯網上紅極一時,我自己也有親身體驗過。除了可以借鑒的地方,我也來說說它的另一個不足之處把。把這些不足之處改進,其實也

可以作為我們《天問》與之競爭的著力點。」

朱經理點頭,示意他繼續說下去。

「這不足之處其實也是所有網遊玩家的通病,那就是遊戲世界中存在的種種不文明言行無法被有效的約束。具體表現於遊戲中的公共世界頻道的發言。在遊戲世界一旦發生某種爭執,就會不可避免的導致在世界頻道的口水仗

,於是公共場合充斥各種各樣的汙言穢語,大大影響了玩家的良好的遊戲體驗。醉風月的畫麵做的特別好,可玩性也高,但就我個人而言,每次看到這種不文明的言行,都有一種大煞風景的感覺……」

「這沒辦法的。」老趙發言道,「據我所知,現在所有的遊戲為了淨化網絡環境,所采用的唯一方法就是和諧屏蔽這些敏感詞匯。但是這種做法效果有限,因為那些低素質的玩家想要罵人,總是有辦法的,比如采用繁體字,

以及復雜造型的火星文代替敏感字眼等等……」

眾同事紛紛表示附和這種說法。

「那你有什麼好的提議?」朱經理此時問孫軼民道。

「我沒有具體的方案,隻是提出這個缺陷,希望能拋磚引玉,通過大家的探討找到一些思路。」孫軼民道。

此時一位客戶端開發部門的同事提出了自己的一些看法:「我覺得要淨化這些不文明言行,光靠遊戲運營者的行動是不夠的。就如趙工剛才說的,他們要想說髒話總是有辦法的,但我們可以換個思路,比如說有沒有辦法,通

過某種監督機製,讓這些玩家自覺保持言行的文明。」

這一想法,在孫軼民聽來倒是新穎,也引起了在場同事的熱議。

「這怎麼做得到。遊戲玩家就是來遊戲宣泄現實的不痛快,當然是最大程度上希望暢所欲言,為所欲為。」

「說不說髒話,這屬於道德層麵的事情,這很難讓玩家自覺。」

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