第57章 紙上談兵(1 / 2)

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何小泉發完這一大段內容,停頓了一下。孫軼民看了半天才消化完畢。說道「大致意思我懂。但是你剛才所講的這些都是屬於理論上的東西。你能不能從用實際戰鬥的實例來講解一下兩個職業的戰鬥邏輯?」

何小泉道「好,就以剛才這場切磋為例,我們先來分析一下你剛才是怎麼被被我擊敗的。一開始我一上來就給你一個控製,讓你動彈不得,你怎麼破?」

「我用解控囉。」孫軼民脫口而出。

「沒錯,剛才你確實解開了我的控製效果,但你還是吃了我一記重拳,為什麼?」

「是我動作太慢了,即便解開了控製,也來不及跑?」孫問。

「沒錯。本來解控技能是瞬發的,理論上講你解開我的控製效果不需要時間,也就是說本來你是來得及跑的。但實際操作中卻不是這樣子。首先你要用眼睛觀看戰鬥過程,從畫麵判斷自己被施加了控製狀態。等你發現自己被控

製的時候,你還要做一個思考過程它是種控製效果中的哪一種,得出結論後,你還要考慮使用哪一個對應解控技能你總共有個解控,對應個不同的按鍵。所以接著你還得找到那個鍵在在鍵盤上的位置,然後移動手指,按下鍵盤……所有的這些思考與行動的過程都需要消耗時間,以你的操作速度,這個過程你將近花了至少秒鍾時間,我的攻擊技能發射醞釀時間隻有秒,所以,你根本躲不開我這一招。」

孫軼民若有所悟,又問「好吧,我先吃你一拳,然後呢?」

「這時候你已經解開了我的控製效果,會試圖對我進行反擊,但是你沒有成功。」

孫軼民想了想,好像確實如此。便嗯了一聲。

「知道為何嗎?因為你動作太慢。在你解開控製狀態,準備對我實施反擊的時候,我的的攻擊技能已經施放完畢。這時候我會對你使用第二輪控製技能。因為你動作慢,你的攻擊技能還處於前置的醞釀過程中,就被我的控製技能打斷,於是你再次陷入無法動彈的狀態。」

孫軼民暗自思忖,感覺事實好像就是這樣子。

何小泉又說「於是又重復了上麵這一個過程,你再吃我一拳,我卻毫發無損。」

孫軼民想了想,感覺有一處疑惑,便問「好吧,我就多挨你兩拳,你還不至於這麼快把我打死吧,然後呢,你的控製和攻擊技能總會用完,需要冷卻了吧?」

「如果是這樣的話,我對你總共用了個控製技能和個攻擊技能,這個技能是禦冰職業傷害最高的,雖然此時你也不一定會掛,但你此時已經失血大半。」

孫軼民默然。

何小泉又補充道「事實上前麵我忘了提一點在我把你控製住的時候,我可以先對你使用一個減益技能,降低你對冰傷害的防禦能力,然後使用增級技能增加自己提升自己技能的傷害效果。然後再對你使用大招,這樣你受到的傷害會大幅增加,死得更快。」

孫軼民在腦海裡過了一遍他剛才分析的過程,大致明白是怎樣輸給他了。

何小泉又道「我前麵提到禦冰的脆皮缺陷是可以彌補的,現在你你明白了麼?隻要我把控製技能運用好,像你這種近戰職業基本上碰不到我,隻有挨打的份。既然你打不到我,我皮再脆又有什麼關係呢。或者說,我的控製技能其實就是我最好的防禦了。正因為如此,很多禦冰玩家在分配角色屬性點的時候,都偏好於加在攻擊方麵的。」

孫軼民沉默良久,又問道「好吧,既然如此,我該用什麼方法才能贏你?」停頓了一下,他又補充了一句「我是說在理論上。」

何小泉沉默片刻,又發來一段話「我們重新從頭推演一遍。現在假設你的反應速度與操作速度已經提升了一個台階,達到了那種風馳電掣的程度。現在我給你一個控製,你在瞬間判斷出自己的負麵狀態,並且按下相應的解控技能鍵,解開了受控狀態。並且開始向我醞釀一個攻擊技能。但這時候我的攻擊技能比你稍微早一點開始。所以你如果選擇這時候對我攻擊,你必然會吃到我這一記重拳。但是由於你的反應極快,這時候我還來不及施放另一個

控製技能將你打斷,所以此時我也吃了你一拳。」

「也就是這時候我們受到的傷害差不多,接著呢?」孫軼民問。

「接著我有兩種選擇,第一種是我繼續對你使用控製技能,然後給你一個重擊,但如同上麵的過程一樣,你解開了我的控製,也給我一個反擊。」

「這樣的結果是兩敗俱傷,你似乎也不占優勢。」孫軼民道。

「所以我會選擇第二個策略——跑。」何小泉說。

「你跑,我可以追著你打。」孫軼民說。

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