第31章 風月係統(2 / 2)

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「準確的說是結為仙侶。」神女糾正。

「有區別嗎?」孫軼民問。

「有一點點區別:這遊戲支持玩家結為伴侶,但對性別沒有要求。所以『新人』不叫夫妻,叫仙侶。」

「看來月老也與時俱進了,」孫軼民附帶了一個憨笑表情,又問,「那麼兩人結婚需要什麼條件?」

神女無心答曰:「二人親密度達到一定數值便可登記結拜。」

「何為親密度?」

「親密度是一種特殊的人物屬性值,是一個百分比數值,用於標誌兩人之間的好感程度。兩人的親密度到達100,便有資格結為仙侶。而後親密度數值將不再增加。」

孫軼民默默點了點頭。又問:「親密度怎麼積累?大概需要要多長時間才能達到結婚所需要的數值。」

「可以通過兩人約會,一起做組隊算副本做任務,一起參加各種活動,等等方式都可以提升親密度。隨著親密度的提高,兩人的關係等級將發生變化。從最初的『朋友』逐步上升為『好友』,『知己』,『蜜侶』,『傾心』,到達『傾心』級別兩人的親密度也便滿了。此時兩人便可以去月老處登記結為仙侶。一般來說兩人天天約會一起玩,需要3個月左右的時間就可以登記結為仙侶。」

「那我就有一個問題了。」孫說。

「什麼問題?」

孫軼民:「在現實世界裡,如果我與一個女孩彼此一見鍾情,是不是可以閃婚?那麼我在網遊世界如果與人一見鍾情,難道就不能如此了?」

「你這來遊戲也沒幾天啊,怎麼就對誰一見鍾情了,說來聽聽,我幫你參考參考?」神女調侃道。

「假設,我隻是假設。」孫軼民一本正經的重申。

「嘿嘿。你想的倒是挺周到的。」神女附帶了個憨笑表情,又說道,「其實遊戲世界也可以一見鍾情,隻不過需要通過一種特殊的方式。你看到這棵姻緣樹的底部那個樹洞了嗎?」

「嗯?有什麼作用?」孫軼民問。

「是這樣子,如果你在遊戲世界喜歡一個女孩,卻又不敢對她表白,你可以將她的名字填寫在此處,同時也可以寫下對他告白的話語……」

此時孫軼民忍不住插了一句:「然後,係統就會通知那個女孩子,那誰誰喜歡你,這是一種代理表白的功能,對吧?」

「不是你想的那樣,係統不會通知她,而是會為你保密。」神女說。

「保密?還有什麼意義?」孫軼民不解道。

「有沒有意義要看情況。當你在此處寫下了你的告白,如果說剛好那個女孩子也對你有意,有一天,她也來到此處寫下了對你的告白。那麼這時候,係統將不會再幫雙方保密,二是告知他們:你暗中喜歡的那個人,他其實也喜歡你。這樣一來……是不是一段良緣被牽線成功了?」

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