第二百八十三章 三級不單殺,請舉報我!(第五更!)(1 / 2)

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沒有誰比笑忘更能體會到ngs陣容的恐怖了。

當前版本adc為什麼容易死?

其實百分之八十的情況下,adc都是因為吃了控製,然後直接被秒殺的。

「控製」在英雄聯盟裡算是比較特殊的。

除了那種隊友垃圾到飛起,硬是在前中期送出來的大爹具備秒殺adc的能力之外,其實很多英雄想秒掉ad,特別是有雙召喚師技能的ad都沒有那麼容易的。

但控製對於adc而言卻是致命的。

版本節奏的加快,讓adc需要迫切的補充出兩到三件輸出裝,這樣才能稍稍的在團戰中插手一下,在隊友的保護下打出足夠高的輸出。

除了前期特別順,否則adc在兩件套後就補充水銀秒表等保命裝的話就會延緩出裝節奏。

特別是當隊伍隻依賴adc一個人的輸出環境時,即便是知道自己很容易死,adc也不得不把經濟全部堆在輸出上。

順風出肉,逆風純輸出。

這句話是很有道理的。

adc被人切的時候還有操作空間,可一旦被控製起來的話,沒有水銀、沒有閃現,操作空間等同於零。

作為adc選手,笑忘在看到ngs整體陣容的第一時間就會把自己代入到盧錫安的位置。

直覺告訴笑忘,這場比賽盧錫安的輸出環境會好到爆炸。

打團的時候簡直會舒服死!

ngs這套陣容看上去和四保一沒有任何關係。

但其實對於一個adc玩家而言,這樣的陣容就相當於是在四保一。

輿論往往會讓很多人不過腦子就跟風附和。

真以為四保一就是選四個護盾,一直圍著adc屁股後麵轉悠?

四保一的真正含義,在於隊友能否幫助adc提高輸出,或者說提供更為充足的輸出環境。

奧恩的e技能是控製。

r技能也是控製。

蠍子的大招是控製,e技能掛在敵人身上後再進行攻擊,也是控製。

琪亞娜的水元素形態是控製。

大招在地形附近時也是控製。

牛頭的二連是控製。

e技能……一樣也是控製!

所以ngs就是一個完全由先手開團和控製組成的鐵桶陣型!隻要盧錫安前期有著比較良好的發育,那麼他在團戰中的輸出將會是無與倫比的爆炸!

真以為盧錫安是純粹的後期廢物英雄?

然而這英雄是要靠陣容搭配的!

想當初s6賽季,韓國的orion戰隊就是用盧錫安來打絕對的四保一核心。

露露搭配盧錫安在大劣勢的情況下仍然可以翻盤,盧錫安一個人幾乎打出了對麵雙c都打不出來的輸出。

為什麼?

因為他輸出環境好,沒有人能夠殺死盧錫安,那麼盧錫安隻要有藍,就可以成為輸出的永動機!

「這場比賽,隻要琪亞娜和蠍子前期能把節奏掌握住,凰翼這邊是非常難打的。」

笑忘緩緩的吐出一口氣來:「當然,凰翼的慎加上卡牌體係如果能盡快把刀妹和男槍養肥,他們團戰也不是那麼的難打。」

「這幾個英雄的控製都在20以上了吧?的確難對付,還別說,ngs的教練真是天才。」

飄零手拄著下巴思忖道。

職業隊會按照某個英雄全技能中具備控製能力的屬性,以控製時間為基準把控製類的英雄劃分到不同的階層。

一秒控製,就是10。

而目前ngs所選擇的陣容中,除了盧錫安之外的其他所有英雄,綜合技能控製時間總和都在20以上。

這是個很誇張的數字。

意味著一旦被ngs抓住機會,凰翼戰隊的任何一個人將會遭受到八秒以上的控製。

八秒鍾。

就算是刮痧也都刮禿嚕皮了。

況且ngs的陣容中各個英雄的持續輸出都比較低,爆發卻都是非常高的。

凰翼……沒有一個特別肉的坦克英雄啊。

雙方選手進入到遊戲中。

ngs戰隊這邊,奧恩帶的是啟封的秘籍。

打野蠍子的天賦是掠食者。

中單李維的琪亞娜主係帶的電刑,副係是啟迪係的時間扭曲補藥以及餅乾配送。

啟迪係的這兩個天賦似乎成為了近戰打遠程的標配。

畢竟打遠程英雄是免不了前期被消耗的。

骸骨鍍層雖然也可以,但很容易被騙出來,而後在骸骨鍍層cd結束之前都必須得瑟縮著,避免被消耗太多的血量。

綜合下來還是這兩個天賦不錯。

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