286 法術瓶頸(1 / 2)

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人類究竟從什麼時候開始迷失的(lost)?這是個問題。現實世界早已無法滿足全部人類的各種需求,有的可能在劇情設定上開局沒有做好。即使有的「高端玩家」選擇所謂的「佛係玩法」,到後期想要再努力可就難了。。。。。。正當現實世界「雜亂無章」之際,各種「虛擬世界」孕育而生。AI能夠高效解決人類麵對的各種困惑,有人甚至還將「秩序」膜拜,後期已被審判。高層覺不允許現實世界的實權交由「計算機」來管理。它們的權利最多僅限「虛擬世界」,現在簡稱「多重世界」。意思是:「多維度的」、「復雜的」、「變幻無常的」、「不可逆的」。關於不可逆,曾經有人提出過質疑,他們其實是想將自己曾經做過的「錯事」強行抹去。。。要知道,「DELETLE」的等級權限在所有等級權限裡屬於是最高的。即使被黑,想要得到「後悔藥」的可能性是不存在的。「沒有人能夠輕易反悔!」在異世戒律信條裡,相關的魔法研究一直沒有停止過,高階冥想曾經試圖得到秩序「授權」,然而最終也還是失敗了。東方智人孫雲的「時光魔法」定義僅僅是種「障眼法」而已。

當年,洛基早已看清「時鍾魔法」的真麵目。他們無限分解1分鍾、1小時,簡單可以理解為:施法者與被施法者以及關鍵環境素材,全被移植進了「微型FB」裡。若實戰中遇到強大的BOSS領袖,他們對「時間魔法」顯示默認為「免疫」。。。對高級英雄的作用也不太大,但有一點!如果施法者的自身等級強大到一定程度,該魔法增益強度,還有「命中」成功率也會隨之上升不少的。。。目前還沒有那位英雄能夠將該BT魔法隨自身級別點到最高(技能樹;可自行選擇技能點分配,洗髓藥劑,高級FS飲用無效)。異世高級長老們害怕到時候一旦遇到「雞肋」情況,那麼自己的高級ID很可能就報廢了,在異世勉強當個老師教教學還馬馬虎虎,一旦出去組團戰鬥,基本上算個廢人(無有效輸出)。要傷害沒有傷害,要血量和防禦,由於自身職業又是法師(脆皮),不用問,誰也不想「帶」他的。。。。。。

有的英雄還想「長生不老」,想「永生」。比如現在還在苦苦堅持的「老德瑪」、「精靈伊卓」,其他的如「約瑟夫」等,現在仍處於長期失聯狀態,他有可能去更高地圖修煉,也有可能永遠「不玩了」。其他「傳世英雄」一代一代均比較正常,該讓位的讓位,該退位、死亡的的,退位或死亡。。。。他們可能也想明白了,與其「苦苦堅持」,還不如再重新練個小號更有意思。因為高級英雄們的劇情任務,和後期發展方向已經完全不再受「秩序」的乾涉了。他們位高權重,說話分量也是相當厲害。當然,大多數人是沒有辦法放棄「名」和「利」的。但「傳世英雄」終究是「少數人」,如果人人隨便都能當上個城主、或其他更高級的職務。基數太大,無法實現。除非自己玩「單機」,也就是全部「虛擬」。人們稱那種遊戲為「麻瓜世界」,從中走出的魔法師也叫「麻瓜法師」,戰鬥力與真正多重世界裡的法師相比,一個使用「紙糊」的神器戰鬥K,一個則是用真正的好武器。異世戒律中有句名言——「不經千錘百煉,永遠也隻是個孩子」(11311),高級法師之路除了首沖VI1之外(貴1),其他基本上和現實世界相當(難度中等)。而不像宣傳《黑暗靈族》廣告界麵裡誇大的「宣傳語」。剛開始,遊戲簡介裡說:「請加入戰鬥吧!年輕人,光明陣營迫切需要你的加入!!需要你的領袖才能!你一定能夠成長為最為出色的異世指揮官的!!還等什麼?遠方黑暗燃燒軍團的戰鬥的號角正在響起,還不管快拿起你的寶劍!沖啊!實現你光榮的夢想吧!!別猶豫!!趕快加入戰鬥吧。。。。。。」(疑似「洗腦」)

於是人們便爭相湧入,有人選獸人,有人選精靈(公測初期無限製),選人族的占比還是最多的,其他還有選狼人、女妖、矮人地精等,想日後成為金剛狼、超級美女、科學「發明家」等等。

然而,等待他們的,確是大量的,枯燥且乏味的「練級生涯」。。。值得稱贊的,是他們大部分還是信念堅定的,一心想要成為廣告語中的帥氣「指揮官」。也不乏有一小部分英雄沒有了剛開始的沖勁兒。。不太想繼續了。。。。。。

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