第167章 法神項鏈(1 / 2)

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所以,這三個大BOSS能爆出來這五件赤月名牌裝備,夏承也算是比較知足了。

其他的,就是一些沃瑪名牌裝備跟跟一些普通裝備了。

數量倒是不少,甚至還有一些單獨出現的,可能是極品裝備。

畢竟,正常的普通裝備,在夏承的無限背包這個外掛裡麵,都是會疊加在一起的,能單獨占據一個格子的,自然就是極品裝備了。

這麼多的數量,也不知道是這三大BOSS爆出來的,還是那些小怪爆出來的。

畢竟,這赤月魔穴裡麵,也是有不少像血巨人,血僵屍,邪惡巨人這樣的小BOSS存在的。

他們也是會爆出來大量的沃瑪名牌裝備跟普通裝備的。

對於那些普通裝備跟普通極品裝備,夏承沒有去看。

反正都是具現到外界給手下用,或者是直接在遊戲裡麵賣金幣的貨色。

對於現在的夏承來說,已經沒有什麼吸引力了。

倒是五件祖瑪名牌裝備,夏承一件件地查看了一下,發現沒有極品之後,就沒有去管了。

不過,就算是有極品的祖瑪名牌裝備,以夏承現在的裝備,夏承也不會去佩戴了。

現在都出了赤月名牌裝備了,誰還會去裝備祖瑪名牌裝備啊。

就算是極品,也沒有赤月名牌裝備那麼好啊。

除非是超極品,或許夏承還會在不佩戴法神套裝的情況下去佩戴一下。

隻是,那樣的幾率實在是太低了。

夏承去查看這些祖瑪名牌裝備是不是極品,隻是為了求個安心而已。

如果真的出現極品裝備了,是戰士使用的,也能有限給那些最高層的手下使用。

至於自己的妹妹夏欣,自然是要給她配一套赤月名牌的聖戰裝備了。

如果不是戰士使用的祖瑪名牌裝備,起碼也能在出售的時候,賣個好價錢了。

查看完這些祖瑪名牌裝備之後,夏承才開始打量起那三件赤月名牌裝備。

第一件查看的,自然就是夏承自己有可能用的上的法神項鏈了。

這是一件十分精致且華麗的項鏈,項鏈本身都是由白色的不知名的金屬打造而成。

在項鏈上麵,還纏繞著一些澹藍色的金屬,這就讓這跟項鏈,看上去十分的華麗了。

除此之外,在項鏈跟吊墜的連接處,是一大塊黃色金屬打造而成,平白的給這根法神項鏈,添上了一絲高貴的氣質。

而這法神項鏈的吊墜,也是有一顆澹藍色的寶石打磨而成的,在寶石的內部,還時不時地散發著光芒。

讓人一看,就知道這是一根帶有十分強大力量的項鏈。

夏承凝神想這根法神項鏈看去,頓時,這根法神項鏈的屬性就出現在了夏承的眼前。

法神項鏈:需要魔法28,重量1,持久7/7,魔法1-8,準確2。

這屬性倒是跟夏承記憶中的沒有什麼區別,屬性也還算不錯。

相比較起祖瑪級別的惡魔鈴鐺來,也就是多了1-1的魔法力。

這些倒是正常的。

不過,現在在意的不是這些,主要還是看這法神項鏈的隱藏屬性。

隻有了解了它的隱藏屬性,才能知道它是否強大。

不然的話,光是憑借它的基礎屬性,那是肯定比不過祖瑪級別的名牌項鏈惡魔應當的。

畢竟,那惡魔鈴鐺可是有增加0-2的魔法力的隱藏屬性的,還有延長寵物叛變時間30%的特殊性。

不過,對於這些,夏承倒是不怎麼擔心。

如果不出意外的話,這法神項鏈的隱藏屬性,比如也是會增加3-3的魔法力的。

到時候比如會比那惡魔鈴鐺要強大不少。

夏承現在最關心的,就是那特殊性,是不是還是跟之前的那些法神裝備一樣,都是沿用祖瑪名牌裝備的特殊屬性,最多就是增強一些。

那就沒有什麼意思了。

夏承還是希望,這法神夏承也能跟戰士的綠色項鏈那樣或者聖戰項鏈那樣,能夠增加攻擊速度這樣的特殊屬性。

也隻有這樣,夏承才會把綠色項鏈給換下來。

不然的話,夏承自然是要佩戴,帶有攻擊速度屬性的綠色項鏈的。

畢竟,那攻擊速度的屬性,輸在是太變態了。

不是幾點或者十幾點魔法力能夠相提並論的。

至於最後的那個,赤月名牌裝備所特有的套裝屬性,現在夏承才一共三件,自然是看不到時間太的屬性加成了。

所以,夏承也沒有去在意

想到這裡,夏承當即就把這根法神項鏈給裝備到自己的身上。

然後,夏承就打開自己的裝備欄,向那法神項鏈的位置凝神看去。

這一次,法神項鏈的所有屬性都出現在夏承的眼前了。

法神項鏈:需要魔法28,重量1,持久7/7,魔法1-8,準確2。

隱藏屬性:魔法3-3。

特殊屬性:延長寵物叛變時間50%。

套裝屬性:兩件套:防禦4-4、四件套(條件不足)、六件套(條件不足)。

看到這法神項鏈的屬性,夏承的臉上頓時就露出了果然如此的表情。

隻是,這其中還帶有一絲絲的失望罷了。

這根法神項鏈的所有的屬性,都跟夏承之前猜測的一模一樣。

隱藏屬性是增加3-3的魔法力,套裝屬性是打不到四件套的要求,自然也是看不到的。

唯一有變化的,就是那特殊屬性從之前惡魔鈴鐺的延長寵物叛變時間30%,變成了現在的延長寵物叛變時間50%了。

而讓夏承失望的就是,這法神項鏈,並沒有像夏承所期待的那樣,出現跟聖戰項鏈或者綠色項鏈上麵那樣,增加攻擊速度的特殊屬性。

這就讓夏承有點失望了。

不過,夏承想想也是能夠理解的。

就目前版本來說,戰士確實是比較弱勢的,主要是體現是技能方麵。

讓玩家們覺得戰士的技能,沒有那麼強大。

最強大的兩個技能,刺殺劍術跟烈火劍法,都需要一定的條件。

刺殺劍術是要隔一個坐標來攻擊。

而那烈火劍法的冷卻時間又有點長。

就算是價格最貴的半月彎刀,那也隻是增加了攻擊範圍,並沒有增加傷害。

而且這增加的範圍還隻是最多攻擊四格目標,好像也就那樣。

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