第一章 往昔之影(上)(從第二卷開始看也沒有問題!)(1 / 2)

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夏伯倫在前往星穹王都、奧術之城、千層都市虹堡的列車上。

少年的身側,是知識主祭默拉——知性英氣的少女穿著比自己大上一圈的黑色風衣。

因為某些原因,他們兩人和瑪特魯神父,以及傑克斯、艾莉亞、安洛暫時分開了。

夏伯倫望著窗外飛速退後的模湖景致,退後的群森和退後的丘陵。

——唯有超過10裡外的巨型魔法塔(虹堡)不曾退去,它像是地球故事中的巴別塔,又如同屹立的山巒。樹木和行人會飛速退去,高樓和宮殿則稍慢,但天空中太陽卻不會。視錯覺會將須彌和芥子比肩,但浩大之物在視覺中的位置更難被觀察者的移動所撼動。

少年看著窗玻璃中,屬於自己的倒影,浮想聯翩:

「《Nightfall》是一個很特殊的遊戲。每新創建一個存檔和角色卡,都可以選擇開局的時代,每個時代都自帶特定的出生地點。我有時候先體驗較晚的時代,再降生於較早的時代。至於穿越前的牧師角色『夏伯倫』,出生時代是所有人物中開局時代最靠後的。

「我還記得在過去每一次遊戲中扮演的角色,但顯然的,他們並非真的生活在歷史中,而隻是不存在世界線中的虛影——

「否則的話,如果我在一個初始時代兩次開局創建不同的角色,難道兩個角色還能碰麵?(實際上他沒有這麼試過,他在一個時代玩完後,馬上就會去另一個時代創建新角色了,夏伯倫就是這樣喜新厭舊的家夥)

「更進一步,我先在較晚的時代創建存檔,再去較早的時代創建新角色,乾出驚天動地的大事,不就成了時間悖論?

「我總不可能遊玩在現實中先創建的存檔時,還能尋覓到現實中後創建存檔中角色的足跡吧?這就構成了奇異難言的時間循環。

「《Nightfall》隻是個遊戲而已啊,作為一個冒險解謎遊戲,能讓玩家在不同時代和地點開局,已經是跨世紀的創舉了。

「倘若我穿越前夕使用的角色,不是和我現實同名的牧師『夏伯倫』,而是其他角色中的某一位,會怎麼樣呢?如果我是那些已經不存在於歷史中的虛影。」

想到這,夏伯倫眺望窗外的風景,記起了昔日遊戲的存檔和角色。

他回憶起每一個曾在自己手指間躍動過的,由自己尋找或繪出立繪,每一個細節和每一句言語都由自己斟酌的,鮮活的靈魂——

精靈德魯尹,[安緹諾亞·月之呢喃],熱衷於現代園林藝術更勝過荒野的風光。她離經叛道,曾向南大陸翡翠森林深處的智慧古樹說過,城市、諸位麵和廣袤的星空也是自然的一部分······

到達神秘島嶼的[海盜王],在最後一次出海時,埋下了一生的寶藏。海盜之王說,想要他的財寶,想要的話就去找吧,他把所有的一切都放在了那裡··

自由聖武士[亞倫],在冬天永不結束的北地,是他騎上【天界坐騎】,用沐浴聖光的長槍搗毀了自己出生的地方——魔鬼設立的靈魂牧場。那一天,靈魂牧場內的孩子們,見到了太陽的光·······

永遠純真如斯的孩子,[艾],對生者和行走的亡靈抱有等同的敬意,以一顆至善至純之心鑽研黑魔法的死靈法師······

······

漸漸地,漸漸地,在夏伯倫的視線裡——窗玻璃上的模湖倒影,那個金發碧童、有著略顯稚嫩娃娃臉的美麗少年的倒影,愈發得朦朧和虛幻,逐步替換為往昔舊憶中自己所扮演的角色——

從精靈德魯尹安緹諾亞如星月般耀眼的容顏,到黑魔法師艾瘦削到彷佛要被風吹倒的身姿······

可惜,他們都是已經和穿越後自己無關的存檔,是不存在世界線上的殘影罷了,隻有我還記得他們,夏伯倫想。

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