《Nightfall》基礎規則框架(最不重要的內容,沒意義,不要管!)(2 / 2)

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除了技能以外,獲得其他能力檢定的熟練往往要依賴專長。如【精通先攻】讓你熟練於先攻,【戰鬥施法】讓你熟練於專注,因而+4。

個別技藝高超的職業(遊盪者,巡林客,詩人,奇械師),允許你專精於特定雜項檢定,令該檢定中熟練帶來的加值提升為+8

比如,遊盪者往往特別精通於拆除陷阱和開鎖(「解除裝置」技能),而巡林客則在野外生存和追蹤敵人(「生存」技能)方麵遠勝其他職業。

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【運作戰鬥和動作係統】

行動順序:開戰所有人進行【先攻檢定】,按照順序行動。

先攻檢定:d20+敏捷調整+等級一半

【動作】:每個生物在自己回合開始獲得【標準動作】、【次要動作】、【移動動作】、【反應動作】各一個。

前三種動作在自己回合內進行,【反應動作】可以在任何滿足觸發條件的時候執行,哪怕不是自己回合。

【標準動作】:最常規最主要的行動

大部分法術的施法時間/攻擊動作(發動武器攻擊)/餵他人藥水。可以替換為一個移動或次要動作。

【次要動作】:不耗時的快速簡單行動

瞬發法術/野蠻人進入狂暴/巡林客用獵人印記標記獵物/指揮亡靈等部署/撲倒在地/撿起地上物品/自己喝藥水

【移動動作】:角色的移動

普通移動(以自己的速度正常移動)/快步(移動5尺且不誘發借機攻擊)/倒地狀態下起身/上下馬

【反應動作】:對事件的快速應變

少數快速反應的防禦魔法(如【羽落術】、【護盾術】)/格擋類招式/【法術反製】專長/借機攻擊(5尺內敵人施法或移動時抓住破綻進行攻擊)、

物品互動:當你以一個動作使用攜帶的物品時(比如用武器攻擊,喝藥水,使用魔法物品),作為該動作的一部分將這些物品取出。

其他的物品互動根據情況可能消耗標準或次要動作。

移動拆分:在回合內主動移動時,可以在移動中間任何時點執行標準動作/次要動作。

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【攻擊和傷害】

命中(抵抗防禦等級):

·近戰武器攻擊:d20+力量調整+人物等級一半

·遠程武器攻擊:d20+敏捷調整+人物等級一半

·魔法攻擊:d20+施法屬性調整(如牧德感知/法師智力/術詩魅力)+人物等級一半

若熟練所用的武器或為魔法攻擊,則再+4(通常都熟練)

結果=目標防禦等級(AC),攻擊命中。出20自動命中並重擊(傷害骰取滿)。

防禦等級:

基礎防禦等級=10+敏捷調整+等級一半

穿戴甲胃,天生護甲,佩戴盾牌,魔法防護等,可以提升防禦等級。

傷害:

武器傷害:武器傷害骰(徒手1,匕首d4,戰斧長劍d8,巨劍巨錘d12)+力量調整值

魔法傷害:見具體法術描述

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【戰力係統】

法係

法術:正牌法係1級掌握0環戲法和1環法術

之後在3/5/7/9/11/13/15/17級再掌握高一環的法術,直到17級九環。

屬性提升:在4/8/12/16/20可以提升一次屬性

專長:在1級和每一個偶數等級獲得一個專長(兼職1級不獲得專長)

可以選擇自己職業的專長,或是通用專長。通過組合專長,表現出獨具特色的施法風格。

戰係:

額外攻擊:戰係(戰士/武僧/巡林客/聖武士/野蠻人/遊盪者)在5/9/13/17級獲得額外的一次攻擊次數,實力大漲

屬性提升:在3/7/11/15/19級可以提升一次屬性

專長:在1級和每一個偶數等級獲得一個專長(兼職1級不獲得專長)

可以選擇自己職業的專長,或是通用專長。通過組合專長,發揮出各自的戰鬥風格,從一位致力於強化自己神聖坐騎的聖武士到使用長柄武器控製戰場的戰士。

特色職業能力:各職業在1級和2級掌握自己的特色職業能力,各職業的特色職業能力從低級到高級都十分實用。

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