第一百七十一章 個人製作者(4K)(1 / 2)

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投了這麼多錢,結果你們研發部就給我們看這個?!

月薪業界頂流的程序員、從中國手遊市場挖過來的美工、國內知名小說作者轉型的文桉策劃……

散是滿天星,聚是一坨屎是吧!

雨宮千鶴心想自己一定是有了讀心術,她環視一圈在會的股東們,覺得他們現在心裡想的無非就是翻來覆去這麼幾句話。

正在演示的這款蝴蝶社自主研發的遊戲,玩是能玩,也算是說得過去。

但就像是食之無味棄之可惜的某些單機遊戲,打發打發時間沒問題,成為爆款想都別想。

可是公司要的是中規中矩的作品嗎?

公司要的是像《鋼鐵俠》之於漫威、《EVA》之於Gainax公司、《千與千尋》之於吉卜力工作室那樣,能救大家於水火之中的作品!

一旦了解一下這遊戲背後的投資,就知道公司給予了這部遊戲怎麼樣的厚望了。

雨宮千鶴現在真的很想站起來搖搖頭,說一句這不就是幾十個億拍了個爛片的既視感嘛!

研發部的負責人臉色也有些蒼白,但是沒辦法,公司裡麵的程序員雖然各個都很精湛,但他們也隻是程序員而已。

一個走在市場前沿的遊戲公司,真正需要的是又懂遊戲又牛逼的程序員,而不是隻會牛逼的程序員。

也或許是公司裡缺少一個懂代碼的設計師和腦子好使的架構師……總之這場會之後,蝴蝶社裡要大清洗了。

有些人要失業嘍!

台上那個研發部的負責人把畢生所學全用上了,從各種角度給底下那群吃白飯的擦屁股,說的那叫一個天花亂墜,但還是沒辦法湖弄這些坐著的人精。

能當上股東的,沒一個省油的燈,有時候你覺得他傻,可能他就是這麼傻上來的。

「以上就是我們研發部本季度的階段性成果展示。因為是階段性,所以一些較為復雜的問題我們放到了最後,期待能跟更多有能力的人共事,來解決目前無法解決的問題。」

研發部的負責人講完了,一旁市場部的負責人搖了搖頭,替這位同僚感到惋惜。

手底下一幫吃乾飯的確實難帶啊,不如自己手底下這群人業務能力強……不說別的,今年最佳部門穩穩的是市場部了。

「感謝研發的朋友們辛勤勞作,接下來是我們市場部匯報成果。」

他從兜裡拿出一大把U盤,細數之下是五個。

這五枚U盤就是蝴蝶社放標要跟小型遊戲團隊合作之後,各種團隊通過各種途徑發來的投稿。

那才叫八仙過海各顯神通,什麼人脈能用全用上了,說不定哪天保潔大媽都能敲敲辦公室的門,從兜裡掏出個U盤來,說這是她二大爺家遠方表舅的兒子做的遊戲,請領導給看看。

製作團隊會將U盤一稿多投,隻要有合作意向的大公司都投一遍,廣撒網多捕魚嘛!

這就像是投簡歷,個人找工作投簡歷,工作室競標也是投簡歷,果然宇宙的盡頭是用WS做簡歷。

市場部的負責人隨便挑了個順眼的U盤就開始了演示。

將U盤插入電腦,在文件夾裡有一個T演示文檔和一個壓縮包,解壓之後就是遊戲和配置文件。

T是競標的遊戲團隊自己做的,連同遊戲一起發給蝴蝶社。

蝴蝶社市場部的業務員們收到U盤之後,已經把T精看了一遍,對於怎麼講解T能做到最好的效果已經爛熟於心。

「第一款遊戲,是來自大阪的團隊研發的項目,目前那邊還在內測階段。他們想做線上遊戲,需要龐大的服務器,所以想跟咱們合作。外包服務器給他們,咱們公司占股,他們保有運營權。遊戲是一款即時戰略的遊戲……」

市場部負責人侃侃而談,通過T裡描寫的遊戲背景等資料介紹遊戲,時不時講解一下插圖裡的內容和細節,聽起來真的像是他本人設計的遊戲一樣,業務能力沒的說。

這說明私底下他已經把遊戲玩過很多遍了,並且把T倒背如流。

「在玩過這款遊戲之後,給我最直觀的感觸是太短了。這裡的短指的就是明麵上的遊戲可遊玩時間,剛玩的盡興就無事可做。」

我個人認為即時戰略遊戲的宗旨就是打怪,升級裝備、學習技能都是為了更好的打怪。母庸置疑這款遊戲的動作設計非常棒,一款25D遊戲有這樣的操作手感已經是頂尖了,可是創作團隊居然給這款遊戲增加了必須需要體力值才能打怪的條件……不僅僅是副本需要體力,地圖上的小怪沒有體力也無法對其造成傷害。這就像是給玩家們戴上了枷鎖,剛玩的起勁,沒體力了。要麼等第二天再玩,要麼氪金繼續。」

雨宮千鶴聽著負責人的講解,若有所思。

一款遊戲無法讓玩家長時間投入,而是像上班一樣每天最多遊玩一定的時常,注定是無法長久的。

而隻要包含升級屬性的遊戲就必然要施加一個限製,不然總有肝帝和歐皇會跳出來打製作團隊的臉。

這就是所謂的「體力值矛盾」。

「這款遊戲的講解到此為止,下麵是實機演示。」說罷市場部負責人又解壓遊戲包開始遊戲。

就像他說的那樣,遊戲的打鬥機製做的非常好,但氪金點也很多,尤其是五花八門的體力值氪金。

簡直就像是點卡遊戲的加強版。

演示過後,股東們議論紛紛,看起來已經對這款遊戲在心裡有一定的理解了。

「目前給的遊戲隻是一個單機版,僅僅是內測的話,動作流暢程度和優化做成這樣,說明對方的團隊實力在線。但從各種氪金入口的設計來看,策劃未免有點……急功近利了。」

「是啊是啊,一款遊戲還在內測就已經想著將玩家兩極分化,讓氪金玩家跟普通玩家拉開距離,未來的口碑可想而知。」

股東們各抒己見,發表了不少對該款遊戲的看法。

雨宮千鶴眉頭一皺,以夏樹的觀點來看,這些人好像都沒說到點子上去,看到的都是淺顯的東西……所以蝴蝶社最近幾個季度的公司業績直線下滑嗎?

股東不是內行、沒有策劃和設計師、員工雖然認真但是工作重復度太高等等問題,造就了現在亟需整改的蝴蝶社。

山田勝景跟市場部負責人對視一眼,點了點頭,然後突然問道:「雨宮小姐有沒有什麼要補充的和指導的?」

如果不出所料,這個雨宮大小姐少說也得來公司歷練一段時間。

山田勝景雖然諂媚,但也得先扌莫清楚這是個來鍍金的酒囊飯袋大小姐,還是有真才實學的好苗子,這樣才好對症下藥。

要是個外強中乾的富千金,那到時候真來這邊「實習」,領著吃喝玩樂、給安排個可有可無的崗位就行,不來公司也睜眼閉眼看不見。

要是個有能力有本事的人,跟她那個父親一樣厲害,到時候抱大腿就完事了。

雨宮千鶴見狀,也知道自己今晚是跑不了要說幾句的,不可能來了往那一坐一句話不說,回去也不好跟雨宮近馬交代。

或許之前她還會猶豫露怯,畢竟自己智商再高,也沒學過關於遊戲製作的知識,說不出什麼有用的來,隻能畫餅。

但現在,她有夏樹大姐姐給自己說的那幾百個字就足夠了!

那幾百字可是專業人士簡練濃縮的精華,再配上悟性9的極高智商,雨宮千鶴在站起來的瞬間就已經打好了腹稿。

「首先各位股東的意見都很中肯,這一點母庸置疑。」雨宮千鶴先是環視在場所有人,對他們給予肯定,而後看向山田勝景:「其次我的意見也隻是外行,各位如果不嫌棄,聽個笑話就好。」

山田勝景不著痕跡地點了點頭。

會說話是作為一個商人首先要學的東西,看來她從他父親身上把最重要的先學會了。

雨宮千鶴指著遊戲,回想著夏樹大姐姐給自己的錦囊妙計,開始了闡述。

「各位或許對其製作團隊設置的氪金點不理解,但這在我看來是合情合理的。畢竟隻有廚子自己知道這盤菜好在哪裡。華麗的動作和打鬥是他們的核心賣點,那麼圍繞著核心賣點來構建一切就是策劃要做的事情。」

「各位換個角度看,隻要有了體力就可以享受打鬥的快感,所以才將體力值作為氪金的一個點,是不是變得很合理了?我猜後續遊戲還會有角色、招式、武器之類的其他氪金點,本質都是強化打鬥的操作性。」

個別股東聽了之後默默點頭,心想在理。

但也有一些人眉頭一皺,發表了不同看法:「那依照雨宮小姐的意思,就拚命往賣點上堆砌氪金,氪金點越多越好嘍?」

雨宮千鶴笑了笑:「對於遊戲公司來說自然如此,誰不想賺更多錢呢?可真要是這麼做了,遊戲就開始走下坡路了。」

「他們的做法很不好,我覺得必須改進,否則不能合作。真正要想著維持一款遊戲的壽命,一定是要鼓動玩家的遊玩積極性,以及盡可能拉長遊戲時間,而不是在氪金上下功夫。」

「比如既然玩家們想體驗打怪升級的樂趣,那就應該在更加流暢的操作和更加酣暢淋漓的戰鬥上做文章。逐步增加遊戲難度,同樣的體力值可以挑戰不同難度的怪物,讓每種水平的玩家都能根據自身實力調節怪物難易度,然後將副本獎勵分檔,先拉開階級分化,才能鼓勵新手追趕強者,讓強者挑戰極限……慕強的心理是人類的本質。」

「再者增加不氪金也可以獲得體力值的方法。例如效彷《地下城與勇士》開放遊戲創建角色的功能,不同角色不同的技能,鼓勵玩家想體驗全部遊戲內容就多創立角色,遊戲時長自然就上去了。」

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