這輩子再也不做胃鏡了!(1 / 2)

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反正是閒聊,斯文森也開始了歪歪。

吳楚之冷冷一笑,「算了吧老爺子,我要命!支付體係不應該是個人碰的。」

斯文森聳了聳肩膀,他知道吳楚之在顧慮什麼。

沒辦法,華國自有國情在此。

不過嫁接到國外呢?

資金可沒有國界。

在華國確實支付體係不能掌握在個人手裡,因為華國是國家央行。

不過其他國家就不一樣了。

基本都是私人央行,自然支付體係可以是私人的。

吳楚之沒有地方消化這麼大的需求,但他有的是辦法。

在他的本土,小額電子支付一直是個大問題,如果把這個體係的供給端轉到漂亮國,這就完美了。

漂亮國的人們通過向他的售卡公司購買充值卡,獲得一個額度,這個額度可以在當地的商超購買物品。

為此他可以交易雙邊同時補貼1%,即100元的交易裡麵,消費者充100實際得到101元,使用100元後,商家隻需向他支付99元。

漂亮國商戶一般需要承擔25%的信用卡渠道費,裡外裡便是35%的淨利潤出來。

這對於大批淨利率隻有10%的商戶來說,額外多了35%的利潤,斯文森想不到它們為什麼會拒絕。

當大批商戶主動開始使用這種交易模式時,自然消費者也就會跟隨,基數效應就會越來越大。

至於他虧損的兩元,其實是不存在,或者說華國的電信運營商會補給他。

因為當他體量很大時,運營商出售卡片給他時,便會折扣出售。

在華國,代理商通常可以拿到92折,而對於國外的代理商,為了促進銷量,通常折扣更多,一般是88折。

所以如果斯文森將售卡公司架設在海外,這個模式光是這個環節,他便可以賺到10個點的毛利。

斯文森是個奉行長尾理論的經濟學家,在他腦海裡的構架中,這隻是其中一個環節。

而獲得漂亮國客戶發送過來的卡密後,海外售卡公司,則可以將卡密售賣給架設在國內的充值公司。

充值公司再使用卡密向目標客戶進行充值,收取充值費用,完成了整個業務。

但是,斯文森可以通過這個方式,成功的將國內的資金,全部合法的轉移到了海外公司,形成了一個外匯資金庫。

而卡密交易是先於漂亮國用戶花完這筆錢完成的,中間有個時間差,也就是說這個資金庫是有大量的沉澱資金存在。

基於這個外匯資金庫的沉澱資金,斯文森又可以進行一係列的騷操作。

比如中小企業的外匯配額問題、信用證問題,都可以通過這個來解決。

實際上,斯文森建立了一個合法的地下錢莊。

這中間的利潤可就遠超卡密交易的本身了。

看著筆記本上麵的交易結構圖,吳楚之沉吟了片刻,在上麵畫了了兩個圈,「老爺子,這個模式還是有兩個漏洞。

我先說第一個,遊戲公司為什麼要接受神舟付?

以《神話》為例,勝達獲得的收入要切掉30%付給高麗的遊戲開發商,30%支付給渠道,剩下的40%才是他們的毛利。

對他們而言,無論是使用神舟付還是說電信運營商的渠道,都是30%的渠道費。

而且據我所知,各個遊戲公司都在自建銷售渠道,以擴大利潤。

雖然印製點卡或者通過網吧代銷也有不少的渠道費用支出,但可以從30%下降到18%,這才是未來幾年遊戲公司的著力方向,更不用說再過幾年的在線支付。

的確,這裡麵有我們所說的適用人群因素,但遊戲開發商也不還是傻子啊,有的是其他辦法來規避這點。

售賣點卡的是終端,又不是他們,這樣法律風險完全沒有。

我確實沒弄明白,神舟付到底是怎麼說服遊戲公司的。」

斯文森笑了起來,再怎麼妖孽,到底還是個年輕人啊。

他回歸了教學模式,「賬期。同樣是30%,神舟付的支付是即時的,隻要玩家完成了交易,神舟付與遊戲公司的交易也同時完成。

玩家在神舟付提供了充值卡的卡密,5-30分鍾內便會獲得神舟付發送的遊戲點卡卡密。

而100元的遊戲點卡,神舟付是直接70元拿到的。

這樣的模式,遊戲公司、玩家、神舟付三方的交易也就是在30分鍾內完成資金的結算。

對於遊戲公司而言,這比電信運營商一月一結,或者一季度一結劃算太多了。

再說說遊戲公司自建銷售渠道的問題。前期不是沒有阻礙,比如他們在進入網難時,就遇到過麻煩。

當時神舟付的負責人孫海濤,給丁三石發了整整一年的短信,才談下來的合作。

丁三石之所以前期完全不接招,他是擔心,神舟付的介入會破壞網難自有的實卡渠道,這涉及神舟付所處市場存在的必要性。」

見吳楚之略有所悟的樣子,斯文森繼續說著,「在神舟付出現之前,遊戲公司以發行自己的點卡為主。

通過總代理、分代理一家家地批出去,早期各大網吧就是勝達、網難等公司的終端渠道。

但是這存在兩個問題,一是網點滲透率還是太低,真正能將遊戲點卡發行到華國幾十萬、上百萬個報亭不太容易;

二是對於代理商而言風險太大,總代理一下子要拿出大筆的預付款來買點卡,萬一這個遊戲火不起來,怎麼辦?

所以真正有能力發行自己點卡的遊戲公司屈指可數,當然企鵝、網難、勝達另當別論。

反之,手機充值卡的滲透率要高得多。

2007年,華國整個遊戲行業的收入是60億元,而三大運營商一年的話費收入超過1萬億元。

相比之下,話費充值卡的滲透率和普及度與遊戲點卡的市場差距很大。

所以,遊戲公司在自建渠道的同時,也會選擇與神舟付這樣的第三方支付工具合作,這就是神舟付存在的合理性。」

吳楚之點了點頭,這點他理解了。

對強勢的大公司還可以采取適當的讓利,有了賬期優勢,再加上特定人群的購買因素,隻要和電信運營商的渠道費存在一點點價差,大公司入局的可能性非常高。

對小的遊戲公司就更是如此了,神舟付還具備他們不具有的銷售網點優勢。

「第二個漏洞,這個模式太過簡單,可復製性很強。賺錢的東西不管從哪個角度都有人來搶。

當神州付不再是行業內唯一的玩家,也麵臨著競爭的壓力,其毛利一定會隨著價格戰的開展快速下降。」

麵對吳楚之問出的第二個問題,斯文森笑了,「確實如此。這個模式說穿了一錢不值,就是一個穩定的無風險套利。

隻要左右手的資源一直處於需求大於供給,這個模式就能一直持續下去。」

說罷,他頓了頓,大笑了起來,「小子,你別忘了,這是基於互聯網的商業模式。

在互聯網的前提下,有句話叫做『贏家通吃』。

當你和遊戲公司建立起穩定的合作時,別人想要更換你,要付出巨大的代價,而你隻要熬過那段時間,整個市場都是你的。

這個模式我們現在看起來很是簡單,但真正能夠在外麵將這模式看懂的,少之又少。

不然當年也不會出現idg那一幫人,幾個月都弄不明白的情況。

何況,你是傻子嗎?悶聲發大財不好嗎?

當年的神舟付便是如此,運行了好幾年,都沒人看明白他們是怎麼玩兒的。

直到他們上市。

而我個人認為神舟付最大的敗筆,就是上市。

上市他必須要將交易模式說清楚,白紙黑字下,這個模式也就不神秘了,被公之於眾。

於是後麵才出現了競爭者,復製者,導致他的毛利下降。

當然,我也必須承認一點,上市這也是當時我的訴求。

他不上市,我沒法退出,也就沒法將我的收益快速高溢價的變現。

但你不同,你壓根不存在投資人,沒有成為公眾公司的顧慮,可以長久的玩下去。

雖然,十幾年後,你會被手機支付和實名認證給徹底打敗。

但是你又不損失什麼,該掙的都掙了,這個模式也不是重資產的方向。」

斯文森也不得不承認,吳楚之其實天生就比孫海濤更適合做這個模式。

孫海濤的短板在於前期的資金和需求資源都不足。

而吳楚之壓根就不存在這個困難,無論是天晶公司的流水還是自拍杆隨後的收入,都可以在其發展中提供助力。

而需求資源也可以通過他便宜嶽父秦援朝那邊,迅速的打開局麵。

吳楚之心悅誠服的點了點頭,「那現在的問題就是技術問題了。我得構架一個完整、可靠的交易係統。」

話音剛落,吳楚之的手機便響了起來。

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