第一百八十五章 構思(1 / 2)

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「還不錯,果然FS才是這個世界最強的遊戲,這一天時間都破千萬了,還是太小看FS的潛力了啊!」

秦洛看著自己的遊戲後台有些感嘆的說著,要知道其他的網遊,首日的注冊率也不過百萬,但FS卻可以首日千萬以上,不得不說這個世界把FS氛圍熏陶的很到位,而且從現在的勢頭來看,FS的潛力最少也是億級,甚至超過英雄聯盟的可能性都很巨大,這種氛圍也難怪都喜歡做FS遊戲了。

「行,我看看,大逃殺和對局比例倒也在我預料之中,果然偏娛樂性的模式會更討玩家喜歡,競技性太強之後會自動篩選掉不少輕度玩家了,倒是大逃殺的另一個玩法也得弄弄了。」

秦洛這次上線的吃雞玩法並不是個例,相反,除開這個傳統吃雞以外,秦洛還準備上線一套和aex類似的玩法係統,在CSGO的基礎上,很多東西都是現成的,想要再開發一個模式並不是什麼難事,也難怪前世很多FS遊戲都是在原基礎上再次開發,這樣確實可以省下太多的功夫了。

「恩,到時候將這些玩法進行一個分類,標準,大逃殺,休閒三個類型就足夠了,躲貓貓打僵屍這些也可以開始研發了,競技類的就隻需要標準就行,其他類型就都偏娛樂化才行。」

秦洛的心中也早有打算,除開吃雞以外,在休閒玩法之中他還準備開發一些VE的玩法,比如前世經典的求生之路,也是能夠在這個基礎之上進行開發的,而秦洛的目標也很簡單,便是將CSGO作為一個平台,開發一些適合的模式進去,但像什麼生化危機這種,秦洛也沒準備加入其中,這種類型的還是需要單獨再開發才行。

就在秦洛關掉了自己遊戲後台之後,一旁的手機突然間響了起來,秦洛略帶疑惑的拿過手機看了一眼,卻發現是姚騰打過來的,秦洛隨即便有所明悟,隨即接過電話說道。

「姚哥。」

「老弟啊,上次咱們聊的事情老弟還記得吧!」

「記得,老哥你在哪,我過來找你細聊下。」

「好的老弟!還是上次那個地方,咱們不見不散啊!」

「好的,不見不散!「

兩人隨即掛斷了電話,秦洛稍微收拾了一下,便直接下樓開車去往之前兩人見麵的地方。

不一會,還是同一個地方,還是同一個包廂,秦洛在服務員的帶領之下再次見到了姚騰,而姚騰見到秦洛過來連忙起身笑臉相迎,在讓服務員關掉房門後,兩人隨即坐下聊了起來。

「老弟啊,你難道是在坑我嗎?上次說讓我等你這個遊戲出來再說,可你這個遊戲是個fs遊戲啊,這個槍戰和冷兵器完全不是一個路數啊?」

姚騰一上來便開始訴苦,秦洛見狀笑問道。

「老哥你今天玩過我的遊戲嗎?這麼急著將我叫出來就為這個?」

「還真沒仔細玩過,隻是稍微看了一下,但我感覺我就算仔細玩了也好不懂,還不如直接叫老弟你出來當麵問來的好!」

姚騰稍顯不好意思的給秦洛遞過一杯茶水,秦洛笑著接過後搖了搖頭,隨即說道。

「不知道姚哥你看到那個大逃殺的模式了嗎?」

「當然看到了啊,我還進去玩了幾把,真的好玩,不得不說老弟你的才華就是高,竟然能夠想出這種玩法出來,這可是可以改變業界的東西啊!」

「既然姚哥你也清楚,那我上次說的就是這個玩法了!」

秦洛笑著說著,吃雞這個玩法要說改變業界多少有些誇大,但影響業界倒是問題不大,畢竟吃雞還是很難英雄聯盟這種開創了新類型的相比,ba才是能夠影響業界組成的重大玩法。

「大逃殺和武俠結合?這能怎麼結合啊?讓玩家進去撿武器拚殺嗎?」

姚騰此時還是有些扌莫不著頭腦,而秦洛也見怪不怪,畢竟前世的武俠吃雞也是經過了一堆的探索之後才誕生了其中集大成者永劫無間的,現在這個玩法剛出來就讓姚騰理解透徹怎麼想也不太可能。

秦洛隨即將手中的茶杯放下,隨後便接過話茬說道。

「確實和姚哥說的差不多,但在細節上是有很大的區別的。」

「哦?老弟你細說!」

姚騰連忙認真聽了起來,而秦洛也繼續說道。

「其實姚哥你差的是一些細節性的東西,我先給你稍微說一下。」

「首先大逃殺類型的玩法其實適合所有的類型,而武俠這類型遊戲從開始便是動作類型,所以我們可以將不同的武器種類設計不同的連招套路,讓玩家能夠刺激的冷兵器互拚!」

「而想要冷兵器互拚,那肯定要讓玩家距離拉進才行,不然弓箭這些的優勢就會過大,而且還會出現玩家看到人就頭都不回的跑路,所以我們需要一個能夠追殺或者快速拉近遠近距離的設計。」

「這個設計我稱之為飛鎖,同樣也是拾取道具,玩家可以快速的通過飛鎖來拉進距離或逃跑,這樣可以大大的提高戰鬥節奏。」

「而武器的套路設計,那我們需要圍繞兩邊的互相拆招對打來設計,而且還得加入連招和反製手段,不能說同水平情況下出現連死對方的情況。」

「而像防具,藥品等等這些都要有,而且既然是武俠,那本身的配件係統就可以轉化為武器的招式轉化或者是人物的屬性加成,這個度由姚哥你們自己尋找,而且不同武器之間的平衡也得做到位。」秦洛隨即

「最後就是人物設計,人物姚哥你可以參考下ba遊戲製作,給人物添加大招和小技能,這個技能不用太多,加起來兩到三個就行。」

「除開小技能的冷卻設計以外,大招最好是無冷卻的怒氣設置,受擊和攻擊都能積攢,這樣關鍵的時候有奇效。」

「而這類遊戲的盈利點便是人物外觀,武器外觀,動作特效等等不影響遊戲平衡的東西,人物的獲得要保證玩家能夠通過遊玩獲得,而外觀這些也可以用這種途徑獲得,這有助於玩家的留存。」

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