第一百五十一章 區別(1 / 2)

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「這個沒辦法,每個英雄都會有不同的定位,不能說所有英雄都一樣,那就失去了每個英雄的特色,至於你說的強製打野,隻能說這個英雄在這個位置上最為強勢,但其實還是看個人,個人選擇問題。「

秦洛對於這點倒是看的很開,本來這個世界的BA遊戲他就是以英雄聯盟為基礎吸收DOTA2的優點來構建的,在一些模式之上,秦洛選擇的也是DOTA2的相關模式,比如全英雄和隨機征召。

還有像排位的位置固定選擇,這種辦法雖然不能說自由,但為了大多數玩家的遊戲體驗,在有了前世的教訓和後麵的改變之後,秦洛也認為應該對玩家的一些行為進行限製,雖然不能完全杜絕那些奇奇怪怪的想法,但最少遊戲肯定不能提倡這種做法。

「而且這個遊戲我的想法是讓更多的玩家加入進來,所以就不能太過於難了,但這並不是代表這個遊戲不難,你和薛宇都是國內頂尖的職業選手,操作上麵都是無可挑剔的,哪怕是這個遊戲你們沒有接觸過,但也能夠靠著自己的反應能力來快速上手,最少,在走位這些方向上是要比普通人強不少的。」

「這個遊戲你現在看著像是一個3D遊戲,但其實他隻是一個偽3D遊戲,他沒有3D遊戲普遍意義上的Z軸,所以對於玩家的操作上來說,就會局限在一個平麵之上,能夠靠著走位躲掉技能,就足夠你前期建立一定的優勢,這種上手難度是要比星際低很多的。」

秦洛稍微解釋了下自己的設計理念,眾所周知,前世的DOTA2是BA遊戲之中僅有的會有Z軸判定的真3D遊戲,對於很多挑飛之類的技能,都是需要提前預判好對手的下落速度再進行技能的釋放才能打中的,而這其實是變相的提高了玩家的操作。

「你說的不自由是沒辦法的取舍,當玩家多起來之後,什麼樣的人都會出現,所以隻能通過兩種模式來進行區分,隻不過比賽肯定會選擇全英雄,畢竟職業玩家可以玩花活,但他們也會做好自己的這個位置該做的事情,不像一般的普通玩家,玩了花活就真隻玩花活,這會大大的降低對局之中隊友的體驗,這是肯定不能提倡的。」

「所以我這個限製不能算是一個真的限製,隻能算是一個警告,告訴玩家你這個位置哪些英雄合適,哪些英雄適合,而且提前告訴你在遊戲之中的位置,從而讓你知道你應該乾什麼。」

「這其實有點和我創作遊戲的精神違背,畢竟一個競技遊戲,最大的弊病就是設計師教玩家玩遊戲,但如果不做這樣的限製,那就失去了遊戲規則的意義,我首先要告訴玩家這個位置應該乾什麼,而不是讓他們去自己扌莫索,這個和星際的情況是不一樣的。」

「那我就明白了,不同的人有不同的樂趣,所以才會有兩個模式,但就算是兩個模式,也得讓他們知道自己在打什麼位置,最後可以依據這個情況來做出一定的處理對吧!」

許永的天賦也不是白給的,秦洛說完他就想通了秦洛的想法,秦洛隨即點頭笑道。

「是的,這個方式的意義就在於對這些玩家做出懲罰,他能贏,那他的隊友自然不會說什麼,但要是他隻是為了個人的想法來破壞對局之中其他玩家的體驗,那就應該受到懲罰,而這個定位就是對他懲罰的依據之一,這也是多人社交遊戲需要注重的一個點。」

「那我沒問題了,隻不過這個遊戲的死亡懲罰和殺人獎勵這麼高,雖然我們還沒體驗過真正的5V5是個什麼樣子,但也大概能知道,每個人應該都會想著殺人或者別死,那就衍生一個問題,在高端比賽之中,大家都會注意不讓自己死亡,一但實力相近之後,那就會變成兩邊都進行發育,能拖就拖,等拖到裝備夠了之後,再進行對決,這種方式可就沒有星際來的有觀賞性了,還得是多打架才能更好看和刺激吧?」

許永依據自己的經驗直接給出了一個判斷,不得不說職業選手就是和普通人不一樣,哪怕是沒正式玩過,他也能知道高端局的大概,這是一種高手之間的共通想法,不死就是最大的優勢,能拿到人頭則是最好了。

「怎麼說呢,有的人會喜歡你這種穩健的做法,有的人會喜歡激進一點的做法,但不管怎麼樣,我不會讓遊戲進入到無聊的階段,所以野區就成了關鍵,因為現在還是英雄測試階段,所以很多野區的資源我並沒有上來,這裡稍微說下。」

「首先野區就有不同的資源讓你和對手來進行爭奪,這是除了兵線和人頭以外的資源獲取方式,如果雙方都想和平發育,那還會有讓大家不得不出來爭奪的資源,這個資源分為大小龍。」

「隻不過這個大小龍是有區別的,小龍主要是提供玩家的一些永久對局BUFF,這些BUFF是有唯一性的,而且是會隨著玩家對局攻略小龍的數量來進行疊加的,所以這是屬於必須爭奪的資源之一。」

「而大龍,則不會提供BUFF,而是會提供一個可以復活的限時資源,而且隨著遊戲進度,大龍更會提供一些裝備,到了最後期,則會掉落一個一次機會的自行選擇裝備的機會,基本上這個資源如果換成金錢的話,差不多是四千塊錢左右的經濟,甚至如果算上隊友,可以達到六七千的經濟效果,所以這個也是不能讓的資源。」

「這還隻是最重要的兩種資源,而在普通野區,會隨時間掉落相應的打野裝備,這些裝備能夠提供給玩家一些額外的特殊屬性,比如攻擊距離的增加,或者是傷害的增加,金錢的獲取率等等,到了最後期,這種裝備同樣是一個重點,這個時間節點會在六十分鍾,基本上一個對局,六十分鍾之後如果還不能解決戰鬥,那說明對局雙方都無法取得很明顯的優勢,那打野裝備就是最後壓死駱駝的一根稻草。」

「所以打野在這個遊戲裡麵的地位是舉足輕重的,如果打野位置不夠好,在別人有了打野裝備之後,你這邊打野裝備卻沒有,那這種小優勢就足夠對方在前期滾雪球,如何限製對手的資源獲取,提高自己的資源獲取,同樣也是一門學問,隻不過相對於星際爭霸來說,這個是一個需要五個人配合的遊戲,在沒有好隊友的情況下,一個人是不足以撐起整個局勢的。」

「那打野如此重要,其他的路線又有什麼區別嗎?」

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