第一百四十七章 江湖遊戲的變動(1 / 2)

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「不過這都和我們沒什麼關係,這是秦洛自己公司的事情,隻是相對於現在國內遊戲公司的模式,秦洛這種模式我其實更看好一點,這種模式對於新人來說是會有很好的提升的。「

溫倩一邊說著一邊點擊了開始遊戲,剛一進入遊戲就能感受到和白色相簿類似,但整體的基調卻有著不同,相比於白色相簿那有些略帶憂傷的開局,ad的開局會更加輕鬆愉快一些,所以溫倩也就和彈幕一邊討論起秦洛公司的模式一邊慢慢的玩著。

「現在國內的公司一般采用的都是幾個製作人一起製作一款遊戲,每個人的分工明確,按照一個主製作人的風格,去進行一些統一。」

「秦洛這邊則不同,像這種遊戲,從開發難度上來說,除了劇情和人物以外,剩下的哪怕是一個新人都能夠勝任這個工作,秦洛將最難的兩項自己包了下來,把握住這個遊戲的大方向,然後剩下的全都交由其他人來進行製作,這對於這個遊戲的其他人來說是一個難得的學習機會。」

「這種模式之下,他們能夠站在不同的角度,在保證大方向不錯的前提下,去學習秦洛的設計經驗,然後通過這些經驗完善自己得到成長,這種模式在培養新人上是要比其他公司來的快的。」

「確實是這樣,國內的其他公司大都是幾個大製作人控製著整個項目,除開這些大製作人之外的人,每個人雖然負責的東西都不同,但都很散很雜,而且基本都是一些在開發上最基本的事情,像秦洛這種願意給新人打輔助的確實是獨一份的。」

「還真是,也難怪秦洛將自己的名字放在了製作人最後一個,這就好比建一棟房子,最重要的永遠是打地基,秦洛就是那個打地基的人,但一個房子好不好看,則是看那些做地麵以上設計的人,一個是決定了這個房子能不能存在,一個是決定這個房子好不好看,實用性怎麼樣。」

「要這麼說也沒毛病,不過也就是這個類型的遊戲在開發難度上很低,秦洛將關鍵的幾個基礎都自己來設計了,這才敢放手讓其他人來弄吧!不過也確實應該隻有秦洛才能做出這種事情,其他公司怎麼也不可能讓其他人來拿自己的功勞的。」

「恩,可能這也是為什麼秦洛不想自己開發的原因吧,開發難度低才叫訓練嘛,明知道開發難度高秦洛還放手,那搞砸都不好過。」

「所以秦洛不是還自己開發幾款遊戲嗎?不過像遊戲王這種秦洛為什麼不也像這樣給其他人來開發呢?照理說遊戲王應該也不難吧?」

此時彈幕之中有人提出了這個問題,所有水友包括溫倩都有些啞語,但很快,溫倩試著用自己的想法稍微解釋了一下。

「可能在秦洛看來,遊戲王的開發難度很大?」

「不應該啊,遊戲王的開發難度不就是在卡牌設計和規則設計之上嗎?剩下的都不難啊?」

「前麵的你不都說了嗎?那秦洛都把卡牌設計和規則設計都自己做了,剩下的還交給別人乾嘛?還不如自己做就行了,你像白色相簿這種,除開人物和劇情之外,要做的東西還是很多的,但遊戲王不就隻有這兩項嗎?」

「好像還真是的,遊戲王的整個玩法都是建立在卡牌和規則之上的,其他的隻不過是新技術的應用,確實從開發上來說和白色相簿這種有很大區別。」

溫倩看到這也隨即笑道。

「遊戲王的係統開發難度是肯定要比白色相簿這樣大的,哪怕是秦洛自己和白色相簿一樣包攬所有的卡牌設計和規則設計,但在動畫展現還有效果處理這些方麵,都是需要秦洛自己來統一和卡牌的風格的,這種時候,交給其他人還不如秦洛自己上,不然還可能會影響到開發的進度。」

「咱們也別聊這個了,聽說國內的三大今年都有意去爭奪年度遊戲,三大都買了一批小說版權,就不知道遊戲開發的怎麼樣?」

溫倩的話再次勾起了彈幕的討論**,各種小道消息也隨即出現在彈幕之中。

「買版權的事情去年貌似就在進行了,隻不過開始買的都是風華和天光,江湖遊戲是在今年年初開始買的版權,聽說就因為這事,江湖遊戲那邊貌似鬧得蠻不愉快的。」

「好像是的,主要是江湖娛樂的劇情一直都是那個誰做的,這次開始去外麵找劇情,直接就算是把他踢出了開發行列啊!」

「什麼那個誰啊,就是尹翰墨,他之前不是還說秦洛的劇情不好嗎?這也算是遭到報應了!」

「主要是今年改革鬧得,他們這些a級製作人再想渾水扌莫魚可不是一個容易的事,現在不管三大開發遊戲,都不敢讓a級製作人一起去開發了,但分散開來,又不知道效果怎麼樣,這次我看今年的年度遊戲還是懸啊!」

「沒辦法,國內的一些製度是該改了,誰叫秦洛一個人都能拿到年度遊戲呢?他們三四個人一起上,比銷量比不過,比成績比不過,都說一加一等於二,放在這上麵,我看一加一都得小餘二。」

「這次按銷量來捆綁a級製作人確實是一個狠招,現在的環境除非是公司有很大的把握,不然根本不敢讓他們一起上,要是一但銷量不達標,那所有參與開發的人都得背鍋,嚴重點都得降級,這懲罰確實太狠了!」

「一個a級一千萬的銷量在我看來一點都不高,作為業界最頂尖的製作人,你出的遊戲連一千萬都賣不到,那怎麼叫頂尖啊?沒記錯,前年的西部之旅都賣到上億了,秦洛做的我的世界也都朝著億級去了,就算不比這些,星際的注冊數早就破億了,寶可夢的銷量沒記錯也有快五千萬了,這還不算年度遊戲俠和白色相簿這些,哪個是低於千萬銷量的,最主要秦洛的遊戲麵對的全世界市場,這點從開始就比國內公司要高太多了。」

「確實,秦洛的遊戲這點確實沒得黑,不過主要還是秦洛遊戲的一些不可替代和復製的屬性讓他能夠沖擊國際市場,國內的遊戲以前同質化太嚴重了,想沖擊國際市場確實很難。」

「其實這些我都不關心,我就洛會不會做fs遊戲,要知道這麼久了,秦洛到現在都沒出過一款和fs有關的遊戲,難道秦洛對fs有什麼偏見嗎?還是說他純粹就是不喜歡這類型的遊戲?」

「我也想玩秦洛的fs遊戲,依照他的創作能力,出的東西肯定是和市麵上的不同的,現在這些fs都是換湯不換藥,玩了一款今年的都可以不用玩,反正都大差不差,不過這個類型上想突破也確實有點難,秦洛一直以來都是以奇取勝,fs想以奇取勝貌似有點難度。」

「反正我是想不出fs還能怎麼以奇取勝了,在玩法上很難有什麼太大的突破,這個類型注定是一個團隊遊戲,但團隊遊戲最多也就是在形式上進行一些轉變,再要麼就是學西部之旅轉變思維,不過那就不是純粹的fs遊戲了,感覺沒什麼太大的意義。」

「果然你們男生都喜歡玩fs遊戲,反正我是不怎麼喜歡,而且要是秦洛真跑去做fs了,我覺得要麼是秦洛沒有什麼新鮮的想法了,要麼就是秦洛有了什麼很厲害的想法,這種事情,雖然我想偏向後者,但實際情況大家也清楚,fs類型這麼多年各個公司都在開發,但要說有什麼太大的區別,確實也沒有。」

溫倩也稍微表達了自己的看法,她其實很少玩fs的遊戲,對於以前市麵上所流行的槍車球,她基本都是淺嘗而止,特別是在體驗過後,她覺得都沒什麼太大的差別,就更不想多接觸這類型的遊戲了。

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