第一百四十章 開始(1 / 2)

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「卡組組成的規則我大概也已經說完了,更加具體的規則大家可以到時候去遊戲裡麵詳細了解,大家到時候也不會太難理解的,在你創建屬於自己的卡組的時候,在加入一些限製性的卡牌之後,卡組的卡牌數量是會自動進行增加的,而且在卡牌上也會有相應的提示來提醒大家,具體的限製卡牌名錄,我也已經放在了遊戲裡麵供大家查看。」

秦洛根據前世的遊戲王禁止榜在這個世界算是復刻了一下,隻不過前世是完全不允許攜帶,但在這個世界,秦洛采用了增加卡組厚度的負麵效果來平衡這些強卡的強度。

其實從一開始,秦洛本來沒想過要將這些卡牌製作出來的,但後來仔細一想,這些卡牌雖然可以稱得上是假卡,但與後期的那些假卡相比,其實並沒有太過於影響對局的平衡。

而且這個世界的規則上,秦洛將卡組數量直接從前世的四十到六十張直接提到了六十起步,這種卡組的厚度也讓很多前世的思路沒辦法直接拿到這個世界來用。

前世一個好的卡組想要誕生出來,那卡組的厚度絕對都是在四十之間進行徘回,如果能夠隻帶三十張,那大部分人都會選擇進一步降低卡組數量,直接隻帶三十張都是很正常的情況。

在前世,遊戲王卡組的最經典配置數量,永遠是下限的四十張,卡組越薄Key卡越容易抽上手這個特點,永遠不會背叛決鬥者。

四十張卡組的配置仍然是很多小軸卡組的經典配置,為了保證Key卡能夠盡快的上手,那麼就使用四十張卡組的數量。

而如果一但誰的卡組朝著四十以上的方向去進行構築,那一般情況都是因為環境的固化,在裡麵加入幾張專門的針對卡,或者是提升自己的卡組的上限,再或者就是純粹為了滿足自己的還原欲望,組建的純魂卡組。

這種卡組,順的時候能夠讓玩家激動不已,卡的時候則會出現在第一回合之後便直接選擇投降的情況,而現實之中的大部分情況,都是直接卡的要死,第一回合後就可以選擇投降了。

這也是為什麼前世這種卡組都有一個響亮的名字,叫做輸一天爽一年,用一天無數的對局去堆出那最爽的一局,這種卡組論上限高的嚇人,但論下限,同樣也低的嚇人。

所以,在這種卡組之中,為了提高自己的運轉起來的可能,基本上都會帶上一堆的過牌篩牌的卡牌,但就算是這樣,也同樣會出現卡手卡到連人機都打不過的地步,而且前世也沒有天賜寶牌這種猛到飛起的卡牌存在。

至於為什麼是一張卡換十五張也是秦洛在測試之後進行的一個大概區間,在遊戲的平衡之中,有一個很淺顯的道理,那就是千萬一刀砍的太狠,這樣隻會讓玩家無法接受,順勢棄遊都是很有可能的。

而最好的辦法便是在開始便提高玩家接受能力,為自己以後的操作留下一定的操作冗餘,隻有這樣,在接受了十五張卡換一張卡之後,才能在以後的調整之中留下後路。

遊戲王這個遊戲,秦洛從一開始就知道它的卡牌調整變更是肯定要比很多遊戲都來得勤的,如果不給自己留下操作空間,那最終引來的隻會是玩家的一片罵聲,趁著開始的時候,太高玩家的接受度才是一個好的選擇。

而且秦洛也並不認為十五張換一張的效果算是很高的負麵,相反,秦洛覺得這種卡牌的懲罰在以後可能還會提高,達到二十張換一張都不是不可能的,但秦洛卻不想讓這些卡牌無法使用。

這種卡就和秦洛自己說的一樣,是具備一張卡牌直接改變遊戲勝負的卡牌,哪怕是按照六十張的基礎來說,雖然扌莫到這張卡的幾率很低,但如果運氣好上手了,那在關鍵的時候是能夠大大提高玩家的勝率的。

卡牌遊戲,任何的操作都是建立在卡牌之上,手中沒有卡牌就沒有了任何的操作空間,而運氣,也是卡牌遊戲裡麵不能不考慮的事情。

秦洛很清楚,哪怕是星際這種已經站在平衡性頂端的遊戲,都沒辦法完全規避掉運氣的成分,那卡牌這種建立在隨機性上的遊戲那就更沒辦法去規避運氣了,所以秦洛從剛一開始就沒想過去規避運氣,反而還要去利用運氣來做文章。

這也是為什麼他願意出這種卡的原因,隻要有玩家因為這種卡牌逆轉局勢獲得了勝利,那不管是贏家還是輸家,都會記住這張卡牌,甚至會永久性的讓這種卡牌留在自己的卡組之中,這其實也是變相的在降低對局的速度,讓玩家都願意去打中慢速卡組。

縱觀前世和遊戲王類似的卡牌遊戲,他們都有一個共性,那就是天梯之上,玩家願意玩的卡組永遠是快攻居多,中速卡組居於其次,而慢速卡組是使用人最少的卡組,甚至有些時候,你一天玩下來就遇不到一個慢速卡組,這種環境在秦洛看來肯定是畸形的。

快攻之所以會誕生,很大程度就是因為玩家的勝負欲在作祟,想快速的提高自己的排名,那快攻這種快則幾分鍾,慢則十分鍾的對局卡組,肯定是玩家的首選目標。

為了讓快攻這種卡組在這個世界上變的不那麼主流,或者是限製快攻的數量,所以要先提高卡組的厚度,來延緩玩家的攻勢,增加讓中慢速卡組抽卡的機會,這樣就自然而然的會起到限製快攻的效果。

當然,秦洛也知道,隻要有了天梯存在,那麼為了快速獲勝,那肯定會有玩家會選擇組建快攻卡組來進行遊戲,秦洛也沒想去扼殺這些玩家的體驗,畢竟有些人就是喜歡玩快攻,中慢速卡組他們很難提得起興趣。

所以像剛才的那三張卡,便開始有了針對性的攜帶,像快攻卡組,肯定是會選擇攜帶削命的寶牌,自己的第二回合將手牌丟棄這種懲罰,對於快攻卡組來說,其實是沒有意義的,一但自己的攻勢沒辦法獲得有效的結果,那自己其實就已經輸了。

相反,對於中慢速的卡組,天賜的寶牌這種卡牌才是他們更願意攜帶的,生還的寶牌雖然看似很強大,但其本身沒有任何的抗性,那代表你需要為了保存這張卡牌的效果,在卡組中要加入一些能夠保護它的卡牌,這其實又變相削弱了你的構築思路。

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