第八十八章 《俠》(為清月歸加更!)(2 / 2)

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「像如果眼力達標,則會有子彈時間的效果,特殊輕功也會有特殊的效果,比如裡麵有本武學,叫淩波微步,玩家要是學會它了,就能夠不需要操作,在同級別的對手麵前,由係統自動閃避,除非是輕功值和你差不多或者是某些頂級高手,不然你光靠這門輕功,就能立於不敗之地。」

「然後是剛才的拆招對招係統,之前說的無非就是需要大家辛苦點,去將這些對應的反應做好就行,隻是麻煩點,倒也不難,但這個拆招係統也是最需要大家出力的東西。」

秦洛剛才說的無非是劇情方麵的反應,也就是將CG放在了遊戲現實中,由他們去設計固定的動作來表現出和CG一樣的效果,這個其實並不難實現。

隻不過這套係統相對與CG是有缺陷的,CG的意義就是讓玩家強製去看劇情,而這套係統你永遠不知道玩家會乾嘛,如果不能做出相應的限製和反應,那對於劇情體驗來說,是會有很大的打擊的。

秦洛並不想去強製玩家做什麼,連選擇都是有三四項給到玩家,每個人的反應不同,秦洛也不可能都想到,隻能在盡量自由的基礎上做出一點限製。

「這個拆招係統就是整個遊戲的動作核心,我這邊采用的是通過讀指令的方式,通過設計,來賦予角色相應的動作反應,其中也有距離的限製,根據角色的武學不同,距離也會有相應的調整,所以這個需要將這個遊戲裡所有的招式都賦予相應的標記。」

「然後玩家的武學屬性體現,我也不會用到數值,相反,隨著玩家的武學熟練度變高,所帶來的效果我這邊暫定是這幾樣。」

「以劍法來作為比喻,如果這門武學設計思路是快,那高熟練度顯示出來的就是快,如果是重劍,那體現的就是勢沉,用慢速體現力量,然後角色也更難招架住,更容易出現破綻。」

「然後是讀指令這個係統,當玩家進入到了對戰後,nc的進攻性要強,然後每一套劍法都有相應的格擋招式,且有相應的進攻招式,這些招式都是可以拆分的,隨著玩家學的越多,最後甚至可以自己組建自己的招式係統,來完成對戰。」

「這是相對於玩家來說的,對於角色設計,這個讀指令的意義在於,當玩家用出進攻的招式後,它就通過指令來表現出我們預先設計好的招式,然後實現角色對於玩家反應的實時反應效果,這就需要大家花時間一個個去添加動作,我這邊會做最後的調整。」

秦洛之所以現在召集人也正是這個原因,不管是這個指令係統還是之前說的劇情演出形式,都不是他一個人能弄過來的了,想在今年將遊戲做出來,那就需要人來幫他去做這些重復的工作,這其中涉及到的NC最少都是上千名,相關的對戰也十分巨大,而且根據不同的NC身份實力武學也都需要有不同的設計思路,他最多隻能做最後的調整,想一個個設計過去,那真的黃花菜都涼了。

「然後是內功係統,這套係統我現在暫定的屬性為陰陽混元三種,玩家可以在每一種內功之中去學習到頂,這就衍生出了至陰至陽兩種屬性,但最好不要混合,如果混合的話,就需要特殊功法來平衡陰陽屬性,最終會轉化為混元屬性,而混元通過不同的方式達到的話,效果也不同,像如果是通過至陰至陽達到的,則能夠隨著武學隨意轉化屬性,加強自己武學的力量。」

「所以武功也是有陰陽的,同樣是劍法,快劍用陰屬性推動就能變的更快,用陽則會變慢速度,但會加強力量,而混元則就是兩者平衡。」

「然後內功的表現形式也很簡單,就是功力係統,和招式附帶的光效,藍色為陰,黃色為陽,混元為白,三種顏色越深代表功力越深。」

「然後根據武學的特性,有不同的表現,就比如現在有本北冥神功,他的表現為混元屬性,但通過肢體接觸,玩家可以選擇發動或不發動,發動的話則能夠吸取角色的功力,增長自己功力的效果。」

「而像紫霞功這樣的,則會表現出功力為氤氳紫色,玩家功力越高,背後升騰的紫氣越足,這種都是很好設計的。」

「當然這些也都有特殊的屬性,比如附帶冰凍,隨著對戰越久,角色的動作越慢這種效果,這都是要現實體現的。」

「外功的話則附帶的是刀槍不入的效果,能夠硬扛對方的攻擊,不會傷到自己一分一毫。」

秦洛說完內外功的係統,喝了口水,繼續說道。

「遊戲裡我不準備采用任何血條和藍條的表示,隨著玩家的功力多少,內功的屬性,武學的高級程度,表現出來的就是對戰時間,通過時間長短來調慢玩家的動作,隨著玩家對戰的對手實力,這個時間都是固定的,這也是為了保證戰鬥的爽快感。」

「這就來到了這套係統的核心,就是實力判斷上,在遊戲裡,不同的武學等級熟練,內功的克製,內功的屬性,功力的多少,招式的熟練度,這些都是玩家實力的判斷基準。」

「通過一定的公式,所表現出來的效果也很簡單,比如玩家實力很高,在打一些比他低很多的對手時,雖然都同樣是讀指令,但會先通過實力判斷,高到一定程度後,所表現出來的就是玩家一劍將角色秒殺,如果是同等實力,則讓這個指令變為五五,隨著實力的差距,這個五五也是會變化的,一半能夠被角色讀出來,一半角色讀不出來,然後表現形式就是角色的破綻。」

「而玩家也同樣會有這樣的效果,也是五五的情況,玩家會有一部分招式無法擋下角色的攻擊,被直接打入破招受到傷害。所以如果玩家遇到遠超於自己的對手,那被一招秒殺都是很正常的。」

「真氣是用時間來判定,而血量,則體現在玩家和角色的身體上,受到的傷會影響角色的行動,傷越重,招式也會越慢,這無非是動作方麵和動作快慢的改變。」

「而來到玩家身上,則是會有模湖效果,根據受到的傷害,表現出的也是玩家的動作變慢,而這些也會影響到讀指令這個係統,如果玩家能夠有特殊的輕功加持,或者是自己操作的原因無傷,最後角色能讀到的指令就是越低,表現出來的就是胡亂攻擊,給玩家一種對方在無能狂怒的表現。」

「而輕功,因為這個是開放世界,所以輕功的表現會很好弄,不同的輕功效果不同,有登高的,有跑路的,有戰鬥的,這些我都會一一設定,就不用你們來弄了。」

「因為不能表現的太過血腥,像秒殺這樣的表現就是對於要害的擊殺,並且會伴隨動畫表現出角色受傷的狀態,比如一劍穿月匈,一掌下去口吐鮮血這些。」

「但這些,都是基於玩家的行為做出的決定,比如玩家要是一直走邪,那表現出的就是直接擊殺,如果玩家一直走正,那表現出的則是最後會給玩家一個選項,是放是殺由玩家自己判斷。」

「所以,按照整個江湖的實力,大部分玩家的對戰都會是剛才說的那樣,但其中會有一些角色,他們的對戰是不會遵循這個對戰規則的,這樣,大家先休息下,我等會再和大家探討。」

秦洛看了看時間,自己也已經講了很久了,多少需要休息一會,場下的眾人也都鬆了口氣,經過秦洛這麼長時間且密集的轟炸,他們也有些轉不過來,多少需要休息一下緩緩,隨著秦洛的話,不少人選擇出門去上了廁所,而秦洛則坐在主席台上,和員工交流起來。

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