第八十七章 工作安排(第二更,最後的加更應該是晚上了)(2 / 2)

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「地圖數量越多越好,必須各有種族優勢,其中最少得有十張4V4大小的地圖,然後剩餘的則按照1V1和2v2的大小進行設計,通過地圖的設計,來平衡三族的勝率,也要能夠好好表現三族的前中後期的對局。」

「關於星際我就說這麼多,大家還有什麼要補充的嗎?」

秦洛抬頭看了眼下方,但眾人都是搖著頭表示沒有,秦洛見狀笑道。

「那既然沒補充的,那我就要給大家再下任務了!這個任務也是今天召集大家過來最主要的原因!」

秦洛隨即直接切換了T,畫麵中,一個碩大的俠字出現在了銀幕之上,秦洛隨即笑道。

「這個俠!就是我用來爭奪今年年度遊戲的遊戲名,也是今天召集大家過來的主要原因!」

秦洛沒等大家反應,便直接開口說道。

「顧名思義,遊戲名既然是俠,那肯定是一個武俠遊戲,現在市麵上的武俠遊戲,以江湖遊戲為最,他們的遊戲也各有各的特色,也算是深受玩家喜歡。」

秦洛笑看著台下眾人,微微搖了搖頭,隨即笑道。

「但那不是我要做的武俠,這個遊戲從立項開始,就完全不同於市麵上所有的遊戲,關於它的開發,也沒有任何先例可以參照,至於原因,也很簡單!」

秦洛隨即用手中的遙控器切換了T,銀幕上,一個碩大的武字顯現出來。

「就是因為武!這個武代表了武俠的根基,而這個根基到現在,市麵上沒有任何遊戲將它表現了出來,連江湖遊戲都沒有。」

秦洛看著場下有些議論的聲音也沒在意,有議論是很正常的事情,秦洛隨即說道。

「大家可能覺得我有些誇大,但其實武這個東西,真的不好表現!」

「首先武是什麼,那就是武功,武學!輕功飛簷走壁,掌法勢若雷霆,劍法動若脫兔,刀法勢如千鈞,棍法槍法剛柔並濟,還有內功陰陽,外功煉體,這些都是武功的根本!」

「而這些,大家想想,有哪個遊戲做到將這些表現出來了的?」

秦洛再次提出問題,但場下此時卻鴉雀無聲,眾人互相看了看,都感覺找不出一個合適的遊戲能夠表現這些,隻能紛紛搖起了頭。

「想不出來是吧,為什麼市麵上武俠遊戲眾多,但都沒辦法將武功表現出來,這個原因我想大家也沒想過!」

秦洛接著自己的話茬笑著繼續說道。

「其實很簡單,武功這種表現形式,在遊戲上,設計著設計著就變成了仙俠了,主要是來源於技能的表現形式,而且你做一個遊戲,玩家玩武俠遊戲的目標,就是收集各種武學去練,而這些武學,到最後,都變成了數值的堆砌,根本沒有任何的實質意義!」

「同樣都是武學,如果不進行技能表現,用各種招式操作來表現的話,那其實就和格鬥遊戲沒什麼區別,對於玩家來說,自己收集的武學並沒有給他帶來像故事背景中那樣的表現,學到神功的感覺也就不強烈了。」

「而且還有一個最不好表現的內功,這個在所有武俠遊戲中,無疑都用界麵來直接數值化,對於玩家而言,學到神功也就是給自己多加了點屬性,收集多了,玩家也會帶來疲倦感,也會和劇情有所割裂。」

秦洛隨即切換到了T的下一個界麵,上麵是他對於《狂刀》這款遊戲做的所有分析,秦洛看著銀幕隨即開始說道。

「現在拿出來的是去年江湖遊戲的狂刀,這款遊戲在後期更新之後,也算是對得上三大的稱號,而這款,采用的是武學固定套路,內功數值化的開發路線,看著好像很多的武學,但哪怕是經過後期的優化,很多武學也都是玩家不會使用的!」

「這就牽扯到了武俠遊戲的核心問題,如何去避免數值化,讓玩家盡可能的多使用別的武學,或者說讓不同的武學有不同的專精,而且還要能夠表現出內功的特性,並且不能隻是流於表麵,對於輕功這個武學,到現在,也沒有武俠遊戲會去做一些嘗試,這也是我這邊開發的重點!「

「狂刀這樣的開發模式我不否定,但想靠這個模式拿到年度,那也不是因為武俠這個題材,隻要你的動作係統做的足夠優秀,劇情演出足夠到位,那換個題材,你一樣是年度遊戲,根本沒辦法去體現武俠這個核心!」

「所以我需要自己開發出一套係統出來,作為武俠的核心,這個係統也是有別於現在市麵上的所有遊戲,當然這個是我的工作了。」

秦洛笑了一聲,隨即說道。

「說完武,咱們再來說俠,俠這個東西的圍繞點就是故事,一個充滿俠義的故事,這個我已經寫好了,到時候會發給大家,大家到時候按照劇情,將人物的設計做好就行,這個有了仙劍的開發經驗,我相信大家也都沒問題!」

「而我今天找大家過來的最重要因素,便是給大家加工作,這款遊戲我決定不采用CG的演出方式了!」

秦洛話一出口,下麵的議論聲就響了起來,對於他們而言,不采用CG那要如何表現劇情,但秦洛卻笑了一聲,伸手壓了壓讓房間安靜下來,便再次用銀幕開始展示。

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