第六十九章 機製解釋(2 / 2)

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「恩,建築與建築之間的空隙,就和大家看到的是一樣的,而這個空隙和單位與單位之間的體積是不相乾的,這采用的是兩種算法,一種是單位與單位之間會保持智能的空隙,而單位與建築則會采用模型大小來決定單位是否能通過這個空隙。」

「難怪,我就說高地難上,電腦的堵口讓我損失了不知道多少兵力了!」

許永恍然大悟的說了一句,他剛才在沖電腦高地的時候,被這個建築坑了好久,本來路口就不大,一次性能上去的兵力並不多,隻能靠一波一波的沖鋒和後來找機會的空投,才將高地沖開。

「高地難和堵口雖然有關係,但其實還有個原因。」

秦洛聽完直接笑著繼續解釋道。

「第一,高打低會有視野優勢,第二,高打低有命中優勢,而低打高不僅需要你隨時開視野,你部隊的命中率也會降低,但濺射傷害不受命中影響,再加上高地建築的優勢,所以想要攻高地,就需要你比對麵高很多的兵力去堆,或者采用其他的方式,讓高地優勢沒有,比如空投,比如多線,比如對建築增傷的部隊來炸開路口。」

「哦~~~」

眾人似懂非懂的齊聲來了一句,而秦洛也沒管,直接便繼續說道。

「然後這個是有兵種相克的,兩個兵種A和B,假設B被A克,那在遊戲的表現便是B打A的傷害會降低,而A打B的傷害則是正常傷害,這個遊戲是沒有互克的兵種的,在沒有克製關係時,傷害則是按照攻擊和護甲來進行正常結算,除了星靈的護盾會被無視護甲受到真傷,其他的兵種都是正常的結算傷害。」

「所以對於隊伍的兵種構成,也是一門學問,單一兵種的進攻並不可取。」

「然後就是視野控製,對於一場戰爭來說,你知道的越多,就越容易讓你去發起攻勢並取得勝利,如何限製對方的視野提高自己的視野,讓自己獲取的信息變多,也是決定你下一步該乾嘛的重要組成部分,而這部分,不僅僅是空中單位,還有你部隊的縱深。」

秦洛隨即調出了一長條的部隊放下,隨即解釋道。

「你們看,每一個不同的單位,他的視野是不同的,這個在畫麵中有清晰的顯示,而對戰之中,你部隊的後續增援也是重點,如果前線失利,你還無腦的將部隊投放到前線,那輸的概率會大很多,所以什麼時候進行取舍,拉開戰場的縱深,甚至同時多線開花,讓對手無法很好的處理也是能夠決定戰爭的勝負。」

「最後,最重要的便是玩家的操作,不同的兵種有不同的操作邏輯,比如這個槍兵,通過操作讓攻擊間隔進行移動躲避的方式,能夠有效的增加槍兵的輸出環境,再像這個飛龍,也同樣可以用這個操作來實現移動射擊,但如果你距離把控不到位,那這個操作的意義就不大了,比如這樣。」

隻見秦洛在畫麵中調出了剛才說的兩個兵種,天上的飛龍和地上的槍兵在電腦AI的控製之下,快速的進行交戰,飛龍在天空之中一直保持在槍兵的射擊距離之內,而地麵上的槍兵則以一個圓弧的狀態,整齊的朝前移動攻擊,很快,天空中的飛龍便被槍兵消滅,雖然槍兵也死了許多,但飛龍貴啊。

而很快,畫麵中又是兩隊兵力開始了互拚,天空的飛龍邊打邊退,充分展現了敵進我退,敵退我進的風采,雖然也有損失,卻讓地麵的槍兵全滅,展現了兩場完全不一樣的戰果。

「老板,這樣的話這個飛龍的優勢太大了吧?」

這時許永問了起來,但秦洛則笑問道。

「你的空中單位沒了嗎?就一定要地麵打天空嗎?之前就說了多兵種配合,而且遊戲是死的人是活的,你看到它出飛龍難道就一定要等他出齊了再打嗎?不會搶先進攻?或者去想辦法和它對搶天空?」

「算了,我和你打幾盤你們就懂了!」

秦洛隨即起身讓許永坐下,周圍的人群此時也都歡呼起來,秦洛的高手形象在他們心中一直留存,畢竟空洞騎士的紀錄到現在還是秦洛的,就這一個紀錄就能讓他們知道秦洛的技術。

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